「任天堂が本気出して教科書作ったら勉強嫌いの子供はいなくなるのでは?」という意見に同意の嵐「これは本気で考えていい」

ぜひ実現して欲しい
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AT. @a_t__3_jp

任天堂が本気出して小学校や中学校の教科書作ったら、勉強嫌いな子供たちが居なくなるのではないだろうか 。。 それぐらいこの会社は『ルールや仕組みを誰でも楽しく理解できるように伝える」ということが天才的にうまい。

2021-06-11 18:51:43

みんなの反応

ilungo @arijacken

ゲームにならない事象ないしな。人間の本質は遊びと競争。

2021-06-13 17:19:47
めもちょこ@自然とか女の子描いてる @chocomo_sakura

段階的になにかを身に付けさせるということがよくデザインされてるのが任天堂のゲームだからね。

2021-06-13 17:32:35
めめこ @memekoEX

これからでもいいからやって欲しい。 twitter.com/tko99999/statu…

2021-06-13 17:13:39
こんせんと @kon_sento

任天堂は昔から自然に誘導する技術が凄いから教育的なソフトのクオリティは本当に素晴らしいと思う

2021-06-13 16:51:30
長旅P💙ma=F @NagatabiP

テストと入試をどう楽しく乗り越えるか

2021-06-13 16:53:03
赤束子🌻例大祭か31b @A_tawashi

教育現場はゲームを嫌悪するが、正直戦国時代も第二次世界大戦もゲームで(教科書以上の)知識を会得したので勉強なんてゲームで覚えさせればいいんじゃないの(

2021-06-13 16:57:24
𝕊𝔻𝕂@名華一般、春例ち04a、夏コミ申込済 @sdkfz_251

職場でmoodleとかgoogle workspace for education使ってるけど、このあたりの学習用プラットフォームを任天堂に作って欲しい気持ちはある

2021-06-13 17:08:36
あきらR-type 💉M4 #StandWithUkraine #Україна @A5Gt

おれが子供の時DSあったら絶対もっと勉強できてたなーとは思うよ。

2021-06-13 17:12:29
サビぬき@沼魚/寿司龍統一 @sabinuki_4tails

仕事も勉強もゲームも、基本的には "与えられた何かしらの課題をこなす" という点では共通していると思うのよねー。 そしてゲームには、 "ある課題を長く楽しく続けさせる工夫"  が多々凝らされている訳だし、課題への取り組み方 という観点で、ゲームから活かせる、学べる 点は多そう。

2021-06-13 17:27:26
caramel@8月RTS原稿! @caramel23845668

ニンテンドーDSで小学校から高校生を過ごしたので信頼しかない

2021-06-13 17:27:22
Oshige(Tomato)@多発性硬化症 @D_staid

わかる(わかる)>RT 幼稚園の頃ポケモンで自然の摂理を感じたしお金の計算も覚えたしめっちゃ字を読むの得意になった…

2021-06-13 17:34:02
いたわさ @itawasadayo

任天堂はその時の時代に合わせてのベストを選ぶよね。 確か初代ゲームボーイ(白黒)が出た時に既にカラーにできる技術はあったけど、電池の消耗が激しかったから技術が追いつくまでは白黒にしてたとか聞いたような記憶が(少し内容違うかもだけど)

2021-06-13 17:36:19
たちばな RR @tachibana_RR

任天堂のゲームプログラミング買って子供がやってるとこ見た マリオメーカーでよりもっと細かく割って作れるなぁ Scratchと違う3Dゲームらしさとか動きの軽やかさも良い 私は一番良いなと思ったのはナビをしてくれるドットの動き! 眼球運動が弱い子もきっちり画面の端々まで導いてくれるとこ!

2021-06-13 17:44:19
きゃりこう @CalixMafote

確かに、遊びながら覚えられるから好きなゲーム多いな。 遊ぶためにプレイしながら説明と実技させられるのとはかなり違う

2021-06-13 17:47:29
たんぺい @tannpeithe03

@tko99999 マリオ64でチュートリアル作らなかったせいで混乱した逸話で反省したとの事で、チュートリアルの鬼みたいなノウハウがつまってる…

2021-06-13 16:26:40
ロールピン @SamuelA53340543

@tko99999 ハズレ引かされる方はたまったもんじゃ無いけど、任天堂の学習指導要領的な何かで育った子供と、文部省学習指導要領で育った子供、どう変わるかは見てみたいですね。

2021-06-13 13:39:37
すぺらんか @dkfc6625

@tko99999 「褒め上手」なんですよね…

2021-06-13 15:52:27
ヤフーザン @yahuuzan0128

@tko99999 強制という足枷が成長を妨げる。

2021-06-13 12:53:34
杉山 兆 @Kiz_Sugiyama

@tko99999 @debunobu1 ある意味、ゲームを成立させているものはルール、ですからね…

2021-06-13 11:43:48
ファニィ💉×5 @fanybot

@tko99999 それはつまり、この延長線上の未来という事に・・・多少の齟齬はあれど、教育とエンターテイメントの両立は可能だとは思うわ・・・最近このテのゲームにしろアプリにしろ、見ないわよねぇ・・・ pic.twitter.com/ae0E7iRPQd

2021-06-13 17:15:10
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リンク Wikipedia ドンキーコングJR.の算数遊び 『ドンキーコングJR.の算数遊び』(ドンキーコングジュニアのさんすうあそび)は、1983年12月12日に任天堂から発売されたファミリーコンピュータ用ゲームソフトである。ゲーム中のタイトル表記は「さんすうあそび」。公称ジャンルは「算数アクション」で、固定画面型のアクションゲームをベースにした教育ソフトウェアである。 後に日本国外にて『Donkey Kong Jr. Math』のタイトルで発売された。 2007年3月27日よりWiiのバーチャルコンソールで、2015年4月15日よりWii Uのバーチャルコンソ 1 user