2021年2月4日

ドット絵をブラウン管で見ると低解像度感が無いというのでNukeでやってみたら意外と上手くいった

懐かしい
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Kentaro Ashino @Kentaro5626

ドット絵をブラウン管で見ると低解像度感が無いというツイートに興味が出たのでNukeでやってみました。意外と上手くいって面白かった。 pic.twitter.com/AIrpQEF031

2021-02-02 21:12:53
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すげぇ!
NITTA, katsuyoshi(新田 勝貴) @read_me

おおーブラウン管フィルタでも結構いい結果出るな 予想では解像度16Kまで上がればブラウン管のRGBの光の各色のドットが再現出来て見分けが付かなくなる計算 twitter.com/Kentaro5626/st…

2021-02-03 11:13:21
FUJI Graph @fuji_graphics

そういや、ちょっと前に作ったゲームのプロトタイプ。画像の解像度低かったけど、ブラウン管エフェクトかけてそれっぽくした記憶が。 twitter.com/Kentaro5626/st…

2021-02-03 15:07:40
みしぇਡʓ↯新人V:おちゃっぴぃ @_michelle1

PSのゲームをキャプチャーした時に、昔ってこんなにガタガタしてたっけ?って思ってたけど自分の感覚は強ち間違いではなかった。 twitter.com/Kentaro5626/st…

2021-02-03 16:46:02
ノーネーム @noname118287

液晶テレビでニンテンドー64をやったら画質が悪く感じた謎が解けたわ。 テレビ自体が子供時代にやってた頃より大きくなって画面が引き伸ばされたのと、思い出補正のせいかと思ってたけど、こんな理由もあったのか。 何かすっきり twitter.com/Kentaro5626/st…

2021-02-03 17:34:20
ブラウン管に最適化している?
うちゅここ @ucyusyomona

昔のゲームはブラウン管特有の滲みを計算した上でドット作ってると聞いたことがあるけど、めっちゃ業あるよなあ twitter.com/Kentaro5626/st…

2021-02-03 20:36:39
せき のりかず @kotonoha_s

これ、VHSやベータなどのビデオテープの画が、解像度が低いはずのブラウン管だとシャキッと見えて液晶テレビだと解像感が得られないという現象と同じ理屈なんでしょうかね…。 twitter.com/Kentaro5626/st…

2021-02-04 08:50:04
みず ......𓃏....4,294,967,296;:|^......$..... @miz7f

ブラウン管経由で最終チェックしていたからブラウン管に最適化されているというやつ。 それにしてもFF7はちゃんと元絵ベースのエアリス、ティファ、ユフィにしてほしいなと切実に思うな twitter.com/Kentaro5626/st…

2021-02-03 19:48:56
トマトサンドマン @TOMATOSANDMAN

SFCやPSのゲームで画質が凄い作品はドットのにじみを計算してるからと聞いた。昔と違ってグラフィックがショボく見えるのはブラウン管じゃないから。ってことが結構あると思う。 思い出補正+ブラウン管補正の相乗効果なのかもしれない。 twitter.com/Kentaro5626/st…

2021-02-03 18:21:10
東ティモール @opql_higashi_t

むかーしむかし、RGBモニタ手に入れて、メガドラをRGB接続して「これでくっきりだやったぜ!」って見たら「うわぁくっきり過ぎて線がガクガクだぁ・・・」となり、普通のビデオ端子に戻してしまいましたとさ。 twitter.com/Kentaro5626/st…

2021-02-03 10:15:18
はづきたん@みんなの元気にスイッチオン! @mi_kaduki

これが例の『0.5ドットを打つ』っていうことばの意味なんやろうなぁtwitter.com/Kentaro5626/st…

2021-02-03 09:00:32
もんもん@スペース不可 @monmon_game_28

ブラウン管の網目を利用したドット絵テクもありましたなー。 twitter.com/Kentaro5626/st…

2021-02-03 20:35:12
若林 @a_lonely_fenrir

滲みが出ていい感じになるとこまで計算して描いてたんやろなぁ当時のドッターは twitter.com/Kentaro5626/st…

2021-02-03 18:55:50
脳内補完すごい
てんこ @jitsuhatenko

そっか。液晶になったときに、ブラウン管になかったドットのカクカクが気になったけど。のーみそで補完してたのか。 twitter.com/Kentaro5626/st…

2021-02-03 14:55:22
二城八斗🦋一文字組民ぁ🍊 @24_6_8_10

色収差が〜とか科学的根拠ももちろんあるというか大部分はそっちが要因なんだろうけけど、水玉コラと同じで不足している要素を脳が補間することによって本来の情報以上に高精細に見えているというのもありそう twitter.com/Kentaro5626/st…

2021-02-03 19:52:38
シルフェス @SHRFASE

確かにブラウン管の方が輪郭は丸みを帯びてるように見える不思議。表示領域の足りなさが脳での補完と相性がいいんだろうね。 技術が上がってハッキリ映した方がチープに見えるおもしろ案件。 twitter.com/Kentaro5626/st…

2021-02-03 20:00:13
🔞きのこ取り名人シナモン砂漠 @Cinnamonsabaku

@Kentaro5626 FF外から失礼します 情報が抜け落ちた絵や文字は 汚れや余計な塗りつぶしがあったほうが不足している情報を想像しやすいという話を思い出しました 例:上だと滝と読むけど下だと三文字(たぬき、たたきなど)だと脳が認識する た き た●き

2021-02-03 10:11:27
常識ではないのか…
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コメント

