セミナ受講つぶやきまとめ:『機動戦士ガンダムUC episode3』『映画プリキュアオールスターズDX3』メイキング

『機動戦士ガンダムUC episode3』『映画プリキュアオールスターズDX3』メイキングのセミナーを受講しながらつぶやいたことをまとめたもの。
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Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

あー、でもリグもある程度お約束を決めて組まれていれば自動化は組めそうだなぁ。

2011-05-20 16:46:12
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

つぎ、ガンダムユニコーン。はじまるよ。

2011-05-20 16:51:57
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

ガンダムUCのCGの役割、作画の効率化。存在感を意識した背景作り。トゥーンシェーダーのセットアップ。

2011-05-20 17:03:25
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

大雑把に制作の流れ。今回は原作付きなので、最初に原作から。

2011-05-20 17:04:27
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

現場の製作者に対しては作画打ち合わせ。の段階で説明される。

2011-05-20 17:05:15
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

シナリオからレイアウトの段階で、CGのモデリング。原作を読んで出てくる物を先に予想して制作し始めることも。

2011-05-20 17:06:47
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

レイアウト、原画のあたりで、CGガイドを動きのある状態でカットチェックをしてもらう。

2011-05-20 17:09:40
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

過去のモビルスーツデータを引っ張り出してきて、今回どういう風に見せるとかっこ良いかを検証する、実寸と見え方の対比を見るため、などにもCGを活用している斗いう話?

2011-05-20 17:14:27
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

過去の資産の例。ジェガンのコクピットと、Zガンダムのコクピットを合わせてみたら以外にはまった。デルタプラス、

2011-05-20 17:17:08
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

色を一色で設定して、どの色がこのモデルに会うのかを検証する。実際の色とは違うが、それを元にカラーリング。

2011-05-20 17:18:32
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

今回はモデリングを贅沢につかっているそう。今後の資産にもできる。

2011-05-20 17:19:32
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

CGガイドは作画のためにある、作画のラフカットに合わせて、コクピットデータでアニメーションをつける。

2011-05-20 17:26:01
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

カメラをダイナミックに動かすと、水平ラインがわからなくなるので全天集にガイドようのラインを書いておく。

2011-05-20 17:27:24
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

作画が迷わない様に使われるのがCGだと言った感じの話なのかな。距離感、位置間の手掛かりにもなる。

2011-05-20 17:31:33
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

コクピットの中にひとが入ってくる、コクピットの中にカメラがある状態の絵を描くのにCGガイドを作ってみて、こっちの方が楽かもと作画がわの判断材料になった。

2011-05-20 17:34:37
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

コクピット以外でもCG使ってますよ。

2011-05-20 17:36:24
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

宇宙ステーション、ラプラス? インダストリアル7、キャラクターを重ねて動き回るところの背景はアニメ寄りにシンプルに、そうでない場合は人口ぷつなど作り込んで、情報量を増やす。

2011-05-20 17:39:04
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

質感はほぼテクスチャディフューズのみで、極力モデリングで立体感をだす。流石にテクスチャだけにシェーディングをするとのっぺりした物になってしまう。

2011-05-20 17:40:41
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

背景にもペンシルを使ってセルシェーダ。

2011-05-20 17:43:00
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

コロニーは遠くに行くカットになっても画面に映るサイズは変わらないが、戦艦はコロニーに並んだりするとすごく小さくなってしまうので、距離によって間引くモデルを用意しておく。LODを作成するということ。

2011-05-20 17:46:42
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

ハイモデルをそのまま距離を引くと輪郭戦で黒く潰れてしまうんだそうで。そういえば、以前、距離によって太さが変わり、どこまで引いてもなくならないという押し出し輪郭のシェーだを作ってみたなぁ。

2011-05-20 17:48:25
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

モデラーがモデルをリリースする際に出来るだけモデルの仕様をまとめておくそう。カットを作るときにどこをどうカスタマイズして表現するかを、理解した状態で作業出来る様に。

2011-05-20 17:50:49