更新しないといけないんだよねえ。一応わかるのはニュースのカテゴリー欄を開くと出ます。概要資料はだいぶ古くなってますね。なかなか手が回らなくて、気にはしております。 RT @geekdrums: IGDA JapanのSIG一覧ってどっかに無いんですかね?? #igdaj
2011-07-17 22:56:32そういえば、Unityの中の人が最後に「今の日本のゲームはほとんど作れる」とか言ってたが、オレには「妙な内製エンジン使うより、Unityのスクリプトでちょいちょいって作ったほうがクオリティは高いんだヨ」って言ってるようにも聞こえた....その通り!! #igdaj
2011-07-17 22:53:40「ゲーム開発に民主主義をー」ってな話もあったが、日本の場合、民主主義の逆は共産主義=悪平等だよなって納得したら、BNGIがモロ、草の根社会主義的社内活動の事例をもってきてて、アレっ? なんで皆突っ込まないのッ てな... #igdaj
2011-07-17 21:22:31IGDA日本ゲーム開発セミナー「Unityの導入と実践」 この場の雰囲気にまったくなじめなかったオレは、ゲーム業界向けじゃない!? それとも日本的な「大人の対応」に対応できてない? #igdaj
2011-07-17 21:03:49ブログを更新!! 【イベント】IGDA Japan chapter - IGDA日本ゲーム開発セミナー「Unityの導入と実践」 http://fc2.in/nhjVOc #iPhoneJP #AppleJP #igdaj #igdajun
2011-07-17 16:52:11PCの電池がきれたので、今日の会場の眺めなど(^O^)/ #igdaj #igdajun http://twitpic.com/5qyuu3
2011-07-16 18:20:00これにて本日のゲーム開発者セミナーは終了です。単にUnityの解説という枠は遙かに超えて面白い講演でした。いろいろ考えさせられた。 #IGDAJ #IGDAJUN
2011-07-16 18:16:17大前さんの締め。道具が変わればやり方が変わるのも当然。しかし試行錯誤すればやり方はあるし、今の日本のゲームのほとんどが作れる。できるかどうかではなく、やるかやらないか。 #IGDAJ #IGDAJUN
2011-07-16 18:15:30アジャイル的開発の機能は充実してるようなので、それらの機能を自前のエンジンに取り込むのはアリだと思う。 #igdajun #igdaj
2011-07-16 18:14:41Unity は、既存のゲームエンジンの代替というよりは、まったく違うジャンルのゲームを作るツールという印象。 #igdajun #igdaj
2011-07-16 18:14:29大前さんとしては、Unityでリッチなゲームを作りきるのではなく、自社のツールやエンジンに流し込むために使う便利なツールという考え方もありとのこと。 #IGDAJ #IGDAJUN
2011-07-16 18:09:42