聖剣伝説LoMのリマスター版が発売決定するも、当時の思い出となにか違う…→地道に作られたオリジナル要素が欠けていた「途方もない…!」

当時はそういう会社も多かったようですが、作業量がものすごそう。正気か!?などと言われています。
153
いくりん @99RX3HGN7qblLSQ

フォント作成はドッターの基本作業でしたね~ 8*8と16*16 twitter.com/ShintaKameoka/…

2021-02-19 10:56:08
亀岡慎一 吉祥寺ブラウニーズ @ShintaKameoka

このフォントは別名『津田フォント』と言って、当時は今のようにゲームで使用出来るフォントのバリエーションがなくアートディレクターの津田がポチポチフォントを書いていたのですぞ。 twitter.com/kitsune_koyaan…

2021-02-18 21:14:23
. @nnMk70hKXevUXzl

@99RX3HGN7qblLSQ SFCのロマサガ初代だと漢字とひらがな・カタカナでフォントサイズが違ったのですが、これが8×8と16×16ということでしょうか? pic.twitter.com/zBV3xQwhSg

2021-02-19 12:37:00
拡大
いくりん @99RX3HGN7qblLSQ

@boomerang51029 開発環境にもよると思いますが大小のフォントが混じって表示されるこれはずいぶん特殊かもですね。 昔のゲーム機のグラは基本8*8ドットが最小単位と思って頂ければと、なので8*8でフォントを作るのは新人教育等には最適でもあったのです。

2021-02-19 12:55:35

手打ち…!?

花奈澪 @Namio_dao

@ShintaKameoka え?!一文字ずつ津田さんオリジナルフォントだったんですか?!!!!

2021-02-18 21:16:23
さくっち @K_Sakuc

@ShintaKameoka んだっちゃ先生すごすぎる…👍

2021-02-18 21:17:11
yanko @yankodo

「ー」とか「で」とか、ただの直線でないところがかわいい twitter.com/shintakameoka/…

2021-02-20 03:27:33
きよの @KIYO2501

@ShintaKameoka PS版発売当時、死ぬほどやり込んだ思い出の中ではすごく味のある台詞ウィンドウだった印象でしたが、そんな背景が…… ゲーム開発に歴史ありっすね

2021-02-19 00:05:13
リィ=ジュ🐷🐮 @JulyLily73

@ShintaKameoka 手打ち!?ドットで一つ一つ描くってことですか? と、途方もない…!💦 うまいこと再現してもらえないですかねぇー… あれはLOMに必要なキーパーソンですよ!

2021-02-20 15:42:03
亀岡慎一 吉祥寺ブラウニーズ @ShintaKameoka

正確には既存のフォントを仕様のドットサイズまで縮小して、その状態ではガビガビで使えないのでそれを津田テイストを織り交ぜつつポチポチ修正しているのです。 twitter.com/julylily73/sta…

2021-02-20 15:50:04
ARABIN🌸公式 @8ARABIN8

初代PSの画面解像度はQVGA(320×240ピクセル)しか無いので、汎用フォントをそのまま乗せると画数の多い漢字は細部が潰れてただの黒いシミか何かにしか見えなくなってしまう。例えば上の画像、良く見ると"達"の七画目が省略されている。低解像度の画面で少しでも視認性を上げるため目立たず間引く技術。 twitter.com/ShintaKameoka/…

2021-02-20 02:32:32

ファン「正気か!?」

napo @ananas_lucidus

名前付けるときに「漢字の量すごいな」って思いながら見てたけどあれ全部ぽちぽちされてたんだ…すごい…ろ twitter.com/ShintaKameoka/…

2021-02-20 14:50:44
ほた @hotaruishisan

あの武器に付けれる厨二病御用達の大量の漢字はぽちぽち自作だった…!? twitter.com/ShintaKameoka/…

2021-02-19 16:33:18

当時のものとリマスターは全く同じにはならない

名作ゲームのリマスター版も楽しませていただいていますが、フォントに大事な要素ですね。

noritama @noritama_535

@ShintaKameoka セリフの窓の背景とフォントの角張り方、PS版には味がありますね。SFCの聖剣伝説2のように変更出来たら嬉しい

2021-02-18 21:52:50
パジ8マ @Pj8Ma

@ShintaKameoka 巷にいるフォント屋に手打ちドット風フォント依頼しなきゃ… どんなにHD化してもフォントを変えてはならない事をそろそろ示さないといけない(過激派)

2021-02-19 13:23:03
ぴくしぃ @pixie_beryl

@ShintaKameoka 初めまして。 当時から独特の文字だと思ってましたが、まさか手打ちとは! このフォントがLOMの世界観を一層深めていたと感じます。復刻して下さるととても嬉しいです……なにとぞ……

2021-02-20 11:18:33
亀岡慎一 吉祥寺ブラウニーズ @ShintaKameoka

@pixie_beryl ありがとうございます! しかしながら今回のリマスター開発には弊社は関わっておりませんので是非スクウェアエニックスの方へお問い合わせ下さいませ。^_^

2021-02-20 11:38:14
ヌバーン @tilekonnyaku

@ShintaKameoka こちらのフォントにして欲しいとの要望をスクエニ様へ😭

2021-02-18 21:54:39
方舟ハーブ☕🌿 @Ju8e2_

@ShintaKameoka 津田さんの手打ちだったのですか…!再現フォントに切り替え出来たらどんなに良いことか…((( '-' )))

2021-02-19 01:54:43
すずみやび@鈴見☆夜火 @suzumiyabi

@ShintaKameoka フォントでがらりと変わるのでBGMと同じようにオリジナルフォントが使えるようになって欲しい

2021-02-19 02:59:29
帷子 @katabira_99

有料DLでもなんでもいいんでフォント変更できるようにしてくれ… twitter.com/ShintaKameoka/…

2021-02-19 14:37:09