アニメの横顔表現とキュビズムの関係
@gifu_no_nino 「簡略化させた上で違和感が少ない」というのは面白いですね。人間の視覚の不思議とか文化的な何かがあるんでしょうかね。
2020-06-14 14:11:25@PSGOZMIKU @cabayan 実はアニメでは顔だけでなく、背景も歪ませて描かれることがあります。togetter.com/li/1360893 昨日連投した浮世絵でも、線遠近法が導入された初期は比較的正確なパースを取ろうとしてましたが、ある時点でから意図的に狂わせた構図が多用されるようになりました。
2020-06-14 14:20:49@miichann4games さっきからMさんは「描いてる側はキュビズムなんて意識してない」という事しか仰ってませんね。 私は知りたいのは制作側の事情ではなく、”出来上がってしまった物"自体の話です。 もっとも制作者側の根底にある無意識の眼差し、もしくは「無視したこと」も含まれるかもしれません。
2020-06-14 14:25:56@PSGOZMIKU キュビズム的でありますね、アニメを書くうえでの表現なのひとつ捉えれば……ですが。(単にヘタな場合もある、キュビズムも同じ。)
2020-06-14 15:02:47@PSGOZMIKU お気に召していただけたみたいで嬉しいです!(自分の本でもないのに笑) 全編 日/西の比較というわけではありませんが(むしろ一部)、現代人から見た日本画の不可思議を日本画家が探るので、分かりやすく面白かったです。 早くお手元に届くことを願ってます♪ pic.twitter.com/Sx1geyyarZ
2020-06-14 17:40:34@PSGOZMIKU @metatetsu 最初は鉄腕アトムの作画のコスト削減が始まりだったと言われているようです。普通に描くと口元だけでなく顎も動くので描く絵の枚数とコストが増えてしまうので、口だけ横につけて動かしたんですね。現在でもコスト構造は変わっていないので一部の作品ではこの手法が残っているのでしょう。 pic.twitter.com/5Ls5ZfUaVX
2020-06-14 19:12:46@PSGOZMIKU @travelingfuture 花山薫と思った。 pic.twitter.com/Fzy3VVxkbr
2020-06-14 19:56:32@PSGOZMIKU #ニャロメロン @nyaromeron 氏の 背中を向けたキャラの表情を頭部の隣に描いちゃう という技法 pic.twitter.com/A3qyUO9pV2
2020-06-14 21:13:36@jsq1988211robo 書き方が悪くて申し訳ないです。美術も分野が沢山ありますよね。私も分野外なので詳しくないのですが、西洋美術史や比較美術史あたりなのかもしれませんし、知覚、哲学なのかもしれません。キュビズムを説明でき、絵を見た人の中で"何が起きているのか"を説明し比較できる専門家のことです。
2020-06-15 08:10:56@rakuslckita 「パーツで顔を認識してるのか、シルエットで認識してるのか」「多分パーツを優先」←同意! でもその画面にさらされている時間とか位置とかいろいろあるんでしょうね...複雑なやつが
2020-06-15 08:47:55