編集部イチオシ

あにつく2020実況

あにつく2020オンラインの実況ツイートまとめです。
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Too curate @Toocurate

【3Dレイアウト】 「先ほどのアニマさんと被ってるなあ」と言いつつのスタートでしたが、もちろん会社によって違いがあるはず…!👀 村全体の景色も室内も、映らない部分までしっかり作り込まれています。その上でデータは軽く、アニメーターが使いやすい状態にするそうです。 #あにつく

2020-09-26 15:48:10
sho @shoheei_1020

#あにつく こういう制作秘話とかを見た後にアニメを見るとめちゃくちゃ面白いんだよなぁ!

2020-09-26 15:50:45
Too curate @Toocurate

【アニメーション】 ベースの音声は英語の本作品、英語版声優さんのアフレコ中の表情を見ながらキャラの表情を作ったそうです。 表情モーフの数は1つのキャラに100個くらい(!)揺れ物(マントなど)も簡易的に作れるように仕込んでいます。 #あにつく

2020-09-26 16:04:27
いずみ🔰漫画の描き方 @Too_manga

影の付け方の変化、眉間の辺りに情報量が増えると印象が劇的に変わる(そこに影を落とす)とか、トーン貼る場所の考え方と同じじゃん… 光の方向が全てではないのだ!せっかくのフィクションだもんね! #あにつく

2020-09-26 16:23:19
Too curate @Toocurate

【ルック・レンダー】 ルックデベロッパーって何?の解説から。 陰影の調整、汚し・質感などを加えていく作業で、カット毎に最適な見え方にコントロールします。豊富なコントローラーの事前準備や素材のレイヤー分けが作業効率UPを実現! 実演中は「本番と違うけどこれよくない?」なんてやりとりも💡

2020-09-26 16:24:31
Too curate @Toocurate

社内でスクリプトを作成し、大量のゴブリンもコピペ感なく仕上げたとのこと。様々なところで効率化を進めていったのですね…! シリーズ作品ならでは、1話ではまだ試行錯誤中だった部分もあるそうです。こだわりの仕上がりはぜひNetflixで☝️ #あにつく

2020-09-26 16:31:06
みちょこ @michocolate

影の付けたいところにつかない場合は都度調整ってある意味職人芸だなあ。3Dアニメーターさんが元々アニメーターとして描いたりしてるからこそ出来る業だなあ。すばらしい… #あにつく

2020-09-26 16:36:40
Too curate @Toocurate

4本目、本日もいよいよラストです😢 #シビック × #エヴァンゲリオン コラボCMでのゲームエンジンとBlenderの活用事例 #グラフィニカ 堀内様、田中様 制作ツールを選んだ理由からCM映像の完成まで、アニメ映像制作者の視点でやわらかく解説してくださいます。 #あにつく

2020-09-26 16:47:20
雪見月 @yukimituki11

シビックのCMにBlenderを使用した経緯 タイムライン編集機能があることからプリビズ使用>リグなどシンプルなこと等で試しに使ってみようという流れ #あにつく タイムライン・・・ ビデオシーケンサーでシーン読み込みできる話のことかな?

2020-09-26 17:01:04
Too curate @Toocurate

【ツール採用の経緯】 今回の企画は、UE4が得意なフォトリアルな方向に落ち着いたことと、自動車表現の実績があり、映像製作のための多彩な機能も魅力だったそう。工程の削減や効率化にも期待がありました。 元々使用を模索していたBlenderは、現場の希望もありトライしてみよう!と採用。 #あにつく

2020-09-26 17:08:23
Too curate @Toocurate

【制作体制と制作環境】 ゲーム開発会社から外部アドバイザーを加えた、総勢14名で制作。 リアルタイム制作は普段のアニメ制作よりも比較的高スペックで、環境もゲーム開発に準ずるものに。 タスク管理やコミュニケーションツール、PCスペックまで詳細にご紹介くださいました! #あにつく

2020-09-26 17:10:24
Too curate @Toocurate

【実際の制作状況】 全体的に制作は同時並行的で、問題が起きても止まることなく制作を続けていきました。 プロジェクションマッピングの映像が多いため、プリビズは3DソフトではなくAeで。 Blenderでアセット制作とアニメーション、UE4では多種多様な作業を行なっていきます。 #あにつく

