Togetter/min.tを安心してお使い頂くためのガイドラインを公開しました。

聖剣伝説LoMのリマスター版が発売決定するも、当時の思い出となにか違う…→地道に作られたオリジナル要素が欠けていた「途方もない…!」

当時はそういう会社も多かったようですが、作業量がものすごそう。正気か!?などと言われています。
153

近年増えている名作ゲームのリマスター版

リンク GAME Watch 「聖剣伝説 Legend of Mana」HDリマスター版がPS4/Switch/PCで6月24日発売決定 スクウェア・エニックスは、プレイステーション 4/Nintendo Switch/Windows(Steam)版アクションRPG「聖剣伝説 Legend of Mana(聖剣伝説 レジェンド オブ マナ)」を6月24日に発売する。価格は3,520円(税込)。特典が同梱する限定BOXは14,300円(税込)。 1 user 28

ちょっとした違いに気づいたファンの方

きつねこ@鞄 @kitsune_koyaan

聖剣LoMリマスター、フォントって大事なんだなーって思った。変えられるのかな? pic.twitter.com/WtNFelOlVK

2021-02-18 09:25:02
拡大
ふぉっくすとろっと641 @yukimohumohumo1

@kitsune_koyaan 新バージョンもこれはこれで絵本っぽさが強化されて嫌いじゃない、、、嫌いじゃないんだけど………

2021-02-19 12:15:37
いしぇる @AiHg2h

@kitsune_koyaan 本当に大事!フォントなだけに!

2021-02-19 11:00:13
Masaki_Poke @PokeMasaki

@kitsune_koyaan うーん、全然違いますね。元のほうが趣があって好きですね

2021-02-19 10:41:06
実行犯(激ヤバ) @gum_etnl

@kitsune_koyaan ff外失 リマスターものでフォントが変わってるとすっごい萎えちゃうんだよなぁ

2021-02-19 17:09:26
亀岡慎一 吉祥寺ブラウニーズ @ShintaKameoka

このフォントは別名『津田フォント』と言って、当時は今のようにゲームで使用出来るフォントのバリエーションがなくアートディレクターの津田がポチポチフォントを書いていたのですぞ。 twitter.com/kitsune_koyaan…

2021-02-18 21:14:23
亀岡慎一 吉祥寺ブラウニーズ @ShintaKameoka

吉祥寺、この小さな街から「マジカルバケーション」、「MOTHER3」、「ファンタジーライフ」、「エグリア」と、イカしたゲーム達が世界中に向かって羽ばたいて行ったんだぜ。 そして令和元年6月13日ブラウニーズSwitch初参加タイトル「ドラえもん のび太の牧場物語」が、世界中に笑いと涙と癒しを届けに羽ばたきます!

brownie-games.co.jp

ささくらまな(X-rated)/PMとかプランナーとかweb屋とか @Managarmr_Wol

どおりで有名なフォント会社なりサイト見ても見たことないと思ったわ twitter.com/ShintaKameoka/…

2021-02-19 17:43:13
五月🌱そふぃあちゃー @ino_gri

@ShintaKameoka フォント打ち込んでたんですね……! 世代じゃありませんが学生時代にプレイしてて(初期PS)、世界観も素晴らしいですし最高の名作だと思いました! PSのフォントすごく好きです😭😭😭😭😭

2021-02-18 23:01:01
ヤミー @grav_desire

@ShintaKameoka なんと!! PS版のフォント好きです!

2021-02-18 21:34:45
御幸一也(おぼろとうふ) @oboro0rouran

@ShintaKameoka あの世界に見事にマッチした文字だと思ってましたが、フォントも作品だったとは、最高ですね。

2021-02-19 10:06:54
亀岡慎一 吉祥寺ブラウニーズ @ShintaKameoka

@oboro0rouran これ程「津田フォント」ファンがいた事にビックリです(^-^;

2021-02-19 10:13:16
御幸一也(おぼろとうふ) @oboro0rouran

@ShintaKameoka 自分の使ってる機器の全てに実装したいくらいには好きですね

2021-02-19 10:15:25
やんふー @circle_yangfu

@ShintaKameoka なんか見たことあるフォントだと思ったのですが、もしかしてマジカルバケーションも津田フォントが使用されているのですか?

