個人的な予定のメモ――『アニメを殺す経営』への反響を受けて――

「『アニメを殺す経営』――悲惨なマネジメントが押し潰す日本のクリエイター業界に必要なもの――」というTogetterまとめ記事に対し、非常に多くの方、業界関係者の方などから反響を頂きました。それらに対する、個人的な今後の検討メモです。
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好き勝手に語りたいアライさん @karaisan123

主な問題は今見えている範囲では、 ・国内アニメ製作における利益配分(福原社長資料を参照し詳細検討の余地あり) ・各国海賊版の横行(米映画産業などでは連盟団体が規制に成功) ・アニメ業界連盟的団体の不在、または無力 ・政府施策の無力、実態把握の失敗 などかと思うのだ。

2020-01-07 07:43:01
好き勝手に語りたいアライさん @karaisan123

ちょっと思考実験兼ブレストとして、この状況から考えられる理想的な最善手を検討してみるのだ。とりあえず、詳細と現場レベルの実効性は置いておくのだ。

2020-01-07 09:05:14
好き勝手に語りたいアライさん @karaisan123

順序としては、国内事業者共同での加盟式団体の設立。それから国の公的支援を取り付けて半官半民組織へ。そして海賊版対策を行いつつ、国内外事業者の体制見直し、という流れになると思うのだ。

2020-01-07 07:48:47
好き勝手に語りたいアライさん @karaisan123

……昔から思ってたけど、自分が二人いればいいのになぁ。非営利組織の設立って物凄く手間がかかるし、自分の人生と二足の草鞋でやるのは流石に無理なのだ、これ。

2020-01-07 07:51:05
好き勝手に語りたいアライさん @karaisan123

というわけで、恐らく協力を募ることになると思うのだ。非営利組織、NPO関連に詳しい方。またアニメ業界関係者の方。 最終的には著名な方に代表または名義貸しをして頂いて、業界全体の支持を得ないといけないけど。 まずは協力者を募らないと人手が絶対に足りないのだ。

2020-01-07 07:53:05
好き勝手に語りたいアライさん @karaisan123

その他、やる気と貸し出せる時間が少しでもある方は、まだ行程スケジュールも決まらない段階だけど大歓迎、ということになると思うのだ。 ただし申し訳ないけれど、こうした事業に携わる自分をイメージできる方、の必要はあると思うのだ。

2020-01-07 07:56:34
好き勝手に語りたいアライさん @karaisan123

右も左もわからない方が初期に参画してしまうと、割ける教育コストと時間的余裕がなく、プロジェクトそのものが崩壊してしまうと思うのだ。 簡単に言うと、最初の『アニメを殺す経営』の記事を読んで、全部理解できた方なら問題ないと思うのだ。

2020-01-07 07:58:17
好き勝手に語りたいアライさん @karaisan123

ふう、アホほど大風呂敷広げたのだ……これだけデカいこと言っておけば、これ以上の事態は考えなくて済むはずなのだ。たぶん。

2020-01-07 07:59:08
好き勝手に語りたいアライさん @karaisan123

「最も悪い事態を想定しておけ」「最も良い事態も想定しておけ」「起こりうる全ての可能性を、想定の内に置け」 が、やっぱり大事なのだ。隕石でハルマゲドンとエイリアンで宇宙戦争クラスじゃなければ、まぁどうにか想定だけならできると思うのだ。

2020-01-07 09:11:51
好き勝手に語りたいアライさん @karaisan123

まぁ実際にカライさんがやる範囲は、こうして実行案の候補をブレストすることと、調べて共有すること。その辺りだと思うのだ。がんばるのだ。

2020-01-07 08:01:52
好き勝手に語りたいアライさん @karaisan123

でもいい加減真面目なことばっかし考え過ぎてバカなこと考えたい願望が溜まってきたので、またなんか変なこと書くかもしれないのだ。 それはそれ、なのだ。

2020-01-07 08:02:57
好き勝手に語りたいアライさん @karaisan123

ーブルマからハーフパンツの変遷における最終期ハーフパンツ・ネイティヴ世代が語る、思春期体験が性癖に与える影響ー

2020-01-07 08:05:46
好き勝手に語りたいアライさん @karaisan123

ハッ、意識飛んでたのだ きおくがないのだ

2020-01-07 08:06:09

追追記

木場貴志 @cobatacashi

あれま。結論そっち行っちゃったか。 #違うそうじゃない .@karaisan123 さんの「個人的な予定のメモ――『アニメを殺す経営』への反響を受けて――」togetter.com/li/1452521 をお気に入りにしました。

