#メンバーズウェビナー 世界で2億5,000万人を夢中にさせた伝説のゲーム「フォートナイト」に隠されたUXの秘密

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みーた🍬DevRel @earlgrayMK

元々最初から使えたウィークポイントだったけど、アイコン変えても気付いてもらえなかった。 「スキルの解除」とすることでユーザーは「有益なものだ」と認知し使ってくれるようになった。 同じ機能でも見せ方・タイミングで捉われ方が変わってくるんだなぁ #メンバーズウェビナー pic.twitter.com/sYQEPeBxd4

2020-05-12 12:58:38
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respa. @respa_026

#メンバーズウェビナー のフォートナイト UXセミナー、無料なのに有料級のクオリティww 認知科学に基づいてユーザーの楽しい体験作ってて、めっちゃ勉強になった

2020-05-12 12:58:38
かとうこういち🐟🦆UX Researcher @ko1katoU

ウィークポイントの改善は、表示を分かりやすくするだけでは改善でなかった。 そこでゲームシナリオを改善して、進めるとウィークポイントの見れるスキルとして、プレイヤーとして「意味」のあるモノとしたのは面白い! #メンバーズウェビナー

2020-05-12 12:58:40
まなみ @harapeko29

自分はゲームサービスには関わっていないけど、とても面白かった #メンバーズウェビナー

2020-05-12 12:58:52
Naoki Kanno @naoki_kanno

ゲーム以外にも通用するいい話ありがとうございました。#メンバーズウェビナー

2020-05-12 12:59:07
けい @kei_desu_

ゲームのUXは、ユーザビリティとエンゲージアビリティで構成されている フォートナイトの地道な改善もすごかった、、、 #メンバーズウェビナー pic.twitter.com/xfjnOAobvp

2020-05-12 12:59:46
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OM🍺 @snippet666

そうなんですよね、UXを良くしていこうとするとUIの改善だけにはとどまらない場合も出てくる。 だから、UI/UXとかの表記にはモヤっとくる時もあるのよね。 #メンバーズウェビナー

2020-05-12 13:00:19
aladdin @aladdinml

ユーザ「作業感強いねん」 フォトナ「(WeekPoint使ってへんやん。。)」 「よっしゃエイム大きくしてWeekPoint目立たせたるわ」←うんうん 「WeekPoint見えることをスキル報酬にするわ」←?! でもこれが効果があったというお話だった #メンバーズウェビナー

2020-05-12 13:01:10
ちひろ@元飲食店員エンジニア @chihiro_jn

フォートナイトと脳科学の関係を聞かせてもらいました。ゲームだけでなく、勉強や仕事にも応用が効きそう 非常に興味深く楽しかったです!! #メンバーズウェビナー

2020-05-12 13:02:59
Grahamian | データアナリスト @grahamian2317

めっちゃ面白かった。UXとか心理学を勉強したくなるセミナーでした。とりあえずフォートナイトやろうかな。 #メンバーズウェビナー

2020-05-12 13:03:06
ベッキー | グロースハックとDX推進の人 @T_becky999

とても頼りになりそう。 競合にならない場合は色々話を聞いていきたいなあ #メンバーズウェビナー pic.twitter.com/hpQitQqxye

2020-05-12 13:03:23
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Reina @reinamuraishi

今日は社内のUI/UXメンバーとこのウェビナーを視聴。 認知科学をゲームの例をもって理解できて、平日のお昼から知的好奇心を刺激されて、満たされました…! 世界で2億5,000万人を夢中にさせた伝説のゲーム「フォートナイト」に隠されたUXの秘密 popinsight.jp/seminar/detail… #メンバーズウェビナー

2020-05-12 13:04:25
おかもとたくや @taku_oka

フォートナイトのイケてる機能がそんな背景から生れていたとは。。勉強になる。 #メンバーズウェビナー

2020-05-12 13:04:51
タナカリョウタ(UI/UXデザイナー) @mydog_latte

デザインを変更するだけでは解決しない問題って非常に多くて 要件定義など見た目よりも更に上位の段階からデザイナーが口を出せる環境や文化というのは必須だよねーと いやとても面白いセミナーでした やっぱゲーム業界長かったのもあって普段のセミナーより数倍楽しかったわ #メンバーズウェビナー

2020-05-12 13:06:13
いわっぷ @iwa_app

UX=ユーザービリティだけではないというのがよく分かる会だったと思う ただこれはデザイナー以外も見て感じてもらいたい …って話を数年している気がする #メンバーズウェビナー

2020-05-12 13:06:38
Reina @reinamuraishi

アフォーダンスって理解しにくい概念だなと思っていたんだけど、任天堂のゲームのキャラクターは、姿を見るだけでどう倒したら良いかが分かる、という例はすごい理解しやすかった。 確かにクッパやパックンフラワーに上からジャンプしてアタックする人いないですよね。 #メンバーズウェビナー

2020-05-12 13:08:07
みーた🍬DevRel @earlgrayMK

ありがとうございます! 英語あまり得意ではないんですが頑張って読み解きます💪 #メンバーズウェビナー

2020-05-12 13:10:16
Hayato Fujimura @fujidell_

ウィークポイントの実例が面白かった 問題 弱点が分からなかったり、大きくするもターゲティングと混合している 施策 初期では使えずにスキル解放後に使えるようにする 結果 ウィークポイントが使われるようになった 他にどんな施策を試したのか気になる #メンバーズウェビナー pic.twitter.com/cV4X02K9Ue

2020-05-12 13:12:01
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ベッキー | グロースハックとDX推進の人 @T_becky999

行動分析ツールにこだわりを持っていない。 アイトラッキングツールなどは組み合わせでよく使う。 行動観察の振り返りアンケートは重視。 「この機能気づきましたか?」 「こう行動していたが、何を考えていましたが」 やっぱり結構シンプルなアプローチがベストなのかも #メンバーズウェビナー

2020-05-12 13:15:46
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