今日の講義はWiiの知られざる真実とコンセプトについて話しました。 pic.twitter.com/LmJ3WyPkaH
2020-07-07 11:58:34詳細はWii開発者の玉樹さん著「コンセプトのつくりかた」をご参照ください。あの革命的なゲーム機のコンセプトをたった1日で作り上げたってすごすぎます。。 amazon.co.jp/%E3%82%B3%E3%8…
2020-07-07 14:17:32@yuuhi_suzuki WiiのCM。思い返すと場面は賑やかなお茶の間。家族みんなで楽しめている様子。 小さい頃、ずっと1人部屋で黙々と64していたもん。それとは違う。 家庭ゲームの在り方は大きく変わり、家族のコミュニケーションツールに置き換わって言ったんだなあ✨
2020-07-07 17:40:56念のため補足しますと「画面の手前の幸せ」を描くようになった、はあくまで僕の推察です。ですがWiiがこの形式でCMを流すようになった後、PSモンハンなども同様に画面の手前の世界を描くようになりました。 pic.twitter.com/Qmt9KLySDC
2020-07-07 18:00:47@yuuhi_suzuki @521Syuga まさに「箱の外を考えろ」ですね。 安易にゲーム=子供とターゲティングせずに、誰が決済者かを考え、その決済者に響く広告を打つ。 それを一日で考えるのが凄いです。 アウトプットの参考にしたいので、今日Kindleで買います。 ありがとうございます!
2020-07-07 14:54:09@shibuconsul @yuuhi_suzuki @521Syuga しかも子供にも欲しいと思わせないといけないから、子供に欲しくなるようなゲームと、親が妥協するような形状...難しい
2020-07-07 16:56:06@SYUTOROHAIMU13 @yuuhi_suzuki @521Syuga 親に違和感をもたせなようにしつつ、子どもも欲しがるようなゲーム。 それを両立させたって本当にすごいですよね!
2020-07-07 18:32:49@yuuhi_suzuki PS及びXboxとテレビゲーム製品として目指すものが全く別方向だということがよく分かります。もちろんそれが正しいか悪いかはまた別の話でしょうけどね。
2020-07-07 18:10:42@HiloPengin @yuuhi_suzuki SONYは「家電メーカー」 MSは「PCソフトメーカー」 ときて 任天堂は「ゲーム機メーカー」 としての矜持なんでしょうね。
2020-07-07 18:32:58@yuuhi_suzuki 道理で美容系の釣り針w拍車をかける様にWiiFitがあったワケだ pic.twitter.com/fBbLy1HGcI
2020-07-07 18:31:05@yuuhi_suzuki @aspencade0083 むしろWiiFitで爆発的に奥様方を夢中にさせた しかし今や漬物石にもならない
2020-07-07 16:27:35@yuuhi_suzuki 任天堂のデザイナーはマジで凄いで 「誤認させない為に はい、いいえ」を作らなかったりOと0を区別させないためあらかじめ排除したり… わいデザイナーやけど、マジで彼らを尊敬できるわ
2020-07-07 19:19:49@yuuhi_suzuki お母さん…私は未だにテレビの前で一人でGCコントローラーでマリオカートWiiをやっています…ごめんなさい…
2020-07-07 16:36:27@yuuhi_suzuki 息子に言われました 「日本中で、今、はじめてのWiiのタンクやってるのお母さんだけだと思うよ…」
2020-07-07 20:08:37@yuuhi_suzuki 「お母さんに嫌われないゲーム機」というコンセプトがあれば、クリエイティブのメッセージだけでなく、どのメディア・枠を使っていくかというのも、おのずと決まってきそうですね! 勉強になります🤓
2020-07-07 16:38:34@yuuhi_suzuki まさにこの理由でした! DSは1人の世界に入ってしまうから🙅♀️と買ってもらえず肩身の狭い思いをしましたが、Wiiは家族でコミュニケーションとれるから🙆♀️ 当時どこに行くにもDS持っていって食事中にもやる家族を見たからかもしれません。あとは部屋に篭らないように まぁ今あつ森にどっぷりですけどね!
2020-07-07 18:09:04