金色老子作成TRPG:systemの反響!

金色老子作成TRPG:system(http://p.booklog.jp/book/6551)に関する(と思われるもの)の呟き てきとーに編集しています。
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HEXAGRAM⋈肺がん確認済投薬治療中💉💉💉💉💉💉 @jewelsproject

売れてナンボ、儲けてナンボ。ソレ作って売って明日を生きてまた作る生活を送ってるんだから、当たり前の事だろうに。#TRPG

2011-06-01 05:53:43
HEXAGRAM⋈肺がん確認済投薬治療中💉💉💉💉💉💉 @jewelsproject

片手間で作りながら「儲けることしか考えてない」とか、笑わせるなよ。生活掛かってるんだから。世界を変えたきゃ本気で作ってみろ。作るのを本業にしてみせろ。#TRPG

2011-06-01 05:56:02
HEXAGRAM⋈肺がん確認済投薬治療中💉💉💉💉💉💉 @jewelsproject

結局さ、「周囲の評価」を受け入れる事が出来ない奴から脱落していくんだよ。自分の価値観でしかモノを測れないから、周囲からどんどんかけ離れていく。

2011-06-01 06:00:56
HEXAGRAM⋈肺がん確認済投薬治療中💉💉💉💉💉💉 @jewelsproject

それでも頑なに「俺が作るモノは究極にして至高!理解できないのは貴様が偽プロの利権主義に侵されてるからだムギャオー!」とか主張しちゃうから更にドン引きされる。

2011-06-01 06:03:46
HEXAGRAM⋈肺がん確認済投薬治療中💉💉💉💉💉💉 @jewelsproject

「周囲の意見を尊重しない」存在がプロになった試しは無い。どんな業界であれ。

2011-06-01 06:05:02
HEXAGRAM⋈肺がん確認済投薬治療中💉💉💉💉💉💉 @jewelsproject

「カメラの前で珍妙なムーヴを決めるだけでウケが取れる!こんなボロい商売は無ェ!」

2011-06-01 11:55:01
HEXAGRAM⋈肺がん確認済投薬治療中💉💉💉💉💉💉 @jewelsproject

まぁ、初っぱなから「周りに誰も居ませんよ?」な状況でモノ作ってるんなら世話も有りませんけどねー。きっと配偶者にも白い目で見られてるんでしょ。

2011-06-01 06:07:27
水無月冬弥 @toya_minazuki

#TRPG 金色老子作成TRPG:systemのデザイナーズ呟きの文章の並べ替えを行う たぶん、このほうがわかりやすい。でも、並べてわかるけど、内容に具体性がないよう http://togetter.com/li/140916

2011-05-31 20:33:23
マッチ棒 @match_bo

突発オンセ終了ー。 systemやってみた(笑) いや、しんどかったです。 色々と言いたいことはあるが、まずはログまとめます。 #TRPG

2011-06-01 00:47:03
マッチ棒 @match_bo

@tricken しんどいゲームというか、本来実装されているべきだろう部分がことごとくないので、その場で仕様に見合う判定をでっち上g ゲフンゲフン 存在するかのようにプレーするのがえらい骨でした。

2011-06-01 01:05:22
tricken(Tw以外の居場所は固定参照) @tricken

@match_bo もしかしたら、「ないものは作れ」系で攻めた時に基本的な数理のハコがあるTnTとかA魔と比較すると、面白いこと見えそうな予感もしますね。表でやる必要はないですが、個人的にその路線で比較考察を伺いたくはあります。

2011-06-01 01:14:02
マッチ棒 @match_bo

@tricken そうですねw s1~s5と5種類ある判定システムの仕様(というか、コンセプトだけ)から、実装可能なものを選んで作る所からスタートなので・・・

2011-06-01 01:13:14
マッチ棒 @match_bo

@tricken ないものは作れ、たしかにそうなんですけど、、、AマホもT&Tも、少なくとも行為判定と戦闘は最低限ルールあるのでw こう、そこすらないところに作るのは、相当いろいろ要りますねw

2011-06-01 01:16:37
マッチ棒 @match_bo

@tricken ありがとうございます。どっかで書けたらいいなと思いますが、とりあえず今、感想戦なので、おわったらログ出しますね。

2011-06-01 01:21:37
tricken(Tw以外の居場所は固定参照) @tricken

@match_bo 今初めて総体を把握しました。結論から言うと、「運用するための基礎概念を提供する方向に特化しているはずなのに、どこを原理とするかの規定(ないし選択基準)がないので損をしている」と思いますた。

2011-06-01 01:29:33
マッチ棒 @match_bo

@tricken そうそうそう。そうなんです。「コンセプト=迷ったときの判断基準」にすら、現状ではしづらいように見えるので、回すのが異常に難しいんですね。

2011-06-01 01:31:56
マッチ棒 @match_bo

system遊んでみました。プレーログなう http://goo.gl/xBSgE #TRPG

2011-06-01 01:59:50
マッチ棒 @match_bo

system遊んでみました。プレーログなう http://goo.gl/xBSgE #TRPG

2011-06-01 01:59:50
@Zwei_null

@match_bo ログ拝見しました。お疲れさまでした。自分もとんっと理解できなかったので・・・。

2011-06-01 02:37:29
マッチ棒 @match_bo

@Zwei_null ありがとうございます。この要望書?をゲームに落とし込むのは相当難儀でした。あと時間が必要でした。やったれやー、のときの勢いをいかに持続させるかが厳しかったですね。toghterのまとめは、見てて感情をたぎらせる糧になりましたw

2011-06-01 03:27:10
はいはいたんたたん @haitan_

すごい、あれのルール解読できたのか。すごい。 RT @match_bo: system遊んでみました。プレーログなう http://goo.gl/xBSgE #TRPG

2011-06-01 02:13:52
はいはいたんたたん @haitan_

リプレイを読んでもさっぱり理解が出来ない。 判定で面積を数える、とか2d6を6進法で数えるとか、まったくわからない。 俺が似非文系だからか。 #trpg

2011-06-01 02:25:22
マッチ棒 @match_bo

@haitan_ ありがとうございます、付き合ってくれた仲間と反応返してくださる皆さんのお陰さまで、頑張れました。

2011-06-01 03:23:19
はいはいたんたたん @haitan_

というかこれ、プレイ前にシナリオ内容を全部プレイヤーに開示して、必要キーワードを抜き出させるものなの? ていうかシナリオ内容開示してその通りに進ませろみたいな臭いがするんだけど吟遊推奨なの? #trpg

2011-06-01 02:27:05