五輪のピクトグラムに「1つ1時間もかけずに作れる」といった意見を複数見かけた→裏側でどれだけ大変な工程を踏んでるか想像してほしい

デザインはなぁ…すごいんやで
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うるの拓也@カソクキッズ連載再開中 @takuya_uruno

1964年生まれの広告漫画家・WEBデザイナー・広告プロデューサー。KEKで連載した「カソクキッズ」や広告漫画の仕事を解説した「広告まんが道の歩き方」広報・企画などに関わっている「時空戦士イバライガー」の小説版などは電子書籍でご購入いただける他ブログでも公開中です!

uruno.info

うるの拓也@カソクキッズ連載再開中 @takuya_uruno

五輪ピクトグラム、あんなの1つ1時間もかけずに作れるといった意見を複数見かけた。ほう。数mに拡大しても1cm角に縮小しても印象が変わらず、3Dにも対応し、言語や文化が違っても同じ意味を読み取れて、単純なパーツの組み合わせだけでオリジナリティ&統一感も出す。それを1時間以下で?ほほぅ。

2021-08-13 04:07:30
ゴリラの腰掛け🦍🍄 @JoeInuyama

@takuya_uruno 1つ1時間もかけずに作れる がマジなら マジでスーパーデザイナーの才能があるから 即座に転職した方がいい

2021-08-13 20:46:48
白石飛鳥 @moco216

@takuya_uruno @CheeseSuzy ほほうそんな優秀な人がいるのならうちの会社でドラフト1位ですよ

2021-08-13 15:24:39
プレボテ @8pdLdeag2GCz9iW

@takuya_uruno シンプル イズ (最難関的に)ベスト

2021-08-13 11:31:51

裏側の工程を想像すると地獄

うるの拓也@カソクキッズ連載再開中 @takuya_uruno

1つのピクトだけで何百案も考え、その全部が前述の全条件(実際にはもっといっぱい)を満たしてなきゃいけない。どんなに絞っても何も出てこないトコまで行ってなお考え続けなきゃならない。簡単に見えなきゃならないからこそ超ハード。それを50個分。ボクなら永遠に続く地獄に落ちた気分になるな。

2021-08-13 04:07:31
かなさ @kanasaq

@takuya_uruno あんな単純そうな形をなんのロゴにも被らせずに権利を回避するのはとてもすごいです。

2021-08-13 10:43:23
うるの拓也@カソクキッズ連載再開中 @takuya_uruno

@tk1O18 シンプルデザインって一番難しいですもんね〜〜

2021-08-13 10:58:36
黒木 燐@Darkmatters日本盤9月15日発売 @rin_kuroki

@takuya_uruno むかーし課題でピクトグラム作ったことあるけど、難しかったです。単純な白黒(地色と1色)の図案で一目でそれと解ってなおかつオリジナルなものを作るとかもうね。

2021-08-13 11:49:27
うるの拓也@カソクキッズ連載再開中 @takuya_uruno

@rin_kuroki デザイン仕事を山ほどやってますけど、個人的には逃げ回りたいレベルで大変な案件ですね。思いつくのも大変な上に様々な大きさ、バランス、他の何かとの組み合わせ例などのシミュレーションだけでも膨大ですし・・・(苦笑)

2021-08-13 11:53:02
毒狐 @Poison_Fox_

@takuya_uruno ただペンで描く時間だけを考慮してそう

2021-08-13 14:02:47
うるの拓也@カソクキッズ連載再開中 @takuya_uruno

@Poison_Fox_ 実際に描くのはフィニッシュワークみたいなもんなんですけどね。完成画を描く段階に至るまでに膨大な作業を積み重ねなきゃならないですから(苦笑)

2021-08-13 16:05:54
楽しみ🍭🛼🐏🍬🗿🐚🌸☘️🐶🥨 @Tanosimi3500

@takuya_uruno 「他国の何か」にすごく似ててもアウトです その調査も60分以内でどうぞ

2021-08-13 08:07:06
うるの拓也@カソクキッズ連載再開中 @takuya_uruno

@Tanosimi3500 そうなんですよね。そのへんまで考えたら安すぎて心配になるレベルです。ボクは数万くらいでロゴ的なものを請け負うこともありますが、その際には「類似デザインがある可能性も十分にありますが、そこの責任は負えないです。それでもいいならやります」と必ず念押ししてます。

2021-08-13 11:14:29
茶沢山 @cyatakusan1

@takuya_uruno 失礼します。 趣味で落書きをやるようになってつくづくに思う事。 「簡易的な絵はむしろリアルに描くのと同等に難しい。」 例えばサン〇オのキャラ、キ〇ィちゃんとか、物凄く簡易的な絵なのに、真似して描こうとするとどうしても違う物になっちゃう。

2021-08-13 08:26:58
うるの拓也@カソクキッズ連載再開中 @takuya_uruno

@cyatakusan1 ロゴデザインとかでも同じなんですが、爪に描けるくらいに小さくしてもツブれず大きな看板サイズにしても間が抜けて見えず同じ印象になるって、ものすごく大変なんですよね〜〜

2021-08-13 11:05:54
茶沢山 @cyatakusan1

@takuya_uruno ですよね。 しかも、確かな描写力があってこそ、簡易的な絵でも「何が描いてあるか一目で解る」のだなぁ、と。

2021-08-13 11:14:46
あるてみす(アイコン変更) @artemitan

@takuya_uruno ウルトラマンのデザイン(成田亨氏)の話が思い浮かびます。無駄を徹底的に削ぎ落とした上での魅力的なデザインの難しさ。ピクトグラムも同じ方向を向いてると思います。

2021-08-13 05:34:49
うるの拓也@カソクキッズ連載再開中 @takuya_uruno

@artemitan あのシンプルさ、それでいて様々な表情すら感じさせ、何十年経っても飽きが来ない完成度。まさに天才の仕事ですよね。

2021-08-13 11:19:40
うるの拓也@カソクキッズ連載再開中 @takuya_uruno

@anonym_nobody 単に形をつくるってだけじゃなく「一定の法則に基づいた世界共通図案をつくる」ってことなんで、ものすごくハードルが高い仕事なんですけどね〜〜

2021-08-13 11:17:15
サンタ @Boze7110

@takuya_uruno 作る方が圧倒的に凄いと思うのですが、チェックする側も横並びでの確認や納品までの工程も大変だっただろうな、と考えてしまいました。

2021-08-13 12:14:32
もふこ @strawberry15lg

@takuya_uruno あれはすごいですよ! うちの高校生が、テコンドーと空手の形と組手と柔道が違うのわかる!と感動してました。 職人技ですね。 1時間でできるわけない

2021-08-14 04:12:01
えびすさわ @ebissusawa

@takuya_uruno 結果だけ見て 同じ物を作る だったら可能かも知れないが 着想、スポーツ毎のプランニング 最終稿まで行くのは簡単じゃ無い

2021-08-13 23:44:54