【VRChat】Vroid Studio製のアバターをどうにかmediumでQuest対応したやつのまとめ
- JANK_Hurrymoon
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実はこの作業はこれがあればいらなかったかもしれない便利プラグイン
僕は途中で知ったので使いませんでした。Vroidで使った時にどうなるかはわからないです。
VRCQuestToolsもおすすめだ! 元のモデルに変更を加えずに Quest向けにシェーダーを切り替えるぞ! Switch Platformを早くする設定変更機能付き booth.pm/ja/items/24360… twitter.com/yagifuku/statu…
2020-10-28 13:53:24さらに補足すると、projectはQuest用で用意してこれやった方がいい。PC用のアバターでやるとQuestの設定が反映されたままになるのでまたPC版の設定をしなおさないといけない。おまけにアバターたくさんあるとBuild Settingの切り替え時くっそ時間かかる。project分けるだけですげぇ楽になるぞ! twitter.com/hetareboyexex/…
2020-10-28 12:49:26基本的に↓の記事に書いてあることをしてるだけですが、通常操作に手間取ったりもしたので備忘録も兼ねて残しておきます。
Vroidアバターでquest対応初級編:Unityだけでquest対応する! - しびびびび tomo-shi-vi.hateblo.jp/entry/20191013… これをしてる
2020-10-26 22:47:10既に作成してPC用でアップロードしているアバターを複製して編集しています。
単純にVroid Studioで作っただけでアイテムや機能の追加はしていません。
なんとか眉毛は描いた アイラインはまだなんとか描けそうだけど睫毛描くのってどうすればいいんだろ pic.twitter.com/DwQMZwhBLa
2020-10-27 19:03:46Vroid Studioで追加した目印のレイヤーとかガイドのレイヤーを下書きレイヤーで重ねて確認しながらやってます
眉毛、まつげ、アイラインはデフォルト画像をエクスポートしたものを重ねて縮小率を50%くらいにしてから編集しています。
↑この時は目印レイヤーと眉毛などのレイヤーを 読み込み>画像 で追加していたので消しゴムやメッシュ変形などの編集ができないことに気付いていませんでした。
両方の眉毛が存在してやりにくかったので片方消してから編集しました。
片方を一致させた後複製して反転、複製したレイヤーと元のレイヤーを結合して眉毛のレイヤーを一つにしました。
デフォルト画像をエクスポートしたものには色がついていなかったため、眉毛画像の上にレイヤーを追加、「下のレイヤーでクリッピング」をした乗算レイヤーに変更してから色をつけました。
まゆげできた!! 同じ感じでアイラインとかやりたいけど今日はもう疲れてきたのでねる! pic.twitter.com/XOT5PlUFlx
2020-10-28 01:35:47拡大縮小、消しゴムなどは使っていたもののメッシュ変形について理解したのはこのタイミングです
ぐにょぐにょになるのでctrl+zはちょいちょい押しました。
メッシュ変形だけでは隙間などたくさん発生したので空いている部分は自分で少し塗りました。
見えにくい部分なのでやらなくてもそんなに影響はないと思います。
それっぽくなった! ちょっと気になるので手を加えよう.... pic.twitter.com/zPgV40F0Pw
2020-10-28 14:28:05眉毛と同様に片方作って複製反転、レイヤー結合の後上に乗算レイヤーを追加して色を付けています。
まつげについては完全に立体で生えているものだったので正面から見たイメージの位置でアタリをつけました。
アイラインとの差別化で着色をせず元の色のままにしています。