2021-02-19 15:54:51
亀岡慎一 吉祥寺ブラウニーズ @ShintaKameoka

@circle_yangfu そうですよ。フォントはほぼ津田が描いてました。でもLOMとマジバケは違うフォントですよ。新たに描いたけど津田タッチなのでどちらも同じように見えるのかと。

2021-02-19 18:23:28
梶原亮介 @RadicalDog11

マジカルバケーションもドットがめちゃくちゃ綺麗 pic.twitter.com/mVnMRyNkn0

2021-02-19 13:56:35
拡大
亀岡慎一 吉祥寺ブラウニーズ @ShintaKameoka

こちらのフォントも津田画伯の手打ちによる『津田フォント』(^-^; twitter.com/RadicalDog11/s…

2021-02-19 14:56:06

当時は割とフォントを内製していたそう

亀岡慎一 吉祥寺ブラウニーズ @ShintaKameoka

ドットの時代はどのゲームもフォントは開発会社の内製だったんじゃかなったかな。

2021-02-18 21:23:36
だいち @En_daichi

@ShintaKameoka あの手打ちのフォント、延々終わらなくて最後には何とはなしに苦行みたいになってくるんですよね…(経験あり)並べてバランス見ないとダメですし…。 このフォントはとても素敵で読みやすくて好きでした。

2021-02-19 09:50:52
残りを読む(24)