2020-09-26 17:30:59
Too curate @Toocurate

巨大なポリゴンを各ツールで使いやすい軽量なデータに調整。 Blenderは導入コストが低く、動作が軽快で、映像制作の全ての工程に届く豊富な機能が魅力。 UE4はレンダリングが早くて出力もストレスフリー! ギリギリのタイミングでモデルの修正が起きても、UE4上でスムーズな差し替えができたそう。

2020-09-26 17:40:44
Too curate @Toocurate

まだまだ自動化したいポイントや、ツールのクセ、開発・学習コストなどの検討事項もあるとのこと。 今後もアニメ制作の環境には多様な選択肢があるようです。私たちも楽しみにしていきたいですね! #Blender #UE4 #あにつく

2020-09-26 17:50:37
Too curate @Toocurate

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Too curate @Toocurate

#あにつく 2日目はこれにて終了です。明日もまた13時にお会いしましょう!

2020-09-26 17:51:31
shushuMMD(映像とか作る人 @shushuMMD

いろいろ制作の舞台裏聴けて良かった。ツールも日々目まぐるしく変わっていくんだな… #あにつく

2020-09-26 18:11:35
Too curate @Toocurate

#あにつく 3日目スタート▶️ ※メールに記載の配信ページURLからご覧ください。 13時からは 「ヒーリングっど♥プリキュア」エンディングCGダンスメイキングセミナー #東映アニメーション 野島様、大曽根様、中村様 日曜日といえばプリキュア🥰 #ヒープリ #precure

2020-09-27 12:47:48
Too curate @Toocurate

【コンセプトやポイント】 「地球(自然)をお手当てするお医者さん」という作品コンセプトに沿って、春夏秋冬を強調した演出に。 キャラは表情豊かに、CGでも作画に近い感じで、どのコマで止めて見ても可愛く見えるようこだわりが! 前期エンディングが流れました!細やかな表情までかわいい〜♥

2020-09-27 13:12:34
Too curate @Toocurate

【キャラモデル・リグ】 前作 #スタプリ のモデルに手を加えます。より自然なラインを出したり、アニメーターの負担を軽減しつつキャラ造形のこだわりを表現する様々な社内開発をしています。 髪の毛のはずみ具合までそのキャラらしさを追求…! #あにつく

2020-09-27 13:19:58
Too curate @Toocurate

【背景との合成】 Nukeで扱える素材の幅を広げ、Aeの豊富なプラグインをいかして仕上げます。素材出力の効率化は引き続き課題だそう。 【アニメーション】 CRE8BOY様の振り付け→酒井様の絵コンテ、という順で制作。アニメーターが作りたくなる、わくわくする絵コンテです✨ #あにつく

2020-09-27 13:26:30
Too curate @Toocurate

Q. アニメーターには何が大事?キャラへの愛?熱意と根性? A. 全部大事! 元がかわいいせいで簡単にかわいくなってしまうプリキュアの罠、恐ろしいです…笑 そこに+αの魅力、キャラに命と感情、説得力を与えるのがアニメーターなんですね。 #あにつく #precure

2020-09-27 13:32:47
Too curate @Toocurate

アニメーターの誰もが同じ表情を作れるよう、膨大なフェイシャルリグはあえて制限。 「視線には意識が乗っている」「顔が可愛くても手がおブスじゃ魅力半減」名言続々!デフォルトでもいいのでは?というコマもしっかり補正します。 瞬きひとつまで、全て意識的にお芝居をさせています。 #あにつく

2020-09-27 13:56:03
ゆー @precurefanyuu

魅力的なポーズへの工夫がすごいなぁと思いました。キャラクターのらしさに合わせるのかぁ〜 1場面1場面見逃せませんね! 今日のセミナーで見聞きしたことを活かしてこれからもプリキュアを楽しく視聴させていただきます。世界一楽しく魅力的でかわいいセミナーだと思いました。 #あにつく

2020-09-27 14:00:30
Too curate @Toocurate

「人間が踊ってるんじゃない、プリキュアが踊ってるんだ!」アニメーターの熱意が感じられるパートでした! 『 #映画プリキュア ミラクルリープ みんなとの不思議な1日』は10/31(土)公開✨エンディング映像もさらにバージョンアップしているそうですよ! #あにつく #precure

2020-09-27 14:00:38