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2021年5月25日

週刊少年ジャンプ連載中の『逃げ上手の若君』、作画コストの高い甲冑などの武具を3Dモデリングして作画に取り入れていた!

工程数や作画カロリー多くて連載大丈夫なんだろうか?とか思ってたら、3D制作チームに外注してベースアップに役立てていたとは…。
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株式会社メルタ @melta_inc

週刊少年ジャンプ で連載中の『#逃げ上手の若君』 に、 3DCG制作でメルタが関わらせていただきました! ▼ 松井先生の特別コメントも読める制作記はこちらから! ▼ 3Dの会社をやっていたら、少年ジャンプの新連載にガッツリ関われた話 @melta_inc @ansatsu_k #note note.com/melta/n/n30b3c…

2021-05-24 11:58:17
株式会社メルタ @melta_inc

だいたい3日で届く3Dプリントサービス『3Dayプリンター』 (3day-printer.com) 粋でいなせなモデリングサービス『モデリー』(3d-modely.com)などを運営しています。 3Dプリントを切り口に幅広い分野を融合させた事業を展開しています。

melta.co.jp

リンク note(ノート) 3Dの会社をやっていたら、少年ジャンプの新連載にガッツリ関われた話|株式会社メルタ|note こんにちは、秋葉原で3Dデータ制作と3Dプリントのサービスをやっている株式会社メルタです。社員の顔で3Dオブジェを作ったりするのが仕事です。 メルタは大体20~30代前半のメンバーで構成される若めの会社でして、それゆえ大体のメンバーが「週刊少年ジャンプ」を読んでいます。 記憶に新しい『鬼滅の刃』の大ヒットは言うに及ばず、ついに1000話を超えた『ONE PIECE』、映画も控えて人気急上昇中の『呪術廻戦』など、いつだって時代の最先端を走る少年ジャンプ。 パワフルな連載陣と同じくらい読者の心をワクワクさせる 327 users 209
Shingo Azuma @sngazm

週刊少年ジャンプの大人気新連載『逃げ上手の若君』ですが、実は作画に3Dモデルが大胆に使われてて、そのモデリングを弊社の3Dコンテンツ制作チームがしれっとお手伝いしているという記事です。松井優征先生のありがたいメッセージまでいただいてて役得ですね。 note.com/melta/n/n30b3c… pic.twitter.com/TgpiX74Z5J

2021-05-24 14:12:24
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Shingo Azuma @sngazm

3Dモデル、当初「ジャンプ本誌に乗る日もそう遠くないはず!」と書いてありましたが、既に3Dモデルを使った作画は本誌に掲載されていたようです。出来が良すぎて作った側も気づかなかったという… pic.twitter.com/7gLs9xiBeJ

2021-05-24 21:18:38
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邱和宏 @QueHouxo

@sngazm レンダリングされた作画だと気づきませんでした。よく馴染んでいてすごいどす。

2021-05-24 14:16:36
Shingo Azuma @sngazm

@QueHouxo 実は僕も知らずに読んでました…。

2021-05-24 14:22:09

はぐれRunner @nakanakayaman

すげぇ。マンガを描く手法もデジタル技術によって進歩してるんだなぁ。 twitter.com/sngazm/status/…

2021-05-25 11:42:48
鬼木 拓実◆3DCGフリーランス @oniking0719

毎週読んでるけど馴染んでて全然気づかなかった😳 上手く3D活用してるなぁ twitter.com/sngazm/status/…

2021-05-25 10:48:51
P @Pkatamukiso

甲冑大変だもんね。 以前ギャンブル漫画誌のアシスタントやったとき麻雀牌とかパチンコの玉とか画像データ複数作って加工して貼り付けしてたけど、3Dだったらもっと無理なくできるだろうな。 作画コスト減らせれば漫画家も人並の暮らしがおくれるかもしれないtwitter.com/sngazm/status/…

2021-05-25 10:36:23
Kenichi Kambara 神原健一 @KambaraKenichi

ディティールが細かく頻出のものは特に3D化して作画コストを下げた方が良いかと思います。ただしclip studio paintに取り込んだ後に作風に合わせて調整したりと、ある程度ツールに対する慣れは必要です。 twitter.com/sngazm/status/…