ラルフ @ralf_natural 2021年2月4日
これはまだドットが取れるけど、ブラウン管は滲んじゃって目を近づけてもドットのマス目なんか視認できないからね
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TOPNEP @nepnofan 2021年2月4日
昔はドットもブラウン管への映り前提で作ってたらしいな
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KLEIN @klein_artifact 2021年2月4日
ブラウン管による天然(?)アンチエイリアスがかかってたんですね。
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中村ヘボピー @hebop_ 2021年2月4日
白い線を斜めに引いたら、赤緑青赤緑青というカラフルな線になってしまうのがブラウン管。緑と紫の線を隣り合わせて引いたらにじみで白色に見えるのがブラウン管。 #インターネット関係ないただの老人会
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tomtia_tw @tomtia_tw 2021年2月4日
ブラウン管独特の滲みを計算して作ったのではなく、遊ぶ側はもちろんのこと、作る側もカラー表示できるデバイスはブラウン管しか無かったから、必然的にブラウン管で見て最適化されたドット配置と色を選んでいた。PCがカラー液晶を持つようになったのは、1991年のPC9801NCが初めてだから。
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ヒロサト @nst_tat 2021年2月4日
昔のアニメをBDで買って液晶で再生するとなんか色がきつい感じになるのもブラウン管への最適化があったんだろうか
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たけ @Eo554IijYfHOQqw 2021年2月4日
エアリスの顔が特にすごいな、完全に細かさが上がっている
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黒いぐら @kuroigura 2021年2月4日
PS1PS2やSSは電波新聞社のXRGBでデインターレース&アップスキャンしてPCモニターに写してたけど、今考えると無駄だったかなぁ
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他人 @Messiah_Justo 2021年2月4日
昔のドットは滲み前提で描かれていたと思う
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魔宵蛾(休眠中 @mayoiga 2021年2月4日
このブラウン管前提のドット絵が、60フレームでボタンに響くように動かせた。それがアーケードゲームでしたよ。
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sake @sake_ne_ku 2021年2月4日
特定のハード、出力デバイスに特化できたから、「原寸で見るとイマイチだけど、スケーリング処理された後ブラウン管で表示される」効果を狙ってドットを打ってたりしてるね
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Husetsu @husetsu126 2021年2月4日
ウィザードリィのドットとか顕著だった覚え
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クリームソーダ飲みたい @aux71011634 2021年2月4日
たまにドット絵描くんだけど、描いててちょっと違和感あったのブラウン管補正なかったからかあ。バハムートラグーンなんかはホント綺麗だった。
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占い羊 @wHozrPpLuqR09za 2021年2月4日
FF7、顔グラはわからんけど少なくともマップは「ドット絵」ではなくね…?
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alan smithee @alansmithy2010 2021年2月4日
husetsu126 色数少ないハードでのタイルは滲むと色が混ざって最適になるね
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肉汁 @GrowPot4to 2021年2月4日
FF7のはイラストをサブピクセル考慮した縮小処理かけてるんじゃないの?
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Toge Toge @TogeTog81377597 2021年2月4日
前にも誰か言ってた気がするけどPC-6001版の「オホーツクに消ゆ」の開始時に白黒のタイルが出て来て「何色に見えますか?」と出て来た時は何言ってんだコイツ? と思った。
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佐渡災炎 @sadscient 2021年2月4日
「滲みを計算してドット打ってる」わけではなく、ドット打つ画面だってブラウン管なんだからブラウン管に最適化されるのは当たり前という話。
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大和但馬屋 @yamatotajimaya 2021年2月4日
一口にブラウン管といってもビームの出し方や管面のマスクの構造が違うし、ファミコンみたいなRF接続だったら何ならその家の電波状況にも左右されるので「ブラウン管に最適化」っていうのはちょっと雑に語りすぎかなー、と思いますよ。 PC-6001のポートピアやオホーツク、P6mkIIのスぺハリの白黒メッシュで色を付けるというのもブラウン管のにじみではなく信号側の特性を利用したものだし。(だからこそブラウン管にRGB接続すると白黒にしか見えない)
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夜猫 @catwalkatnight 2021年2月4日
wHozrPpLuqR09za なんかで『煙なんかはドットで表現している、完全に3D化したのは8から』みたいな話を読んだことがあるけどそういうとこかも知れない……
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デルタ @delta393939 2021年2月4日
ドット絵が妙にくっきりしてるとそれはそれで違和感なんだな。
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がいちゅう @gai_tyu 2021年2月4日
全てのモニターがブラウン管の時代に作ったものがブラウン管に適した見た目なの当たり前なんだわな。
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mmmmmtttt37 @mmmmmtttt37 2021年2月4日
アンチ・エアリスをかけたエイリアス・ゲインズブール
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inu @inu1122 2021年2月5日
これ系の話題多いけど、発想が逆なんだよな。 印刷物をスキャンして「モアれるから印刷物で見たほうが綺麗!」とか、「家のテレビで映画観ると迫力ないから映画館の方が最適化されてて綺麗」とか言ってるように聞こえる。
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ぶにゅぺしゃるうぃーく🦖🍓🦖🍓 @bunyuchan 2021年2月5日
据え置きゲーム機のユーザーが当時見ていたのはコンポジット接続の劣悪な映像なので、こんなに綺麗ではなかったかな。製作者はRGBのPCモニタで見ていたとは思うけど、それもシャドーマスクだったりアパーチャーグリルだったりで。
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達入玉 @tatsuiritama 2021年2月5日
nukeと聞いて核爆弾しか連想できなかった…
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