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2021年6月11日

髪の毛の「天使の輪」は何故できるのかを光学的に解説した動画がわかりやすくてすごい「目からうろこ」「面白いアハ体験」

構成がうまいな
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灰ならし @hainarashi

異方性反射の基礎知識。 これを知っておくと、異方性に関する操作内容がイメージしやすく、扱いやすくなります。 #Blender #b3d pic.twitter.com/haXZpeYuKX

2021-06-08 19:40:17
リンク CG・映像の専門情報サイト | CGWORLD.jp 異方性反射 | CG・映像用語辞典 | CGWORLD.jp 入射の角度や方向によって特定方向だけ強く反射する特性をもったもの。ヘアライン加工の金属などがある。
灰ならし @hainarashi

Blenderの小技や豆知識などのブログを作っています。 Blenderであそんでみた(ブログ):hainarashi.hatenablog.com pixiv:pixiv.net/users/1231154 アイコンは「タルト人」です。

みんなの反応
シオン・ザバ(塩サバ) @shion_1_zaba

これは、すごく腑に落ちます。 シンプルでわかりやすい。 twitter.com/hainarashi/sta…

2021-06-10 00:25:29
Lue_Luxion @Lue_Luxion

@hainarashi いわゆる天使の輪がどうしてできるのか、すごく腑に落ちました。ありがとうございます!

2021-06-09 10:18:39
みそこ @M_isoko

うあ〜! 学生時代、先生が口語で伝えようとして途中で「なんかそんなかんじ♪」って終わらせた件がようやく視覚的にも理解でけた!!!! twitter.com/hainarashi/sta…

2021-06-09 21:54:45
残部ロッタ🔞 @atlikehome2

これすごいと思った。だから髪の毛のハイライトってあんな形してるんや。 twitter.com/hainarashi/sta…

2021-06-09 20:47:56
片塰満則 @ktmax4

これは素晴らしく良くできた教材! twitter.com/hainarashi/sta…

2021-06-09 18:33:52
るだ @korikoruda

髪の毛のハイライトってここから来たりする。。。? てか、異方性反射って初めて聞いたわ…へぇー…

2021-06-09 21:47:05
地鶏 @jidori

ウワーーーーッわかりやすぅ!!!!!

2021-06-09 22:33:27
小畑 @obata_nishikata

すごーく勉強になった>rt

2021-06-10 03:07:57
ran @ransfile2000

面白い😆 最初。偏光の話?(※物理です)とか思ったけど。どっちかと言う事回折の話だった。 ちなみこれ。モノクロだから光の反射の仕方はこうだけど、カラーだと回折する長さが波長によって違うから、たぶんズレるんだよね。赤と青の波長の長さは全く違うので(青のが短い) 構造色もこれ?だと思う

2021-06-10 08:30:56
戒凪 / カイナ @calmize

なるほどねー、って4回くらい言った 深く考えたことなかったけど、言われてみると全部そうだわ

2021-06-10 14:26:46
パンプ @Pumpkin_H

ツヤベタってそういう理屈なのか

2021-06-11 00:14:40
kionaoki(Commission,Skeb CLOSED)@FANBOXはじめました @kionaoki2501

3Dをやると反射の理解が進む分かりやすい一例ダァ

2021-06-10 03:50:47
最後がすごい
よつぎよん @yotsugiyon

途中でまさにヘアラインだなと思ったら最後でちゃんとヘアラインになって感動したw twitter.com/hainarashi/sta…

2021-06-09 18:56:33
極楽@講道館閑話3話公開中 @gokrakstyle

最後で全部持ってかれた...どうして誰も教えてくれなかったんだよー

2021-06-09 22:54:35
くじゃ15日四聖獣 @hot_kja

面白すぎるアハ体験した!筒が並んでるからあの光方になるの理由が"理解"できちゃって感動してる

2021-06-10 01:52:33
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コメント

Σさん(RC) @SigmaSan4536 2021年6月11日
元ツイ動画のBGMたぶんフリー素材だと思うけど低音パートの音外れてない?
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はちゃけら @Snob731 2021年6月11日
ワイの頭部では異方性反射が見当たらないんやが
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ゆめぴりか @uE9FRDCleYdl0or 2021年6月11日
Snob731 光源そのものは反射しないでしょ
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tibigame @tibigame 2021年6月11日
3Dは参考にはなるけど、現実の物理をはしょってなんちゃって再現も多いからそこだけは注意だな。例えば構造色とか回折格子のガチシミュレーションはGPUが1万倍になっても足りません。
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おでん @nupinnin 2021年6月11日
Miiの髪のテカテカに違和感覚えたのはコレが原因か...最近はリアルに寄せた反射になってきているけども
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uso800 @cD2A9zcGJM5iDfk 2021年6月11日
なるほどなー これをCGで再現するにはほんとは髪の一本一本まで作り込まんといかんのだな
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nekosencho @Neko_Sencho 2021年6月11日
でもまあ、絵を描くのに参考になることも多いので、興味のある人は3DCGやってみるといいよ絵を描いてるだけとはまた違った感覚が身につく&3DCG素材の使い方もわかってくる
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BugbearR @BugbearR 2021年6月11日
バンプマッピングでそれっぽく作るのはできそうな気はするけど、実際その辺のハイライトはどうやってるの?
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海◆eoxyl9RE @umi_eoxyl9RE 2021年6月11日
金曜午前の僕の目はハイライトがないです
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ねじこ @13oclock83 2021年6月11日
すごく参考になったけど偽らららコッペパンみたいなBGMが気になる
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白き獣『白子』 @WBmfmf 2021年6月11日
同じこと試そうとしたら試す髪がありませんって言おうとしたら皆言ってて悔しい
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ポテサラすこすこ @G2d7vpre0FXSLSx 2021年6月11日
なるほどーと思いつつ動画の後半は黒柳徹子のタマネギ部が生成されていく過程を見ているような錯覚に陥ってた
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くりあ/CLEA-R-NOT-3 @Clearnote_moe 2021年6月13日
強調されてるけど、これ回折関係ある?動画にもある通り、筒状のものの反射が連続していることによって生じているから、理想的には分光しないと思うんだけど。
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くりあ/CLEA-R-NOT-3 @Clearnote_moe 2021年6月13日
Clearnote_moe 筒状のもの(溝の間隔)が波長より短くなってくれば影響出るだろうけど、髪の毛の太さで現実的に問題になることはないように思うし、異方性反射が生じるメカニズムとは別の話ではなかろうか。
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