2021-05-25 10:17:23
T @FUNDOSHIMASK

3Dの会社をやっていたら、少年ジャンプの新連載にガッツリ関われた話note.com/melta/n/n30b3c… ほーすごい。ただこれ、新連載で速攻導入するのは無理だろうし人気的に手応えがあったからこそ依頼できたんだろうなと。新人作家なら更に時間がかかってただろうし。

2021-05-25 00:45:16
佐藤(差等補助)亜美 @qmFvxJEhEZ6IoHg

逆に言うと、圧倒的な作画力を持つ人はこれらを自分の頭の中だけで処理して、自分の手とペンだけでアウトプットできてるんやから、改めてすごい❗ twitter.com/sngazm/status/…

2021-05-25 08:52:02
諏岸 @sugishi125

今や大鎧も3Dデータで描く時代ですか。いつも縅毛のあたりで発狂しそうになるので分かりみが深すぎます。作業効率化を突き詰めていくと、漫画を描く作業より画像編集の比重が増えていきそう。 note.com/melta/n/n30b3c…

2021-05-24 19:44:21
諏岸 @sugishi125

一方で、池上遼一先生の描く戦国時代モノのように、芸術的な線の簡略化にめぐり逢いたい気持ちもありますし。あ〜ゴールデン栄螺兜の3Dデータあったら楽だな〜と思いつつも、甲冑スキーとしては描き込みたいし、一日72時間あれば(禁断症状)。

2021-05-24 19:49:06
yatoegg⚡️ @yatoegg

なるほどなぁ。甲冑部分を3Ⅾデータ化しといて、線画に落とすのか。 最近は市中のイラストレーターにも人物のポーズに3Dを活用する人も増えてるね。 twitter.com/sngazm/status/…

2021-05-25 07:29:23
如月@雪だるま @FebSnowman

新しい形のアシスタントかしら 作画コストが下がって作者さんの負担が減って健康に連載続けられるなら良いことだと思うの twitter.com/sngazm/status/…

2021-05-25 07:16:31
電脳玩具職人そーご @s0g0project_s

和物の鎧の類はかのスタジオジブリも敬遠するレベルで大変とのことですので、このデジタル時代にデータ取り込みをやるのはいいことだと思うのです。 twitter.com/sngazm/status/…

2021-05-25 00:41:23
act @zaylog

武士の甲冑みたいな極小パーツの集合体は作画コスト高そうだから、3Dに置換するのはいい考えだよね。 3Dの会社をやっていたら、少年ジャンプの新連載にガッツリ関われた話|株式会社メルタ note.com/melta/n/n30b3c…

2021-05-25 07:38:40
act @zaylog

ただ、もともと描き込みが細かい、ペンの風合いが強くない、3Dが浮かない程度にパースが整っている、ディフォルメの効いたポーズを多用しないとか、3DCGがマッチする作風ってあると思うので、みんながみんな使うようになることはないだろうとは思います。

2021-05-25 07:46:30
つつつつつ@髪を作る @Ningendamono67

そういえばジャンプくらいになると専属3Dチームがバックアップするくらいで効率が爆上がりする たぶんこれが本来あるべき出版社の姿 漫画を描く人を多方面から支援する 1人3Dデッサンの人がいればだいぶ違う気 最近の3Dだと漫画調にできるし(シェーダー) twitter.com/sngazm/status/…

2021-05-24 23:50:05
柳井 恭介🌧 @KyosukeYanai

赤松健先生も『ネギま!』で3Dを使っている、というのをその単行本内で紹介していた。あれは背景だけだったっけ。 以前アニメ『SHIROBAKO』の中で手描き作画と3DCGとの対比が語られていたけど、漫画制作にも似たようなことが言えるのかも、と素人の印象。 twitter.com/sngazm/status/…

