- marlboro1day20
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ドット絵をブラウン管で見ると低解像度感が無いというツイートに興味が出たのでNukeでやってみました。意外と上手くいって面白かった。 pic.twitter.com/AIrpQEF031
2021-02-02 21:12:53すげぇ!
おおーブラウン管フィルタでも結構いい結果出るな 予想では解像度16Kまで上がればブラウン管のRGBの光の各色のドットが再現出来て見分けが付かなくなる計算 twitter.com/Kentaro5626/st…
2021-02-03 11:13:21そういや、ちょっと前に作ったゲームのプロトタイプ。画像の解像度低かったけど、ブラウン管エフェクトかけてそれっぽくした記憶が。 twitter.com/Kentaro5626/st…
2021-02-03 15:07:40PSのゲームをキャプチャーした時に、昔ってこんなにガタガタしてたっけ?って思ってたけど自分の感覚は強ち間違いではなかった。 twitter.com/Kentaro5626/st…
2021-02-03 16:46:02液晶テレビでニンテンドー64をやったら画質が悪く感じた謎が解けたわ。 テレビ自体が子供時代にやってた頃より大きくなって画面が引き伸ばされたのと、思い出補正のせいかと思ってたけど、こんな理由もあったのか。 何かすっきり twitter.com/Kentaro5626/st…
2021-02-03 17:34:20ブラウン管に最適化している?
昔のゲームはブラウン管特有の滲みを計算した上でドット作ってると聞いたことがあるけど、めっちゃ業あるよなあ twitter.com/Kentaro5626/st…
2021-02-03 20:36:39これ、VHSやベータなどのビデオテープの画が、解像度が低いはずのブラウン管だとシャキッと見えて液晶テレビだと解像感が得られないという現象と同じ理屈なんでしょうかね…。 twitter.com/Kentaro5626/st…
2021-02-04 08:50:04ブラウン管経由で最終チェックしていたからブラウン管に最適化されているというやつ。 それにしてもFF7はちゃんと元絵ベースのエアリス、ティファ、ユフィにしてほしいなと切実に思うな twitter.com/Kentaro5626/st…
2021-02-03 19:48:56SFCやPSのゲームで画質が凄い作品はドットのにじみを計算してるからと聞いた。昔と違ってグラフィックがショボく見えるのはブラウン管じゃないから。ってことが結構あると思う。 思い出補正+ブラウン管補正の相乗効果なのかもしれない。 twitter.com/Kentaro5626/st…
2021-02-03 18:21:10むかーしむかし、RGBモニタ手に入れて、メガドラをRGB接続して「これでくっきりだやったぜ!」って見たら「うわぁくっきり過ぎて線がガクガクだぁ・・・」となり、普通のビデオ端子に戻してしまいましたとさ。 twitter.com/Kentaro5626/st…
2021-02-03 10:15:18これが例の『0.5ドットを打つ』っていうことばの意味なんやろうなぁ。 twitter.com/Kentaro5626/st…
2021-02-03 09:00:32滲みが出ていい感じになるとこまで計算して描いてたんやろなぁ当時のドッターは twitter.com/Kentaro5626/st…
2021-02-03 18:55:50脳内補完すごい
そっか。液晶になったときに、ブラウン管になかったドットのカクカクが気になったけど。のーみそで補完してたのか。 twitter.com/Kentaro5626/st…
2021-02-03 14:55:22色収差が〜とか科学的根拠ももちろんあるというか大部分はそっちが要因なんだろうけけど、水玉コラと同じで不足している要素を脳が補間することによって本来の情報以上に高精細に見えているというのもありそう twitter.com/Kentaro5626/st…
2021-02-03 19:52:38確かにブラウン管の方が輪郭は丸みを帯びてるように見える不思議。表示領域の足りなさが脳での補完と相性がいいんだろうね。 技術が上がってハッキリ映した方がチープに見えるおもしろ案件。 twitter.com/Kentaro5626/st…
2021-02-03 20:00:13@Kentaro5626 FF外から失礼します 情報が抜け落ちた絵や文字は 汚れや余計な塗りつぶしがあったほうが不足している情報を想像しやすいという話を思い出しました 例:上だと滝と読むけど下だと三文字(たぬき、たたきなど)だと脳が認識する た き た●き
2021-02-03 10:11:27