FPS仕様課題について考える
- linebutyou
- 2794
- 0
- 1
- 0
仕様書形式で回答するゲームデザイン課題です。ずばりF.E.A.R.がモチーフです。 http://www.digi-sen.jp/wordpress/?page_id=852
2010-04-22 16:56:36ふむふむ…。RT @gungurion: 仕様書形式で回答するゲームデザイン課題です。ずばりF.E.A.R.がモチーフです。 http://www.digi-sen.jp/wordpress/?page_id=852
2010-04-22 16:59:38この課題けっこう面白いな。条件を曲げずにどうやって問題を解決するか。/だが時には敢えて「前提条件を満たさないが、より面白くなる」提案が為されてもいい。 B! http://www.digi-sen.jp/wordpress/?page_id=852
2010-04-22 17:20:55http://bit.ly/a6rxWo 敵が強すぎるに対して敵を弱くするってのはやっちゃいけないだろ、ということで俺なら人間様の脳みそでしか発想出来ないギミックをマップに持たせる、が最適解だと思ったらAIをいじれって書いてあってこれだから例題はクソがァって気分
2010-04-22 17:24:15@rondarond PG的にはその発送はある意味正しくて、AIが強すぎるっていうのは、単純な殺戮マシーンとしてソレが稼働しているからなんですよね。機械に対して訓練するとか僕ら軍隊じゃないんで、ある程度のファジィさは要求される。そこまで考えてモノ言ってるかはアレだけどなー
2010-04-22 17:27:27思考に対して迷い的なウェイトを持たせるコト。戦場で初めて人を撃ってオタオタしている間に頭パーンみたいな定番シーンとかをAIレベルで再現するとかね。単純に強いAIと弱いAIっていうのは簡単にできるけど、中間は難しい。
2010-04-22 17:31:20@rondarond 「強さ」の定義があいまいな前提で、条件が同じプレイヤー1対敵複数でマトモな勝負をさせようってお題が既に破綻してる気がするw しかも課題1と課題2は影響しあうから納得できる解なんてでないんじゃなかろうか・・。
2010-04-22 17:31:42@jawa0424 なんていうかこれ設問自体がどうとでも解釈出来てしまうからちょっと片手落ちですよね。出題者の主観で優劣が判断されてしまいそうなあやうい問題な気がw
2010-04-22 17:36:52しかも仕様書レベルで回答ってことはフロー書かなきゃいけないわけだ。そもそもの敵AIフローが公開されてない設問で仕様書レベルで回答せよってどういうコト?アイデア程度の回答してくるバカを弾くフィルターっていう意味なのかな。
2010-04-22 17:39:59@rondarond 2パターン以上ダイナミックな解釈できる設問は問題じゃないよバーヤバーヤ!って回答したら感動して就職先を紹介してくれるかもしれない。 俺ならしない。
2010-04-22 17:38:36@rondarond PGの組み方によっては奴ら透視能力持つからな。サーモセンサーってレベルじゃないよ半径100mの敵味方が丸わかりなんだよ。壁の向こう側にいる敵が見えたり、見えない敵(同期ずれ)と戦ったりするんだぜ。マジハンパネェ。
2010-04-22 17:41:19#borderbreak グリッドごとの脅威度評価に基づいたエリア移動思考とかはあってもいいと思うんだ>CPU機 というかプレイヤーの行動記録しておいてダミープラグ的NPC出てくるとかすぐ作れそうだけど
2010-04-22 17:43:05一問目。「敵が強いけど殺さない」とかいう時点で矛盾してるけどとりあえず無視。「敵が殺さない程度に強い」を実現するには何が必要なのかを考える。
2010-04-22 17:43:39「死なない程度に難しい」を実現するには、自プレイヤーの体力値をあげるか敵の武器の威力を下げるしかない。だが「どちらも同じようなステータスでないといけない」っていうのが引っかかる。
2010-04-22 17:47:46「頭いいAI」ってどの程度を想定すりゃいいんだろう。普通こういうのは頭悪い代わりに性能で補うもので、それを挙動読んでハメるのが基本的な攻略手順だと思うんだが。
2010-04-22 17:44:19そもそも敵の手強さが売りなのだからそれをスポイルするような方法は取れない。とすればむしろ身をもって恐ろしさを味わい戦訓を得る……つまり世界樹とかデモンズソウル的方向性。
2010-04-22 17:57:49これはヒントは、バイオショックを考えてみれば分かりそうですな。RT @rondarond: http://bit.ly/a6rxWo 敵が強すぎるに対して敵を弱くするってのはやっちゃいけないだろ、ということで俺なら人間様の脳みそでしか発想出来ないギミックをマップに持たせる、
2010-04-22 17:54:14例えばAIに恐怖心を持たせる。強い(射撃や立ち回りが上手い)けど特殊能力を発揮する主人公に対して恐怖心が芽生え逃走・混乱するなど。RT @rondarond: http://bit.ly/a6rxWo
2010-04-22 17:57:58てか、そう考えるとモデルがバイオショックだろこれwwwwwって感じがするんだが。RT @rondarond: http://bit.ly/a6rxWo
2010-04-22 17:59:06@SSV_jp DMC3では敵に「恐怖値」が搭載されてて、ダンテが無双してると内部ゲージが溜まって覚醒するっていうシステムがあったけど、正直気にならんかったなぁ…。
2010-04-22 18:00:27こいつ強いから逃げる! っていうのは動物が持てる発想の一つでもあるよね。ロスプラとか。ばっきゃろーあとでリベンジしてやるー覚えてろーっていうデザイン。
2010-04-22 17:47:342に関してはデッドラが個性をフルに発揮していたと思うなー。アル中の元傭兵みたいなキャラをデザインすれば火炎瓶の数は敵より多くなるだろう。とかか。でもそれだとまだ平凡クラスだなー。弾の軌道を変えることができる……っていうのはアメコミになっちまうな。
2010-04-22 17:54:39