2021-05-24 23:20:08
stuc:er @stuc_er

松井先生って漫画家という職業をすごくビジネスライクに考えてたりして、前々から凄いなと思ってたけど、作画に至ってもどんどん技術取り入れるどころか新しい使い方まで自分で構築しててホント凄いしか言えない。週刊連載の中でよくそんな意欲的に取り組めるなぁ。 twitter.com/sngazm/status/…

2021-05-25 12:01:01
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コメント

田中幹生 @maniaxpace_mt 2021年5月25日
やっぱり松井優征すげえな
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eco bag( L_5yen) @ecobag_free 2021年5月25日
デジタルとか3dモデル使うと手抜きとかいう人、なんにも知らないんだな〜と最近は思うようになりましたね。ディズニー見てから手抜きと言えよと。
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巳月 @miduki771649 2021年5月25日
生きててよかった~ がかわいい
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K.M @24birtgg 2021年5月25日
技術の有効活用って感じだな。ハイテクだ
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zoh @Neutrino_shower 2021年5月25日
こういうの見ると、「叶精作」や「寺沢武一」の先見性は凄いなぁと思ってしまう。 お二人共、前世紀から3DCGを作画に使用しています。
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カズマサみんC @mskazumin 2021年5月25日
つまり安心して連載を見続けられるってことだな。ありがとうメルタさん。
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うの @uniquis 2021年5月25日
つまり、鎧が全部手書きから3Dモデル使用に変わっても全く気づかれなかったと(なんなら3Dモデル製作者も気付かなかった) 道具の使い方が上手すぎる……
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方向音痴 @otetenoshiwato 2021年5月25日
松井先生、デジタル移行されて間もないですよね…!? 柔軟性がすごい
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aki @Yy7_f 2021年5月25日
1週間でスムーズなんだ…と思ってしまったよ。
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香野 柚彦 @kounoyuzuhiko 2021年5月25日
うちの母親も「CGの爆発シーンはありがたくない」とか言ってたなぁ…いいんだよおかげで怪我人や死人が出なくなったんだから。
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マンバ科 @cobra_no_nakama 2021年5月25日
週刊連載で甲冑ディテール書きこみとか大変だものな…いい時代や…
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もひーと @unskillfulness 2021年5月25日
いい道具なだけじゃなく使い方が上手いからだよね。 下手ななろう系とか3Dモデル丸出しなうえオッサンが少女体型だったりするからな。
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ネジヤマ(ブロックノイズガール) @nejinejiyama 2021年5月25日
甲冑を着て戦う漫画、みんなこれになってほしい。
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ベッブ @GUTtP5Md5ch6i30 2021年5月25日
こういう技術によって「作画コストのために週刊漫画では敬遠されていた題材」をどんどん登場させられるようになると内容の幅も広がるし良いこと尽くめですね 今なら志々雄一派の甲鉄艦も即撃沈の憂き目には遭わなかったかもしれない…
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ウェポン @weapon2011 2021年5月25日
そもそも「CGをそのまま使う」と「CGを使って作画する」は全く別の話(今回は後者)だぞ!
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どんちゃん @Donbe 2021年5月25日
サボリ!トレース!パクリ! とか言い出してるのがいなくてよかった!
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ぽこ @igashiga 2021年5月25日
ジャンプ本誌読んでないけど、松井先生はこれでデビューから三連続ヒットを達成されたということでよいのかな?
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まあちゃん02(ワクチン1回目) @eK0SV72lWxlYb8L 2021年5月25日
ここで「三浦健太郎先生もこの技術を使っていれば労力げ軽減されもう少し長生きできたのではないだろうか?」とツイートするのは空気読めてない?
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まあちゃん02(ワクチン1回目) @eK0SV72lWxlYb8L 2021年5月25日
igashiga 単行本の売上が出てないのでまだちょっと早い。
