セミナ受講つぶやきまとめ:『機動戦士ガンダムUC episode3』『映画プリキュアオールスターズDX3』メイキング
『機動戦士ガンダムUC episode3』『映画プリキュアオールスターズDX3』メイキングのセミナーを受講しながらつぶやいたことをまとめたもの。
Fumoto Kazuhiro
@FumotoKZ
過去のモビルスーツデータを引っ張り出してきて、今回どういう風に見せるとかっこ良いかを検証する、実寸と見え方の対比を見るため、などにもCGを活用している斗いう話?
2011-05-20 17:14:27
Fumoto Kazuhiro
@FumotoKZ
過去の資産の例。ジェガンのコクピットと、Zガンダムのコクピットを合わせてみたら以外にはまった。デルタプラス、
2011-05-20 17:17:08
Fumoto Kazuhiro
@FumotoKZ
コクピットの中にひとが入ってくる、コクピットの中にカメラがある状態の絵を描くのにCGガイドを作ってみて、こっちの方が楽かもと作画がわの判断材料になった。
2011-05-20 17:34:37
Fumoto Kazuhiro
@FumotoKZ
宇宙ステーション、ラプラス? インダストリアル7、キャラクターを重ねて動き回るところの背景はアニメ寄りにシンプルに、そうでない場合は人口ぷつなど作り込んで、情報量を増やす。
2011-05-20 17:39:04
Fumoto Kazuhiro
@FumotoKZ
質感はほぼテクスチャディフューズのみで、極力モデリングで立体感をだす。流石にテクスチャだけにシェーディングをするとのっぺりした物になってしまう。
2011-05-20 17:40:41
Fumoto Kazuhiro
@FumotoKZ
コロニーは遠くに行くカットになっても画面に映るサイズは変わらないが、戦艦はコロニーに並んだりするとすごく小さくなってしまうので、距離によって間引くモデルを用意しておく。LODを作成するということ。
2011-05-20 17:46:42
Fumoto Kazuhiro
@FumotoKZ
ハイモデルをそのまま距離を引くと輪郭戦で黒く潰れてしまうんだそうで。そういえば、以前、距離によって太さが変わり、どこまで引いてもなくならないという押し出し輪郭のシェーだを作ってみたなぁ。
2011-05-20 17:48:25
Fumoto Kazuhiro
@FumotoKZ
モデラーがモデルをリリースする際に出来るだけモデルの仕様をまとめておくそう。カットを作るときにどこをどうカスタマイズして表現するかを、理解した状態で作業出来る様に。
2011-05-20 17:50:49