金色老子作成TRPG:systemの反響!
- toya_minazuki
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売れてナンボ、儲けてナンボ。ソレ作って売って明日を生きてまた作る生活を送ってるんだから、当たり前の事だろうに。#TRPG
2011-06-01 05:53:43片手間で作りながら「儲けることしか考えてない」とか、笑わせるなよ。生活掛かってるんだから。世界を変えたきゃ本気で作ってみろ。作るのを本業にしてみせろ。#TRPG
2011-06-01 05:56:02結局さ、「周囲の評価」を受け入れる事が出来ない奴から脱落していくんだよ。自分の価値観でしかモノを測れないから、周囲からどんどんかけ離れていく。
2011-06-01 06:00:56それでも頑なに「俺が作るモノは究極にして至高!理解できないのは貴様が偽プロの利権主義に侵されてるからだムギャオー!」とか主張しちゃうから更にドン引きされる。
2011-06-01 06:03:46「カメラの前で珍妙なムーヴを決めるだけでウケが取れる!こんなボロい商売は無ェ!」
2011-06-01 11:55:01まぁ、初っぱなから「周りに誰も居ませんよ?」な状況でモノ作ってるんなら世話も有りませんけどねー。きっと配偶者にも白い目で見られてるんでしょ。
2011-06-01 06:07:27#TRPG 金色老子作成TRPG:systemのデザイナーズ呟きの文章の並べ替えを行う たぶん、このほうがわかりやすい。でも、並べてわかるけど、内容に具体性がないよう http://togetter.com/li/140916
2011-05-31 20:33:23突発オンセ終了ー。 systemやってみた(笑) いや、しんどかったです。 色々と言いたいことはあるが、まずはログまとめます。 #TRPG
2011-06-01 00:47:03@tricken しんどいゲームというか、本来実装されているべきだろう部分がことごとくないので、その場で仕様に見合う判定をでっち上g ゲフンゲフン 存在するかのようにプレーするのがえらい骨でした。
2011-06-01 01:05:22@match_bo もしかしたら、「ないものは作れ」系で攻めた時に基本的な数理のハコがあるTnTとかA魔と比較すると、面白いこと見えそうな予感もしますね。表でやる必要はないですが、個人的にその路線で比較考察を伺いたくはあります。
2011-06-01 01:14:02@tricken そうですねw s1~s5と5種類ある判定システムの仕様(というか、コンセプトだけ)から、実装可能なものを選んで作る所からスタートなので・・・
2011-06-01 01:13:14@tricken ないものは作れ、たしかにそうなんですけど、、、AマホもT&Tも、少なくとも行為判定と戦闘は最低限ルールあるのでw こう、そこすらないところに作るのは、相当いろいろ要りますねw
2011-06-01 01:16:37@tricken ありがとうございます。どっかで書けたらいいなと思いますが、とりあえず今、感想戦なので、おわったらログ出しますね。
2011-06-01 01:21:37@match_bo 今初めて総体を把握しました。結論から言うと、「運用するための基礎概念を提供する方向に特化しているはずなのに、どこを原理とするかの規定(ないし選択基準)がないので損をしている」と思いますた。
2011-06-01 01:29:33@tricken そうそうそう。そうなんです。「コンセプト=迷ったときの判断基準」にすら、現状ではしづらいように見えるので、回すのが異常に難しいんですね。
2011-06-01 01:31:56@Zwei_null ありがとうございます。この要望書?をゲームに落とし込むのは相当難儀でした。あと時間が必要でした。やったれやー、のときの勢いをいかに持続させるかが厳しかったですね。toghterのまとめは、見てて感情をたぎらせる糧になりましたw
2011-06-01 03:27:10すごい、あれのルール解読できたのか。すごい。 RT @match_bo: system遊んでみました。プレーログなう http://goo.gl/xBSgE #TRPG
2011-06-01 02:13:52リプレイを読んでもさっぱり理解が出来ない。 判定で面積を数える、とか2d6を6進法で数えるとか、まったくわからない。 俺が似非文系だからか。 #trpg
2011-06-01 02:25:22というかこれ、プレイ前にシナリオ内容を全部プレイヤーに開示して、必要キーワードを抜き出させるものなの? ていうかシナリオ内容開示してその通りに進ませろみたいな臭いがするんだけど吟遊推奨なの? #trpg
2011-06-01 02:27:05