コメント

肉=ローステッド @Roasted_Meat102 2021年2月20日
ドット職人が色んな所にいた時代
71
ポン助 @k_maimai 2021年2月20日
ゲームデザイナーはフォントまで作れるのか。独特だなと思ってたらワンオフとは
20
reesia @reesia_T 2021年2月20日
当時の字形をフォント化するのは難しくはない。ROM覗いて怪しそうな物をYY-CHRかなにかで読み込んで画像データにして一文字ずつ切り取って拡大してfontforgeかなにかに取り込んでアウトライン化すればいい。法的には知らんけど。
0
R.Mory@Togetter @RMoryTogetter1 2021年2月20日
PSのDQ7とか、フォントへの違和感がすごかったなあ。リメ4ではそんなでもなかったが
1
智犬(TomoInu) @tomoinu 2021年2月20日
今は必要がなくなったからしなくなってしまったけれど、ゲーム開発に制限があったがゆえの「味」ってあるよね。
105
はちゃけら @Snob731 2021年2月20日
ドラクエリメイクでもそうだけど、レトロゲーで滑らかなフォント使われると安っぽさが強くなるんよなあ 海外の2Dドットゲーとかの方がそこら辺こだわってる感はある
106
reesia @reesia_T 2021年2月20日
まあ、各社ほとんどが使い回して一作ごとに作るのも滅多にないし、漢字が増えない限り労力は一回分よ。毎回増えるけど。エニクスはスーファミ版ドラクエシリーズとかまいたち、弟切草が同じ字形だし、ウィンキースパロボは第3次からF完まで同じだったし。
4
xi @accountLINKonly 2021年2月20日
マジバケ移植しないかなー
3
Tcarbuncle @Tcarbuncle 2021年2月20日
レゲーはドット前提で見た目が調節されているから、中途半端に滑らかにすると雰囲気壊れる。
55
R.Mory@Togetter @RMoryTogetter1 2021年2月20日
Snob731 アルファベットひらがなカタカナまでで良いのならやれるんだろうが漢字がついてくるとね。特にキャラの名前も自分で決められるゲームともなると…
32
ダメタマゴ @55_current 2021年2月20日
コイツいつも昔関わったゲームの話ししてんな accountLINKonly WiiUで配信されてたんですよ、愛·闇の魔法の救済措置ももちろん完備で
2
skyeye @skyeye114514 2021年2月20日
細かい残念な点はあっても、出してくれるだけで嬉しいよ
58
たか子 @takakomistumugi 2021年2月20日
どせいさんフォントを思い出したわ。
24
VRAM01K @VRAM01K 2021年2月20日
8bitとか16bit風のドットグラフィックでフォントだけ妙にツルツルだとすごい違和感ある
56
Mill=O=Wisp @millowisp 2021年2月20日
LoMは使える漢字多かったからねぇ
4
焔纏いしモノ☆アオサギ @aosagin 2021年2月20日
津田フォントとして売れたりしないだろうか?ゲームごとにちがうなら難しいかな…
0
鹿 @a_hind 2021年2月20日
気持ちは解るけど新しく手に取る人にはストレスない方がって思いもあれば、そういう誰かの自作フォントのデータ失われていてもう再現できないとかそういうのもありそうだな。
24
ぐるすわんだむ @fernandes0516 2021年2月20日
クロノトリガーの移植もフォントのせいですごく安っぽく見えたな
8
abc @ooaappii 2021年2月20日
「私はコロナ」で一瞬身構えてしまった…開発で「これそのまま出して大丈夫?なんか言われない?」「大丈夫に決まってんだろ」とかやりとりしたのかな…しててほしいな…
1
コブ@別世界MCUで生きる @kobu_wird 2021年2月20日
フォント気になった人いっぱいいるんだ!気になるよねこれ
2
sho_Yal @YaltSho 2021年2月20日
「フォントを内製」というより「ドット絵の1種」と理解していた。むしろ既製のフォント使ってたゲームってあるんだ?
11
かぴばら @mameshiba0003 2021年2月20日
ロマンシングサガでゲームに漢字フォントが初登場した時は衝撃的だった
14
Fatalwedge @Fatalwedge 2021年2月20日
8x7ドットで漢字を使おうと頑張っちゃったソフトなんかもありましてね。 意外と読めるんだなこれが。 https://togetter.com/li/374588
9
春夏秋冬 @akito110 2021年2月20日
アルマニの積み木の家デザインコメントが好き。ボツが出てベソかいてるデザイナー。 「形がシンプル=簡単ではない」という言は心に打ち込んでいる
1
☆☃ @sternneige 2021年2月20日
