元々最初から使えたウィークポイントだったけど、アイコン変えても気付いてもらえなかった。 「スキルの解除」とすることでユーザーは「有益なものだ」と認知し使ってくれるようになった。 同じ機能でも見せ方・タイミングで捉われ方が変わってくるんだなぁ #メンバーズウェビナー pic.twitter.com/sYQEPeBxd4
2020-05-12 12:58:38#メンバーズウェビナー のフォートナイト UXセミナー、無料なのに有料級のクオリティww 認知科学に基づいてユーザーの楽しい体験作ってて、めっちゃ勉強になった
2020-05-12 12:58:38ウィークポイントの改善は、表示を分かりやすくするだけでは改善でなかった。 そこでゲームシナリオを改善して、進めるとウィークポイントの見れるスキルとして、プレイヤーとして「意味」のあるモノとしたのは面白い! #メンバーズウェビナー
2020-05-12 12:58:40ゲームのUXは、ユーザビリティとエンゲージアビリティで構成されている フォートナイトの地道な改善もすごかった、、、 #メンバーズウェビナー pic.twitter.com/xfjnOAobvp
2020-05-12 12:59:46そうなんですよね、UXを良くしていこうとするとUIの改善だけにはとどまらない場合も出てくる。 だから、UI/UXとかの表記にはモヤっとくる時もあるのよね。 #メンバーズウェビナー
2020-05-12 13:00:19ユーザ「作業感強いねん」 フォトナ「(WeekPoint使ってへんやん。。)」 「よっしゃエイム大きくしてWeekPoint目立たせたるわ」←うんうん 「WeekPoint見えることをスキル報酬にするわ」←?! でもこれが効果があったというお話だった #メンバーズウェビナー
2020-05-12 13:01:10フォートナイトと脳科学の関係を聞かせてもらいました。ゲームだけでなく、勉強や仕事にも応用が効きそう 非常に興味深く楽しかったです!! #メンバーズウェビナー
2020-05-12 13:02:59めっちゃ面白かった。UXとか心理学を勉強したくなるセミナーでした。とりあえずフォートナイトやろうかな。 #メンバーズウェビナー
2020-05-12 13:03:06とても頼りになりそう。 競合にならない場合は色々話を聞いていきたいなあ #メンバーズウェビナー pic.twitter.com/hpQitQqxye
2020-05-12 13:03:23今日は社内のUI/UXメンバーとこのウェビナーを視聴。 認知科学をゲームの例をもって理解できて、平日のお昼から知的好奇心を刺激されて、満たされました…! 世界で2億5,000万人を夢中にさせた伝説のゲーム「フォートナイト」に隠されたUXの秘密 popinsight.jp/seminar/detail… #メンバーズウェビナー
2020-05-12 13:04:25デザインを変更するだけでは解決しない問題って非常に多くて 要件定義など見た目よりも更に上位の段階からデザイナーが口を出せる環境や文化というのは必須だよねーと いやとても面白いセミナーでした やっぱゲーム業界長かったのもあって普段のセミナーより数倍楽しかったわ #メンバーズウェビナー
2020-05-12 13:06:13UX=ユーザービリティだけではないというのがよく分かる会だったと思う ただこれはデザイナー以外も見て感じてもらいたい …って話を数年している気がする #メンバーズウェビナー
2020-05-12 13:06:38アフォーダンスって理解しにくい概念だなと思っていたんだけど、任天堂のゲームのキャラクターは、姿を見るだけでどう倒したら良いかが分かる、という例はすごい理解しやすかった。 確かにクッパやパックンフラワーに上からジャンプしてアタックする人いないですよね。 #メンバーズウェビナー
2020-05-12 13:08:07ウィークポイントの実例が面白かった 問題 弱点が分からなかったり、大きくするもターゲティングと混合している 施策 初期では使えずにスキル解放後に使えるようにする 結果 ウィークポイントが使われるようになった 他にどんな施策を試したのか気になる #メンバーズウェビナー pic.twitter.com/cV4X02K9Ue
2020-05-12 13:12:01行動分析ツールにこだわりを持っていない。 アイトラッキングツールなどは組み合わせでよく使う。 行動観察の振り返りアンケートは重視。 「この機能気づきましたか?」 「こう行動していたが、何を考えていましたが」 やっぱり結構シンプルなアプローチがベストなのかも #メンバーズウェビナー
2020-05-12 13:15:46