サインコサインタンジェント、虚数i…いつ使うんだ→セガ公式「実はゲーム業界を根から支える重要な役割を担っている」

デュエルを見ているような気分だぜ
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金子義亮@金子商会代表取締役社長 @kanekoshoukai

子供が「数学なんてなんの役に立つの?」て聞かれたときに「ゲーム会社でやっていくためにはこういうのわかんないとだめなんだよ」って説明できそう。 twitter.com/SEGA_OFFICIAL/…

2021-06-16 12:55:20
セガ公式アカウント🦔 @SEGA_OFFICIAL

サインコサインタンジェント、虚数i…いつ使うんだと思ったあなた。実は数学は、ゲーム業界を根から支える重要な役割を担っているんです。 今日は、セガ社内勉強会用の数学資料150頁超(!)を無料公開。 #セガ技術ブログ クォータニオンとは?基礎線形代数講座 #segatechblog techblog.sega.jp/entry/2021/06/… pic.twitter.com/eBUG2YJwH1

2021-06-15 12:22:08
マッキー @mckee1243

大学でゲーム作ってた時に、サインコサインを使用して挙動の実装をしたことがあって、その時に青天の霹靂のようなものを感じたんだよね。つまり数学の実用性っていうのは正にこういうことだったのか!!というように感じた。 そういう点で、ゲームって言うのは勉強の動機づけにすごく合ってると思う。 twitter.com/SEGA_OFFICIAL/…

2021-06-16 12:59:16
ワシ·ュヴァルツシルト時空 @wasisama

最近のゲーム機は演算力が高いから軌道計算に虚数まで出てくるのかwww ワイが大昔フラッシュでゲーム作ってた頃は円の公定式ですら処理が重いから、 擬似円を描く処理の軽い数式で円軌道を書いてたものだ。 ちなみに疑似円の式忘れた。 twitter.com/SEGA_OFFICIAL/…

2021-06-16 04:21:11
クロの制作日記@ゲーム制作・機械学習 @kushiro_game

なんでクォータニオン(4元数)だと有効で3元数だと上手くいかないかの説明が分かりやすく書いてて勉強になる! twitter.com/SEGA_OFFICIAL/…

2021-06-16 14:17:47
Denullpo S. Hammerson @denullpo

3DCGでクォータニオンは必須知識でっせ。使いこなせるようになると、いちいちオイラー角でごちゃごちゃ回してんのがアホらしくなる。 ただ、回すだけしか使わんのにこんな細かい計算並べて敷居上げんでも。 twitter.com/SEGA_OFFICIAL/…

2021-06-16 13:32:43
isimiya9 @isimiya9

クォータニオンは3Dゲーム作りたいならめちゃくちゃ使うので、今後ゲーム作ってみたい人にはぜひぜひおすすめしておく。 twitter.com/SEGA_OFFICIAL/…

2021-06-15 19:42:26
けいゆう @IkesuSko

やっぱり虚数を使ったら、回転を簡単に表すことができる+三角関数計算を簡単にすることができるから便利なんやな〜って思いましたまる。 twitter.com/SEGA_OFFICIAL/…

2021-06-16 12:33:58
吉田@板橋 @koedoyoshida

高校の卒業研究で3Dエンジン作ったときに知りたかった。 二次元計算を3回して乗り切ったけど、絶対に行列で効率化出来るよなと思ってた。 twitter.com/SEGA_OFFICIAL/…

2021-06-16 12:02:04
だれか @dareka252

数学は大事(戒め 院生の頃実験のために3Dアプリ作ってて、回転とか移動とかで4x4行列使ったアフィン変換ってのをやってた クォータニオンの親戚だったのかしら? twitter.com/SEGA_OFFICIAL/…

2021-06-16 12:01:58
H. Tsubota @H_Tsubota

まともに3D-CGやるなら(≒OpenGL/DirectXやるなら)行列演算と幾何学は必須。プリ・ポスト開発でも超使う。 twitter.com/SEGA_OFFICIAL/…