高校くらいのときに、友達にGBA用ゲーム作ろうぜ、絵描けないからグラフィックやってって誘われて、何したらいいのって聞いたら「とりあえずフォント作らないといけない」って言ってたの思い出したな…。けっこうちゃんと調べて作ろうとしてたんやな友達(結局その後ゲーム作りは頓挫したけど…
10
ネワノ @One_of_Engineer 2021年2月20日
こういう「フォントの高解像度化」や「元フォントに無い文字の他フォントからの製作」というないようだと、凄くAIと相性がよさそうな気がするけど、やはり需要に問題があるのだろうか?漢字圏である中国が既に作っていてもおかしくない様に思うのだが…
0
Mill=O=Wisp @millowisp 2021年2月20日
SFC末期~PS初期くらいの作品のリマスターは多いけど、総じてグラフィックの匙加減が難しい気がする
0
瀬川みつね @segawamitune 2021年2月20日
ドットキャラクターがHD画面でぬるぬる動きすぎる(ドットの動かし方表現が違う)違和感のためにやらなくなったゲームとかもある。 リメイク作の難しいところ…
4
ネギ@ホットプレぇわ… @negi__ 2021年2月20日
ドット絵フォントで読みやすさを追求して多色フォントを採用すると他言語移植が辛い, という開発者の声も http://www.gamecast-blog.com/archives/65930532.html
8
ZIMBA @zimba_dqx 2021年2月20日
リメイクもので納得しないものに、「こんなの適当でいいだろw」という態度を「勝手に想像する」のが嫌だ。
14
今日も一日@働きたくない @marumasa58 2021年2月20日
確かに残して欲しいと言うてもあの文字数「全部もう一度手打ちな?」とか言われたらコスト上がるからしょうがない。今の御時勢なら多言語対応するのも良いんだろうけど、その全部とか言われたらそれだけで死んでしまう。
6
忠太 @wakasakun 2021年2月20日
ゲームでありもののフォント使うなんて、「手抜き」以外の何だというのか?ちょうど世界観に合ったフォントがあるなら別にいいけど、無いなら作るに決まってるだろう
1
不具合さん @tunagaranaisup 2021年2月20日
とはいえトゥルータイプが使えなかった時代、無理やり環境に合わせて作ったフォントを今更FHD環境で再現したとして果たして見栄えがいいのかと言われたらそれは絶対大惨事になるのでおじいちゃんの脳内補正でで留めておくのが無難ですよ
51
TOPNEP @nepnofan 2021年2月20日
YaltSho フォントにも権利があるんじゃなかった?
2
カズマサみんC @mskazumin 2021年2月20日
多言語対応を考えると、手製のフォントは今の制作環境でもしんどそう。出力された文字を上からエフェクトかけて画面に馴染ませるとかはできそうだが……。
13
ひだりこ @gmkz0404 2021年2月20日
マジカルバケーションの話題が出てて嬉しい。とても名作なので。
3
ゴミ箱 @tlash_can 2021年2月20日
マジバケもぜひリマスター盤を出して欲しい
1
NamakoS @NamakoS1 2021年2月20日
こういう事になるからリマスターだのリメイクだのはやるだけ損なんだよな…
9
goodmoon @goodmoon 2021年2月20日
ハイドライド3(MSX版)がリメイクされるとしたら、フォントは刷新してほしいという思いと解読表はつけてほしいという思いがある。 https://twitter.com/Old_Gamer_JPN/status/782446028498710528
1
狐謡 @Towa_towa_to 2021年2月20日
新しいフォントも好きなので別に。
14
月月子 @ponkome 13日前
途中にあるマジカルバケーションというゲームの絵がキレイすぎやせんか… このレベルのドット絵はむしろ芸術
3
3+8 @soso05907896 13日前
システムが残念だからリマスターは正直微妙や
0
愚者@勇者部満開14不参加 @fool_0 13日前
内製フォントなんてものがあるのか。それはそれとして聖剣伝説2? 知らない子ですね……
0
ガネオ・トカゲ @Ganeosaurus 13日前
ooaappii 皆が「新型コロナウイルス」「新型SARS」「COVID-19」と呼べばこんな事にはならなかったんですけどね、横から失礼しました。
4
yomoya @yomoya_endl 13日前
UIとかいじるのはわかるんだけど何故問題のないフォントを変えたんだ……
0
豆腐豆腐豆腐 @NewName_NoIdea 13日前
今のゲーム機の解像度で当時のまんまのフォントとか出してもものすごいガビガビになるからしゃーない
11
かつまたいさ(永遠の10歳📛) @kamiomutsu 13日前
粗いドットフォントは高画質の画面では確実に浮くよ…ノスタルジーに浸るためだけのリメイクじゃないんだから…。
