#TRPG 偽装質問の多くは、実は一本道シナリオを当たり障りなくするマスタリングの質問だった

偽装質問の多くは、実は一本道シナリオを当たり障りなくするマスタリングの質問だった というまとめと解決方法
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kiniro @kiniro_system

いつの時代も 偽りの輩は、まとまりはない。 利点や道理や意味は無いんだから、まとまる理由もない。 そういう輩は各個撃破可能。 烏合の衆だ。 #TRPG

2020-03-04 23:35:12
kiniro @kiniro_system

世界観「規格外」 kinniro.tea-nifty.com/system/2020/03… お待たせした。世界観「規格外」を公開する。 最近流行りの異世界者とか、パロティ的に出ていた、巨大な力を持つ主人公とか普通の主人公とか、そういうのが無理なくできるシステムである! #TRPG

2020-03-05 13:15:55
kiniro @kiniro_system

ちょと前のライトノベルなどは、TRPGに触発されて、とんでもないキャラクターを主人公にしたものなどあったが、そういうのもできる。その頃作られたものなど、業界の技術力がなくて最悪のモノも多かった。 (続く) #TRPG

2020-03-05 13:19:03
kiniro @kiniro_system

ライトノベル主人公にPCがついていくだけだったり、スゴロクだったり お硬い従来システムでとても再現とは言えないものだった。物語を掴んでなかった。 また文芸系の人など、TRPGで規格外の設定を出してくる人も多く”悪いできないんだよ”と言っていたことも無理なくできる。(続く) #TRPG

2020-03-05 13:21:42
kiniro @kiniro_system

良くて、ヒーローポイントの変形ぐらいが関の山だったのじゃないだろうか? アメリカンなノリだから、それじゃあ群像劇を抜け出せない。 フェアに判定させ、無理なく規格外。 systemにより、ここに頂点を見る! #TRPG

2020-03-05 13:25:16
kiniro @kiniro_system

世界観「規格外」 kinniro.tea-nifty.com/system/2020/03… ここに規格外の頂点を見る! #kin_sys

2020-03-05 13:28:00
kiniro @kiniro_system

ヒーロポイントやガチガチのシーン制では再現できないものである。 systemはこの点、技術力で軽々飛び抜けている。 規格外の内容は特に幅の広いシステムではセッション中に暴走しがちな内容である。迷惑行為故に、ノベルや漫画に逃げた輩もいた。 これがあっさりsystemでは出来る! #TRPG

2020-03-05 14:22:25
kiniro @kiniro_system

規格外が過去、ノベルや漫画、はてはリプレイもどきに逃げるのも、まあまあ業界拡張に役になったところはある。 実現できないもんだからガチガチに縛るシステム(ファン本の付録)も有ったな。皆本気じゃないしそんなに遊ばれないもの まあそういうのも、本筋であるsystemで柔軟にオサラバである。 #TRPG

2020-03-05 14:25:07
kiniro @kiniro_system

@D7nJ7QJklvPpVf7 #TRPG 件の偽装TRPG質問は違和感があった。 そりゃあエゴで一本道シナリオを作成すりゃあ、夜に気持ちがフラフラ変わることもあろうよ! 個々が面白いと思って提供する事も大事だが、それよりシステム、ルールにしっかり仕事をさせよう! pic.twitter.com/5cnHhSsN1f

2020-03-05 17:26:53
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kiniro @kiniro_system

なんか取り繕っていて変だな。 件の人。 間違い認めりゃいいのに。 いずれ辻褄が合わなくなるぞ。 もう前後で整合性が取れず、おかしいから。 なぞってるだけだから真にわかってない。 #TRPG

2020-03-06 00:03:32
U川 @oka_erei

もしや既存TRPGだと(定数である)能力値の(ダイスを振っての)増減によって出来事を処理するという展開だけど、systemではイベントの処理によって能力値が増減すると言えるのか (各カテゴリには行動ポイントを割り振っているはずなので、能力値を直接的にリソースとして運用していることになる)

2020-03-06 19:42:24
kiniro @kiniro_system

systemはストーリーを掴んでいると言える。いわゆるシーン制とか言うのは本当に掴んでいない。アレは一瞬間の写真みたいな影絵みたいなもので柔軟性が無い。 systemでは、流れが規制ではなく、まるで能力値運用のように感じるのは必然なのだ。 #TRPG

2020-03-07 21:01:31
kiniro @kiniro_system

そう、それがsystem! #TRPG twitter.com/SONE_99/status…

2020-03-07 21:15:59
SONE @SONE_99

本当にダメなのか? 実はそこにも楽しさの鉱脈があって、今はそこを掘り当てていないだけではないか? そういう視点は持ち続けていたい。「呪い」は、少ない方がいい。

2020-03-07 09:38:05
kiniro @kiniro_system

TRPGの矛盾した質問(一本道シナリオを当たり障りなくするノウハウ探し)はうんざり? #TRPG

2020-03-04 17:48:22

アンケート結果

もーうんざり 本性分かった
14.3%
いや問題ない私も一本道シナリオするから
14.3%
バカジャネーノもう止めさせよう!
0%
やりたいようにすれば?俺もやりたいようにする!
71.4%
7票 · 最終結果

やはり、個別に好きにするという結果であり一枚岩ではない。輩は、てんでバラバラである。