【ゲームと犯罪と子どもたち】ハーバード大医学部が司法省の支援を受けてゲームによる犯罪と若年層への影響を調査 分かりやすい原因などない現実 児童発達学の世界的権威による提言 近年のゲーム規制の動向等

⚠️差別的ゲームの注意喚起などもありますので閲覧注意です。 不備があるかもしれませんがご指摘いただけると助かります。
8
おーねすとらいあーさんHonestLiarSan⚖💉🎮📚🎨🧱 @HonestLiarSan

ゲームと犯罪と子どもたち ――ハーバード大学医学部の大規模調査より 2009年出版の本。精神科の1部門であるハーバード大学医学部メンタルヘルスアンドメディアセンターにおける学術研究。司法省から支援を受けており特定利益団体の影響を排除している。 amazon.co.jp/dp/4844327089/…

2020-03-01 05:30:39
おーねすとらいあーさんHonestLiarSan⚖💉🎮📚🎨🧱 @HonestLiarSan

目次 ❶科学的には根拠のないゲーム批判〜子どもたちはゲームと現実を混同しているのか ❷新しいメディアはいつも非難の的〜印刷術の発明から最新技術のゲームまで ❸過去の研究データの正しい読み方〜曲解やトリックがつくりだす歪んだ常識

2020-03-01 05:35:45
おーねすとらいあーさんHonestLiarSan⚖💉🎮📚🎨🧱 @HonestLiarSan

❹1254人の子どもと500人の保護者を調査する〜「普通の子ども」と「普通ではない子ども」の境界線 ❺子どもがゲームをするほんとうの理由〜子どもたちのことは子どもたちに聞いてみる ❻確かに存在する“悪い”ゲーム〜ゲームを作る大人側の思惑

2020-03-01 05:39:35
おーねすとらいあーさんHonestLiarSan⚖💉🎮📚🎨🧱 @HonestLiarSan

❼年齢による審査制度を再考する〜親は何を基準にゲームを選べばいいのか ❽ゲーム批判で見のがす問題の本質〜子どもの味方を標榜する政治家たち ❾保護者が子どもにできること〜衝突するのではなく対話しながら導く

2020-03-01 05:43:45
おーねすとらいあーさんHonestLiarSan⚖💉🎮📚🎨🧱 @HonestLiarSan

ゲームに詳しくない一般的な感覚としては、女の子は暴力的なゲームをプレイする傾向は低いのではないでしょうか。 1200人以上のアメリカの中学生を対象にした調査(2000年代だと思われる)では17歳以上対象の暴力的犯罪ゲームである「グランドセフトオート」が非常に人気だったそうです。

2020-03-01 05:47:26
おーねすとらいあーさんHonestLiarSan⚖💉🎮📚🎨🧱 @HonestLiarSan

研究チームは研究の途中で様々な政治的駆け引きや数々の科学的データの誤用や混乱に遭遇したそうで。 利益団体などからの圧力や誘導に影響されづらい仕組みで臨んで正解だったみたいです。 アメリカと日本では多くの違いがあり、鵜呑みにする事は出来ませんが、それでも参考になる知見も多いでしょう

2020-03-01 05:50:58
おーねすとらいあーさんHonestLiarSan⚖💉🎮📚🎨🧱 @HonestLiarSan

因みに本書に登場するグランドセフトオートは3またはバイスシティと呼ばれるものです。 PS2やxboxやPCのプラットフォームで発売され、その後の作品も含むシリーズ全体は全世界累計2億2千万以上(2015年時点)にも達する化け物コンテンツである。 famitsu.com/news/201508/22…

2020-03-01 06:08:58
おーねすとらいあーさんHonestLiarSan⚖💉🎮📚🎨🧱 @HonestLiarSan

現時点での最も新しいⅤは2019/09/30に累計出荷本数が1億1500万にまで達していると報告されています。 doope.jp/2019/1193039.h…

2020-03-01 06:15:09
おーねすとらいあーさんHonestLiarSan⚖💉🎮📚🎨🧱 @HonestLiarSan

グランドセフトオートはプレイヤーが主人公を操作し架空の街で多くのキャラと出会いミッションをクリアし、様々な乗り物と武器装備を駆使し、人助けから強盗や殺人までの犯罪を繰り広げる暴力的ゲームです。ⅣやⅤではオンラインモードが備わっており、コミュニケーションとしても成立しています。

2020-03-01 06:20:00
おーねすとらいあーさんHonestLiarSan⚖💉🎮📚🎨🧱 @HonestLiarSan

❶科学的には根拠のないゲーム批判 「アメリカやヨーロッパ各地で、数々の銃撃事件の話を耳にしますが、事件の背後には暴力的なゲームに取りつかれた少年たちがいます。コロンバイン高校銃乱射事件を起こした少年たちも、暴力的なゲームにのめり込んでいたのです。→続

2020-03-01 06:23:54
おーねすとらいあーさんHonestLiarSan⚖💉🎮📚🎨🧱 @HonestLiarSan

続→その後、ワシントンDC周辺で起きたベルトウェイ狙撃事件の犯人の1人は17歳の少年で、射撃はかなりの腕前でした。警察によれば、共犯者のムハマドは殺人に対する抵抗感を克服するため、少年に極めて暴力性の高いゲームを、狙撃モードでプレイさせていた様です。」