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トゥルーブレイカー☆アオサギ @aosagin 2021年5月25日
eK0SV72lWxlYb8L 過労死ではない、健康ない人でも急にかかる病気なのでちょっと事情が違うかと。
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トゥルーブレイカー☆アオサギ @aosagin 2021年5月25日
背景苦手な人用にお部屋とザクッとした人形のモデルとかを配置してグリグリ動かすのあれば作画捗るだろうなー(もうある気もしないではない
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うしくび乃ひと(牛頸さん)🐮 @usikubiog 2021年5月25日
aosagin  病気の発生要因が長時間の着座 なので無関係とはいえないです。
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ヨブ @1Owa10a5CLfeYXa 2021年5月25日
馬の方が大変だと思っていた SBRは気合いでどうにかしてたのかな
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フローライト @FluoRiteTW 2021年5月25日
こういう技法もう何年も前から「デキる人は使ってる」もんだろ。
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いぶし @robodama 2021年5月25日
赤松健先生は「ネギま!」の頃から背景や小道具にCGモデル使ってたね
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トゥルーブレイカー☆アオサギ @aosagin 2021年5月25日
usikubiog 大動脈解離:動脈硬化、高血圧、喫煙、ストレスの他、糖尿病や遺伝など様々な要因が関係すると考えられている ってありますが長時間の着座はどこの情報ですか? 参考:https://www.google.co.jp/amp/s/m.huffingtonpost.jp/amp/entry/story_jp_60a5fa65e4b0a24c4f77dd73/
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こげぱん@止めよう不要不急のエロ規制 @kogemayo 2021年5月25日
igashiga 万が一この漫画がコケても、少なくともこの技術はジャンプに残るからな…って実は秋本先生から教わったとかだったり
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成宮いつき@23:00から参加型麻雀(三麻 / 雀魂) @ituki_vt 2021年5月25日
グラブル公式漫画の双剣の絆も、鎧や武器に3D使ってて「へ~っ!!!」ってなったなあ。 もともとの画風が相性良かったのはもちろんあるだろうけど、違和感なく画面に馴染ませられるのすごい。
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まさ叶_lolof @Ethica_Y 2021年5月25日
ヒカルの碁の碁盤とかもアナログで描いてたんだと思うけど、同じ大きさの真円の石が何十個も、アングルも真上でなく縦横無尽から、ってよく考えたらめちゃくちゃ大変そうで今ならCGモデルだとかなり楽になるのでは
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佐野まさみ @gameperson_sano 2021年5月25日
CG内容指示ってどうやってるんだろう? あらやだ、疑問 #dajare , くすっ。
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AJEX @A09004529 2021年5月25日
全然違和感ないのすごい
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うずむし @UzumushiA 2021年5月25日
CGだから手抜きというわけではないというのはその通りなんですが、この場合作画コストを下げるためすなわち手抜きをするために3DCGを使っているという事案なのでは。その上でコストを下げることはまったくもって悪いことではないというだけで
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nekosencho @Neko_Sencho 2021年5月25日
ぴったり合った絵が出力できたらそれがベストとして、そこまでぴったりでなくだいたい合ってる絵を出せれば、あとは変形などを使って正しい形にしちゃえばいいんだよね。
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藤村ゆかり @gotothesea_y 2021年5月25日
心が汚れているので逃げ上手の若君の単行本発売前の宣伝かなって邪推してしまった。1巻は7月2日発売だったので全くそういう意図はなかった。
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nnmr @7th_guard 2021年5月25日
製作者も気づかなかったのは多分3D+画面に馴染むように加筆してるからなんだろうけど負担が減って仕上がりが良くなるならどんどん使うべきだよね。手抜きというよりも質の良い画材が手に入るようになったと言うべきでは。
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団扇仙人 @uchiwamaster 2021年5月25日
作った人も気づいてなかったってのがいいねこれ
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ゆーき @yuuki_s7 2021年5月25日
CGを作画に取り入れてる漫画は既にちょいちょい見かけるけど、「ジャンプの松井先生もやってる!」のインパクトはやっぱり大きいんやろなぁ。