2020-01-07 11:01:07
好き勝手に語りたいアライさん @karaisan123

@cobatacashi ふぉっ!? ど、どこに関してでしょう。自分で動くのやめちゃったこと? それについては少なくとも、昨日今日だと性急すぎるので少し時間を置こうと思ったのですが……。ご指摘頂けると助かります。

2020-01-07 11:17:41
木場貴志 @cobatacashi

コンテンツ業界ってのは、権利ビジネス。だから、権利持ってる奴がいちばん強い。権利持ってなければ工賃しか手元に入らない。それわかってれば、「権利を持つにはどうしたらいいか」に行き着くと思ったんだが。

2020-01-07 11:07:34
好き勝手に語りたいアライさん @karaisan123

@cobatacashi ああ、なるほど。視点が私と違うかもしれないですね。私は「権利を配分する側」として考えました。国際市場から利権を創造し、構造化、組織化し、その権利を配る。 既存の出資者から権利を譲って貰うのもいいのですが、新たな権利構造ならこちらが好きに設計できるので。楽です。

2020-01-07 11:52:07
好き勝手に語りたいアライさん @karaisan123

@cobatacashi 出資者企業から政府まで、敵を増やさず味方を増やせますしね。国際市場にも利権を適度に配分してあげれば味方に着く。経済システムの設計者側に回るのが、一番近道かつ長期的な課題解決ができると考えています。

2020-01-07 11:52:16
好き勝手に語りたいアライさん @karaisan123

@cobatacashi ご指摘ありがとうございました。より多くの視点で見て貰うことで、少しずつ概案が現実的なものに近付いていく……と、いいなと思います。

2020-01-07 11:54:21
好き勝手に語りたいアライさん @karaisan123

自分の頭の中にしかない前提で話を進めても誰にも伝わらないので……こうした指摘を頂けるのは、とても助かるのだ。より広く共有しやすくなるのだ。

2020-01-07 11:59:20
木場貴志 @cobatacashi

@karaisan123 すみません。すぐにリプ書き込めなかったのですが、後ツイに気付いていただけたようで。アニメーターにしても、単なる職人集団では食えなくなってきている現状、収入を増やすにはどうしたら……ということを考えないといけないと思います。原作が自前なら、グッズ展開とかの収入とかも得られますし。

2020-01-07 12:01:38
好き勝手に語りたいアライさん @karaisan123

@cobatacashi そうですよね。請負の職人組織として続けるという選択肢は、私も詰みゲーだと思います。ヤヴァイ。なのでそろそろ 「無欲な王など飾り物にも劣るわい!!(CV:大塚明夫)」とばかりに、市場そのものを構築して、まぁラスボスっぽく言うなら構造を支配する側になるべきだろうなと。ハリウッド方式ですね。

2020-01-07 12:05:48
好き勝手に語りたいアライさん @karaisan123

@cobatacashi 逆に言うと、既存のパイの分け方を延々と考え続けた場合、未来はないと思います。結局のところ、いくら自社に権益を持たせたところで国内市場の閉塞からは逃れられないですし……三方よしの近江商人理論でいかないと、経済システム全体の持続性は得難いので。 個人的には、そんな感じで考えてます。

2020-01-07 12:07:59
好き勝手に語りたいアライさん @karaisan123

ついでにメモっておくと、EUアメリカ中国といったわかりやすい巨大市場もいいのだけれど、一番目を付けるべきなのは新興国市場だろうな、と思っているのだ。マレーシアやシンガポールといった東南アジア諸国では日本コンテンツの海賊版が横行しているらしいのだ。 素晴らしいことなのだ。

2020-01-07 12:35:58