挟み撃ち論の蛇足

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- @suo714

そういえば、戦記ものの漫画とか小説で軍隊の動きを詳しく解説されるやつあるけど、あれミリに詳しくない人間からすると意味分かんないんだよね。「挟み撃ちされると大変」「後ろから攻撃されたら困る」みたいなのがなんでなのか、そういうところからちゃんと解説してほしい。

2021-01-31 15:18:16
- @suo714

実際、軍隊が「挟み撃ちされると大変」とか「後ろから攻撃されたら困る」なの、なんでなのかがいまいちわかってない。後ろから敵が来たんなら振り返って戦ったら良くない?

2021-01-31 15:19:21
- @suo714

待ってくれ。ここでいう「解説してほしい」は「作品内で解説してほしい」という意味であって、このツイートを見かけた人一人一人にそれぞれ解説のリプライを送ってもらいたいという意味じゃないんだ……一人二人なら助かるんだけど……。 twitter.com/suo714/status/…

2021-01-31 16:48:14

まとめきれなかったことばの洪水

鰯づくし(鯵御膳) @iwashidukushi

@suo714 FF外から失礼します。 ラグビーのスクラムを、相手が後ろから押し込んできている最中に、振り返って組み直して対抗する、ということができるか、と想像するとわかりやすいかも知れません。 しかもそれを、長い武器を持って、数十人から数百人単位でやろうとしたら、と考えますと……。

2021-01-31 15:32:18
ξ˚⊿˚)ξ ただのぎょー(なまこ) @Gyopon

@suo714 わかりやすく単純化。 弓槍剣盾→←敵 ξ˚⊿˚)ξ <つよい。 敵→弓槍剣盾 ξ˚⊿˚)ξ <よわい。 これが何千人といるとなると、振り返るのもとても時間かかるし難しい。

2021-01-31 15:50:28
zirouX @zirou_x

@Gyopon @suo714 スパルタの場合は、 漢漢漢漢→←敵 ξ˚⊿˚)ξ <つよい。 敵→漢漢漢漢 ξ˚⊿˚)ξ <つよい。

2021-01-31 17:57:09
佐藤痴庵(褐) @SatoChiangBr

@suo714 銀玉鉄砲でいいから友達に渡して、 『いつでもどこからでもいいから撃ってきて』 と言ってみるといいと思います。複数だとなお良し。 敵が何人いるかわからない時は振り返ってる時に後から撃たれる事もありますし、複数の方向から撃たれて全部避けられるというのはまず不可能な事です

2021-01-31 16:21:50
戦部 理 @ikusabe_mugen

@suo714 後ろには食料輸送隊とかを置くことが多いですし。 全周防御とかやっちゃうと、結局弱点までの距離が短くなるわけで。将棋の駒っぽいので考えると (勝)王金金銀銀 ← 敵敵敵(正面から) (負)敵 → 王金金銀銀   (背面から小数) (負)銀金王金銀 ← 敵敵敵(全周防御)

2021-01-31 18:12:10
結崎 梟 @ReadBookalba

@suo714 他の人言うように「物理的」にも あとは「心理的」にも 逃げ道がないというのは余裕がないという事で それで決死の覚悟を持つというのは 状況によりますが、難しいでしょうね。

2021-01-31 15:40:44
マイソフ💙💛 @maisov_J

@suo714 ぐるっと守ってる陣地を攻撃する場合でも「助攻」は置くべきだとされています。指揮官の判断能力を圧迫することも大きな影響があるんだと思います。どれがオトリで本命はどれ、とリアルタイムで命がけで考えるわけでしょ。

2021-02-01 09:27:03
自動児童保護Vth-Vanguard@ミネアポリス‎๛ก( ˃̶͈̀ ▿ •́˶ก)ζ @minezou738

@suo714 後ろ向いてたらそもそも敵の存在に気づけない('ω')三( ε:)三( だから後ろから攻められたら不利だということが分からない人間が戦場に出ると、後ろから攻められたことに気づかないまま殺されてしまう(;.Д.)

2021-01-31 17:04:21
低解像度のアライさん💙💛 @_ss939

@suo714 軍隊と言わず、狼に囲まれた場合を想像してみましょう。 どんなに高速で振り向いても、顔の反対側から襲われる危険は残ります。複数人で円陣を組めば死角をなくすことが出来ますが、移動が滅茶苦茶遅くなります。日暮れ迄に人里に着けなかったら死にます。

2021-01-31 20:57:51
春の華 @MikakimoriDog

@suo714 『100対100で、相手が50-50に別れて挟み撃ちしてくる』なら、『こちらも半分が後ろ向けばいい』? …その通りです ただ、不意打ちで挟み撃ちに合うと大人数で在ればあるほど的確に振り向くのに手間取る。 予め挟み撃ち想定して二手に分けてると、読みが外れた時態勢を改めるまでに不利な時間が続く

2021-02-03 13:13:56
春の華 @MikakimoriDog

@suo714 あと単純に、挟み撃ちの形だと『負けた時に逃げ場がない』

2021-02-03 13:27:19
春の華 @MikakimoriDog

@suo714 上杉謙信がやったみたいに『敵が二手に分かれて挟み撃ちしてくると先読みして全軍で敵の片方に襲い掛かる』とか、挟み撃ちを逆手に取った例もあるけど。

2021-02-03 13:28:54
フォーリンエンジェル @tuitensi12

@suo714 鬼ごっことかで……後ろから来てる鬼から逃げてて、前からも鬼が来たらどっちに逃げるか困りません??捕まりやすくなりますやんか。そんな感じだと思います……。

2021-02-02 22:00:02
- @suo714

@tuitensi12 最低でも100人規模の集団レベルの話してるんで(軍隊は集団)、鬼ごっことか例えに出されても……。

2021-02-02 22:09:40
フォーリンエンジェル @tuitensi12

@suo714 えぇ〜……個人の感覚に降りた方がわかりやすいかなと思ったのに……。

2021-02-02 22:52:31
RPG-7 @KEIKUUBO

@suo714 まず正面の敵と戦う兵士の数が減るから押されやすくなるっていうのと、集団の方向転換というのは割と訓練が必要でありしかも咄嗟に必要な分だけ兵士を向かわせる判断も難しいからだと考えております

2021-01-31 19:25:36
RPG-7 @KEIKUUBO

@suo714 あと部下にも動揺が広がり士気の低下というのもあるでしょうね

2021-01-31 19:26:13
井上立 @DT5SripSrV3IH3E

@suo714 @Count_Down_000 前に集中してるときに。 いきなり後ろとか左右から跳びげり喰らったらまともにダメージ貰ってしまいますよね。

2021-01-31 19:18:18
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