2021-06-15 16:28:29
ファニィ💉×5 @fanybot

とはいえ、昨今のゲーム開発においてはこういった面倒くさい演算も関数化されていたりラッパーが隠蔽してくれたりして逐一小難しい事を意識しなくてもある程度はなんとかなっちゃう。しかし、そこから先に踏み込む時、容赦なく数学が牙を剝いてくる事もまた事実だったりするわよ。 twitter.com/SEGA_OFFICIAL/…

2021-06-15 14:21:52
伊月遊 @ituki_yu

ゲーム業界で毎日使ってるんですけど、未だにクォータニオンとかは殆どよく分かってないですし、なんなら外積とかも「なんでベクトル直行軸が出るの?」みたいなのがぶっちゃけ良く分かってないです。FランどころかZランの専門卒です。描画系とかも論文見てコピペしかしてません。ごめんなさい。 twitter.com/SEGA_OFFICIAL/…

2021-06-15 22:22:39
aho151 @aho151

ゲームが3Dになっていった以上数学的なものからは逃げられんよなあ。 回転がある以上複素数は使うよなあ… twitter.com/SEGA_OFFICIAL/…

2021-06-15 17:17:10
ぷろとん @Proton_netgame

QT:他社メーカーさんだったけど、はじめに関数ありきで開発されたゲームもあったなぁ。カメレオンだったかトカゲだったを操作して遊ぶゲームだったと思うけど既にうろ覚え…。 twitter.com/SEGA_OFFICIAL/…

2021-06-15 12:24:24

ゲーム業界以外でもよく使われる

エルリック @g_77shi

ゲームじゃなくても、動くものを扱うプログラム書くなら線形代数と微積分は押さえておくと仕事の幅が広がるぞ。あと余裕があれば力学とか電磁気学。もっと余裕があれば量子力学も。 twitter.com/SEGA_OFFICIAL/…

2021-06-15 23:23:46
ぽんぽこ・たんじぇんと🍬🧚‍♀️🌕💫|🐈🌸|🐰🍩|🦜🍽|🍞🐶|🍺🍋 @pon_poko_tangen

サイン、コサインくらいだと 実社会でも使うこともあるんだよなぁ ものの長さ測ったり twitter.com/SEGA_OFFICIAL/…

2021-06-15 12:47:46
@DoughBoy_0884

ゲーム業界ではありませんが三角関数、複素数ともに業務で使ってます。あとフーリエ変換やら偏微分とかも使ってるな…どうしてこうなった(白目) twitter.com/SEGA_OFFICIAL/…

2021-06-15 19:00:38
🟨とのっち🧡ヴァルこめ4号オレンジ界隈 @OsiccoU

三角関数や平方根の定理は、日曜大工や模型工作でよく使ってるよ。 あとオームの法則か。😁 twitter.com/SEGA_OFFICIAL/…

2021-06-15 12:38:56
hiro@紗鞠 @hiro_summary

制御理論や画像処理系の職だけど、子供の頃に「こんなん大人になったら1個も使わないんでしょwwww」と早々に投げ捨てた知識を駆使させられるという憂き目に遭っている。 ほんと、真面目に勉強しとけば良かった… twitter.com/SEGA_OFFICIAL/…

2021-06-16 12:49:58
きたいだい @VFXcreat

@SEGA_OFFICIAL @masato_51 三角関数を使う機会は多々あれど、虚数を使ったことは今のところないな。 ゲーム業界では使うのか。面白いな。

2021-06-15 13:02:52
Bookmark 📚️🔖俳号:汐里(しおり) @shiori_training

ゲーム業界じゃない、システム屋の元社員だけど、虚数は使った twitter.com/SEGA_OFFICIAL/…

2021-06-15 18:36:04
化坊主 @chemical_osho

@SEGA_OFFICIAL 電気の交流回路の計算などにも複素数が使われていますが、虚数の概念が現代文明を支える大事な役割を果たしていることを、高校の数学の授業で教えて上げてほしいなと思います。

2021-06-15 16:57:38