34
すらすら @sraim2 13日前
「にじむ」感じまでドットうたなきゃいけないから、結構難しいよね。ただうつだけじゃなくて、ちゃんと文字周りを細かく装飾しなきゃいけない。結構金かかりそうだなあ
8
いこ @ikotw1 13日前
現在進行系でLOMプレイしてて旧フォントほぼ毎日見てるから断言するけど、やってるうちに新フォントも「これはこれで有りかな」ってなるよ。特に大型テレビほど違和感がなくなると思う。
7
団扇仙人 @uchiwamaster 13日前
高画質になめらかな線で描かれたキャラ絵の横にドットフォント出されてもそれこそ雰囲気壊すと思うよ。
4
kaki @vymibugitopu 13日前
kamiomutsu 荒さを当時のままに、じゃなく、形を再現して欲しいという話では?
3
でー@でとこーだ @detcoder 13日前
今主流のscalableではない、bitmapなフォントだね。工夫次第で「殺してでもうばいとる」がしやすい
0
つら @tsuramisan 13日前
汎用フォント使うなら設定で拡縮ぐらいできるようにはして欲しいわ……スイッチやスマホ版だとクソ見難い
3
かぼす @mxwt7wsys94d38a 13日前
ooaappii コロナビールも名称変えてないしリメイクだから問題ない 新規ゲームでコロナって名前つく子はしばらく出ないと思うけど
2
かつまたいさ(永遠の10歳📛) @kamiomutsu 13日前
vymibugitopu たぶん「丸ゴシック系じゃないんだよな」ということなのだろうなとは思うけど、この手のドットフォントって明朝なのかゴシックなのかもやや不明確だし太さのイメージも受け手によってバラバラなので、「再現」したつもりでも不満は出るというか、最適解を見つけるのがおそらくものすごく難しいと思う。解決策は既存の似た感じのフォントを複数同梱して選択機能をつけることかな。それはそれでお金かかるけど。
10
YGT | 孝之 @takws 13日前
多言語対応しないといけないのがすべてかなぁ
0
沼の魚 @rlyeh_fish 13日前
英語だとアルファベット26文字の大小と『!』『?』があれば最低限こと足りちゃうもんなあ……かな漢字交じりの文章だとホントにフリーフォント作者を拝むしかないレベルになってくる……そら商業フォントも高いよね……
1
ナツバチ@twst5章後編2なんて無かった @totyuhozon 13日前
完全再現は無理なのはわかっているので、それに近いフォントを借りたり、せめて雰囲気に合ったフォントを使って欲しかったな、と思いました。個人的にはメニューの背景もちょっとぼやけてるのが不満ですが(だからフォントが余計合ってなくて目立つ)、気にするのは少数派&コストを掛けるほどのものじゃない、とも判断下されるのもわかるので、ひたすら残念だなぁと思ってます。
1
おきぐすり @1985oronine666 13日前
フォント変更、まじ有料でも良いからどうにかならんかなぁ。
1
F414-GE-400 @F414_GE_400 13日前
一応当時プレイしてた人間だけど、元の画像は今見るとぼやけて見づらくない?
8
♨️🥰 @Tokudasama02 13日前
狂気のお手製津田フォント
2
狐謡 @Towa_towa_to 13日前
kamiomutsu フォント読み込める様にして「気になる奴は勝手にしな!」で解決すると思う。
2
ねこまた @yae774 13日前
選べると嬉しいけれど手間がかかると要望するにも難しいなあ。ドット絵ゲームのリメイクでフォントだけつるっとしているとなんとなくツクールっぽいなと感じちゃう(ツクールがそうだったかは問わない
0
cocoon @cocoonP 13日前
初代ロマサガ(SFC)の漢字フォントで驚いた人は、ファミコン時代の日本ファルコムの「ファザナドゥ」や光栄のSLGの漢字についてはどう感じていたんだろう……。
0
cocoon @cocoonP 13日前
kamiomutsu 長音記号をみるに、「元ネタ」のフォントはたぶん明朝ですよね。まあ字形そのものもゴチより明朝っぽいですし。
0
SASAMkⅡ @SASAMkII 13日前
知らなかったそんなの…
0
msk @msk_tkr 12日前
スーファミ版の手作りフォントのデータをマルチプラットフォームのリマスター版でも使える形式にするのは割に合わなさそうだし、スーファミは容量の問題があって、おそらくゲーム中で使う文字しか作ってない為、リマスター版の追加要素で新しい文字を追加しなければならないとなった場合さらに大変そう。
0
xi @accountLINKonly 12日前
55_current Wii U移植してたの知らなかった…知らなかったことに割と真面目にショックをうけている…
0
@p136467883 11日前
思い出補正で昔のを持ち上げてるだけ、今の環境だとただ見づらいだけだから変えてよし
1