聖剣伝説LoMのリマスター版が発売決定するも、当時の思い出となにか違う…→地道に作られたオリジナル要素が欠けていた「途方もない…!」
フォント作成はドッターの基本作業でしたね~ 8*8と16*16 twitter.com/ShintaKameoka/…
2021-02-19 10:56:08このフォントは別名『津田フォント』と言って、当時は今のようにゲームで使用出来るフォントのバリエーションがなくアートディレクターの津田がポチポチフォントを書いていたのですぞ。 twitter.com/kitsune_koyaan…
2021-02-18 21:14:23@99RX3HGN7qblLSQ SFCのロマサガ初代だと漢字とひらがな・カタカナでフォントサイズが違ったのですが、これが8×8と16×16ということでしょうか? pic.twitter.com/zBV3xQwhSg
2021-02-19 12:37:00@boomerang51029 開発環境にもよると思いますが大小のフォントが混じって表示されるこれはずいぶん特殊かもですね。 昔のゲーム機のグラは基本8*8ドットが最小単位と思って頂ければと、なので8*8でフォントを作るのは新人教育等には最適でもあったのです。
2021-02-19 12:55:35手打ち…!?
@ShintaKameoka PS版発売当時、死ぬほどやり込んだ思い出の中ではすごく味のある台詞ウィンドウだった印象でしたが、そんな背景が…… ゲーム開発に歴史ありっすね
2021-02-19 00:05:13@ShintaKameoka 手打ち!?ドットで一つ一つ描くってことですか? と、途方もない…!💦 うまいこと再現してもらえないですかねぇー… あれはLOMに必要なキーパーソンですよ!
2021-02-20 15:42:03正確には既存のフォントを仕様のドットサイズまで縮小して、その状態ではガビガビで使えないのでそれを津田テイストを織り交ぜつつポチポチ修正しているのです。 twitter.com/julylily73/sta…
2021-02-20 15:50:04初代PSの画面解像度はQVGA(320×240ピクセル)しか無いので、汎用フォントをそのまま乗せると画数の多い漢字は細部が潰れてただの黒いシミか何かにしか見えなくなってしまう。例えば上の画像、良く見ると"達"の七画目が省略されている。低解像度の画面で少しでも視認性を上げるため目立たず間引く技術。 twitter.com/ShintaKameoka/…
2021-02-20 02:32:32ファン「正気か!?」
名前付けるときに「漢字の量すごいな」って思いながら見てたけどあれ全部ぽちぽちされてたんだ…すごい…ろ twitter.com/ShintaKameoka/…
2021-02-20 14:50:44あの武器に付けれる厨二病御用達の大量の漢字はぽちぽち自作だった…!? twitter.com/ShintaKameoka/…
2021-02-19 16:33:18訓読みの漢字変換もあったんだぞ!? 正気か!? twitter.com/shintakameoka/…
2021-02-19 20:35:21当時のものとリマスターは全く同じにはならない
名作ゲームのリマスター版も楽しませていただいていますが、フォントに大事な要素ですね。
@ShintaKameoka セリフの窓の背景とフォントの角張り方、PS版には味がありますね。SFCの聖剣伝説2のように変更出来たら嬉しい
2021-02-18 21:52:50@ShintaKameoka 巷にいるフォント屋に手打ちドット風フォント依頼しなきゃ… どんなにHD化してもフォントを変えてはならない事をそろそろ示さないといけない(過激派)
2021-02-19 13:23:03@ShintaKameoka 初めまして。 当時から独特の文字だと思ってましたが、まさか手打ちとは! このフォントがLOMの世界観を一層深めていたと感じます。復刻して下さるととても嬉しいです……なにとぞ……
2021-02-20 11:18:33@pixie_beryl ありがとうございます! しかしながら今回のリマスター開発には弊社は関わっておりませんので是非スクウェアエニックスの方へお問い合わせ下さいませ。^_^
2021-02-20 11:38:14@ShintaKameoka 津田さんの手打ちだったのですか…!再現フォントに切り替え出来たらどんなに良いことか…((( '-' )))
2021-02-19 01:54:43@ShintaKameoka フォントでがらりと変わるのでBGMと同じようにオリジナルフォントが使えるようになって欲しい
2021-02-19 02:59:29