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残留思念 @dogresiduewp 2021年5月25日
麻雀漫画であまりに有用なのでは
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山の手 @Yamano_te 2021年5月25日
松井先生は漫画が上手いから「えっ使ってたの?」となってるんですよ。背景に写真加工を使うのなんかも下手くそな人の使い方はそりゃあ酷いもんでした。でも上手い作家さんは自然に調和させた。こういうのも技術なんですよね。
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さくら @sakurahonaka 2021年5月25日
素材にせよCGにせよ下手な人が使うと小さなコマでも本編の感動が吹っ飛ぶくらい本当に下手だからなあ
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赤の他人 @utter_stranger 2021年5月25日
前世紀では「スクリーントーンを使うのは手抜きだ」的なものも一部ではありましたね
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89siki @89sikin 2021年5月26日
ガルパンもそうだったけど、技術の発達で「それまで手がかかり過ぎて出来ない」が「出来る」になるんだなと今更ながら
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MO-85(9/21 モデルナ ワクチン2回目接種) @MO_85 2021年5月26日
三流のクリエーターはここぞという見せ場にわざとらしくCGを使い、一流のクリエーターはそれと気づかれない場所にさり気なくCGを使う
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龍ex @ryu_ex222 2021年5月26日
手抜きと面白さは関係ないからね。凝りつつガンガン技術使って省力化するのはプロとして素晴らしい。 同じジャンプだと叶恭弘先生も建築物をCADで作って省力化してましたね
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ドラゴンチキン ネリウマ⭐︎いさお @dragonchicken19 2021年5月26日
一方、戦車がダサかったしけたみがのセンセイ…(鋼鉄の少女たち)
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kokera @kokera4649 2021年5月26日
松井先生に素晴らしい才能があるということは前提として、3Dの使い方に違和感が無くは無いと思う……アナログならある程度省略したり、光があたってる部分は白く飛ばしたりする甲冑のディティールが均一な線で奥までギッチリ出ちゃってるのが気になる……
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kokera @kokera4649 2021年5月26日
ryu_ex222 叶先生は3Dの使い方が巧みでしたね。エムゼロなんて10年以上前の作品なのにアナログ作画と全く見分けがつかない。
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喪は満足じゃ @mo_manzoku 2021年5月26日
そら3Dモデル使ってるって知ってて見たら誰だって粗探しできるよ…
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喪は満足じゃ @mo_manzoku 2021年5月26日
ちなみに、クリスタの3Dモデルやら3Dオブジェクトの取り扱いとLT変換(線画化)ってなかなかにめんどくて、普通に時間も技術(作画とは別ベクトルの技術が必要)も必要なので、手抜きじゃないしこれにがっかりする人は理解できねぇよ… 「死ぬほど大変」が「まあまあ大変」に緩和されるのはすごいことだし、作画に合うように調整するのも手間がかかるので…作者さんもモデラーさんもアシスタントさんもソフトもすげぇや!の世界
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鶴島 亀島 @craneturtle 2021年5月26日
漫画の作画も、現代の技術を取り入れて新しい試みが進んでいるのですね。 久々に週刊ジャンプを読みたくなるまとめでした。
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ヘリオドール @heliodor_ruby 2021年5月27日
大鎧って細かすぎて、週刊連載で全コマきっちり描いてたら多分長続きしないし、かといって省略して雑に描いたらしょぼくなる。こうして3D技術も活用して甲冑も漫画に出しやすくなれば、甲冑姿や歴史漫画を見たい人、描きたい人双方にとって嬉しい♪
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ヘリオドール @heliodor_ruby 2021年5月27日
kokera4649 そりゃ、多少の違和感は仕方ないかなぁと。自分も大袖が真っ直ぐすぎて身体の動きに応じて撓んだりしてないなぁとかよく見たら気になった部分はあります。でもそういう細かなことより大鎧姿が多々でる漫画を描いてくれたこと自体が嬉しいので。100点の作画でいつ出来るか分からないより、80点の作画で確実に完成して読める方が嬉しいです。
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kokera @kokera4649 2021年5月27日
heliodor_ruby 仰る通りだと思います。私も松井先生は好きな作家ですし、週刊連載で100点の作画を出し続けることは難しいことも承知しております。 松井先生の3Dの使い方に違和感がないという言説を見かけたので、そんなことはないんじゃないかな…?という個人的な感想の吐露でした。
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