2020-03-01 06:27:34
おーねすとらいあーさんHonestLiarSan⚖💉🎮📚🎨🧱 @HonestLiarSan

以上が2007/07/07テレビ番組「ニュースアワー・ウィズ・ジム・レーラー」でのワシントン州議会議員メアリー・ルー・ディッカーソンによる発言の1部です。

2020-03-01 06:30:00
おーねすとらいあーさんHonestLiarSan⚖💉🎮📚🎨🧱 @HonestLiarSan

因みにベルトウェイ狙撃事件はワシントンD.C.連続狙撃事件(2002年)とも呼ばれており、10人ほどが殺害されています。少年と共に犯罪を行ったジョン・ムハマドは薬物注射により2009年に死刑となっています。元軍人でした。 afpbb.com/articles/-/266…

2020-03-01 06:40:48
おーねすとらいあーさんHonestLiarSan⚖💉🎮📚🎨🧱 @HonestLiarSan

東洋経済の記事 コロンバイン乱射事件、加害生徒の母の告白 「わかりやすい原因などない」という現実 1999/04/20コロンバイン高校の学生2人が無差別に発砲し最終的に自殺し教師1人と生徒12人が死亡し、24人が負傷。 2人の死後の調査では計画も明らかに。 toyokeizai.net/articles/-/182…

2020-03-01 06:48:10
おーねすとらいあーさんHonestLiarSan⚖💉🎮📚🎨🧱 @HonestLiarSan

2005/8月アメリカ心理学会は「全暴力シーンの73%で犯人は罰を受けておらず、その結果、暴力は紛争解決の有効な手段と教示している」としてゲーム及びインタラクティブメディアの暴力に対する立場を表明。 ベルトウェイ狙撃事件の犯人側の弁護士は少年がゲームで殺人への感覚を麻痺させていたと証言

2020-03-01 06:53:48
おーねすとらいあーさんHonestLiarSan⚖💉🎮📚🎨🧱 @HonestLiarSan

コロンバイン高校銃乱射事件の犯人は熱狂的ゲームマニアであり、心理学者2名は暴力的ゲームが1つの要因と指摘。 (DOOMを遊んでいたらしい) 2000年の時点ではこの様な論調が多く見られたらしいです wired.jp/2000/04/26/%E3…

2020-03-01 06:58:24
おーねすとらいあーさんHonestLiarSan⚖💉🎮📚🎨🧱 @HonestLiarSan

2007年にはロイターが暴力的ゲームは若者の犯罪と無関係との記事を発表。 社会学者カレン・スターンハイマー氏によればDOOMの様な暴力的ゲームが発売されてからの10年でアメリカの若者の殺人事件検挙率は77%減少したとの事。 jp.reuters.com/article/idJPJA…

2020-03-01 07:03:18
おーねすとらいあーさんHonestLiarSan⚖💉🎮📚🎨🧱 @HonestLiarSan

データの歪曲。メディア研究を専門とする心理学者ガイ・カンバーバック博士は数十年に渡りマスメディアが暴力的な行動に及ぼす影響を研究してきた。博士は、 「本当に難しい問題は、この分野の研究から、誰でも、どんな結論でも引き出せることです→続

2020-03-01 07:09:52
おーねすとらいあーさんHonestLiarSan⚖💉🎮📚🎨🧱 @HonestLiarSan

続→ 中略もしある1つの結論を導き出す事が出来るとしても、それは“まだ評決が下されておらず、審議すら始まっていない”という事です。メディアの暴力は、殆どあらゆる手段を使って有罪を証拠立てようとする、群衆心理的な批判にさらされているのです」以上

2020-03-01 07:13:35
おーねすとらいあーさんHonestLiarSan⚖💉🎮📚🎨🧱 @HonestLiarSan

と述べております。 実は暴力の73%以上で罰を受けていないとの主張はゲームではなくテレビ番組を対象とする1990年代半ばの調査だし、狙撃事件の犯人の少年は本物の銃で人の頭を模した的を撃つ訓練をしたり、長年に渡る犯罪歴があり、小動物虐待も行っていた(犯罪予兆にはこちらが重要

2020-03-01 07:17:51
おーねすとらいあーさんHonestLiarSan⚖💉🎮📚🎨🧱 @HonestLiarSan

コロンバイン銃乱射事件の犯人も、実は2人の動機は別で、ハリスは確かに殺戮衝動が見受けられる社会病質者だったが、クリーボルドは極度な鬱状態で自暴自棄で希死念慮があった。

2020-03-01 07:20:17
おーねすとらいあーさんHonestLiarSan⚖💉🎮📚🎨🧱 @HonestLiarSan

ゲームと現実の暴力は反比例しており、アメリカでの青少年の暴力的犯罪は1993年がピークでその後減少し続けている。校内暴力も減少。1994〜2001年までで殺人・強姦・強盗・重い傷害事件は44%減少。1993年には3800人が殺人罪で逮捕されているが、2001年内には1400人へ減少。

2020-03-01 07:25:42
おーねすとらいあーさんHonestLiarSan⚖💉🎮📚🎨🧱 @HonestLiarSan

そもそもゲームは孤立した行動ではなく、極めて社会的行動。仲間と絆を高めたり、交流する目的である事も多い。

2020-03-01 07:27:38
おーねすとらいあーさんHonestLiarSan⚖💉🎮📚🎨🧱 @HonestLiarSan

FBIなどで使用されているFATS(銃器訓練システム)の最近の様子 youtu.be/ULYSKWoTklc pic.twitter.com/FuGLYwOwZ6

2020-03-01 07:40:11
拡大
拡大
拡大
拡大