編集部イチオシ

ゲーム「ウマ娘」の開発体制がものすごい!サイゲームコンファレンスで話題に

ウマ娘のゲームを作ったCygames のコンファレンスで、ウマ娘の開発体制について講演したら、大きく話題に!開発体制がすごい、ツールは自作、お金と手間をかけまくっている。 自分的にはゲームのお話だと思っていたが、これはアニメの方にもかなり流用されているようにみえる。CGなどかなりの部分がゲームのデータ流用されている?
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アニメの出来はとてもよかった。特にCGによる部分、ウマ娘の疾走シーンなどは良かった

アニメ猫 @kekotaro1

「ウマ娘 プリティーダービー Season 2」にみる表現のすごさ - アニメ猫のアニメ日記 bdek3712.hatenablog.com/entry/2021/10/… 及川啓監督は、まちがいなくこれからのアニメ界をしょって立つ10人の一人だ!

2021-10-24 21:18:15

Cygames Tech Conference講演

GAME Watch @game_watch

【特別企画】「ウマ娘」魅力的な会話シーンは物量×演出の賜物! 制作のこだわりを公開 モーション班とスクリプトチームが惜しみない「ウマ娘」… game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/13… #ウマ娘 #cygamestech2021 pic.twitter.com/pVCekIhX5w

2021-11-13 22:03:52
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GAME Watch @game_watch

【特別企画】高速周回が迷わずできる! 「ウマ娘」UI設計の根幹とは 大量の情報でも「整理とルール化」でわかりやすい画面を作る game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/13… #ウマ娘 #cygamestech2021 pic.twitter.com/1LNOY5DpQ9

2021-11-13 19:27:39
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GAME Watch @game_watch

【特別企画】涙・瞳・汗までこだわる! 「ウマ娘」3Dキャラモデル制作のノウハウを伝授 「カッコかわいいハイクオリティなキャラモデルをつく… game.watch.impress.co.jp/docs/kikaku/13… #ウマ娘 #cygamestech2021 pic.twitter.com/7gr2pCQh1l

2021-11-13 18:01:21
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MdN Design Interactive @mdn_net

【ニュース】サイゲームスがウマ娘3Dキャラの制作苦労話について資料を先行公開。自社技術発表のカンファレンス「Cygames Tech Conference」の講演「ウマ娘 プリティーダービー 3DCGキャラクター事例~基本設計とウマ娘ならではの表現について~」で使うもの。mdn.co.jp/news/1686 #ウマ娘 #サイゲ

2021-11-12 14:14:42
みやぢ @pla_ste

サイゲのカンファレンス、ウマ娘の話するしちょっと観てみるか〜くらいの軽い気持ちだったんだけど、ふつうに描画の勉強になるし何より制作チームの並々ならぬ愛と情熱とこだわりが随所に溢れててウマ娘ちゃんたちへの愛がめっさ深まった…!ミ`;ω;´彡サンキューサイゲ…! #cygamestech2021 #ウマ娘 pic.twitter.com/3O3gN7qSOI

2021-11-13 13:25:10
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剣潭 @kenta_n

こういう技術セッションって平日昼間に業界人向けにやるのが定石なんだけど、チャット欄を見てるとプレイヤーが大半っぽいのと舞台裏の技術に感心してる人が多くて、ここから新たに業界目指す人の獲得を狙って土日に開催してるサイゲームズは策士だなーと(褒めてます #cygamestech2021

2021-11-13 13:26:42
さこ1@プレステとか @sako1_game

いやぁ『ウマ娘』3DCG表現のカンファレンスが面白かった…。セルルック調のキーファクターとして、陰影表現もさる事ながら、アウトライン強調が非常に重要なのだと痛感 加えて、ひとつひとつ地道に、アニメ・マンガにおける感情表現の粋を結集させていたのだな… #cygamestech2021

2021-11-13 13:32:40
朝霧 @asagiri96mc

テキストの管理や修正だけであればGitみたいな既存のソリューションで出来そうだけど、ゲーム制作においてはキャラクター設定、音声データ、画像・映像データみたいに様々なリソースと紐付けて管理する必要があるから専用ツールを開発・運用する価値はすごく大きそう。 #cygamestech2021

2021-11-13 17:11:32
朝霧 @asagiri96mc

キャラが多いと相関関係が複雑になり、特定のキャラに詳しい人が出てきたり、新たに参画する人は情報の把握に時間がかかる。情報を相関図Webアプリに集約し、情報の参照も更新も効率化。関係するキャラを線で結び、関係の強さも算出して線の太さで表現。UIは視認性や検索性も重視。 #cygamestech2021

2021-11-13 17:31:04
りそーすななじゅう @resources70

シナリオプロットとキャラ相関関係の問題は、文字やEXCELでなく、独自マップアプリ作ったのか。→【Day1】Cygames Tech Conference youtu.be/ghrNPtpG4hY @YouTubeより #cygamestech2021

2021-11-13 17:34:59
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都落ち @MiyakoNorth

キャラマップの事例だと、どうやって現状把握、更新作業に必要な工数を定量的に示してシステムの開発と運用に予算、工数を割くことを認めさせたのか。効果が示せないと認められないはず #cygamestech2021

2021-11-13 17:36:55
ぬし @Nushi226

シナリオ関係だから文系な話かとか思ったら、DBの話だった。シナリオ自体もバージョン管理システムで運用されていたり(こえぼん)、キャラクター相関図で新規チーム加入者でも相関関係を把握しやすくする(キャラマップ)とか、裏方のエンジニアの頑張りが伺えたセッションだった。 #cygamestech2021 twitter.com/techCygames/st…

2021-11-13 17:39:55
Cygamesエンジニア公式 @techCygames

【Cygames Tech Conference講演紹介】 ウマ娘 プリティーダービーの大規模シナリオ制作を効率化するソリューション ~社内Webアプリ開発運用事例~ 本講演では、『#ウマ娘』の大規模なシナリオ制作における課題と解決事例をご紹介します。 techcon.cygames.jp/#session_06 #cygamestech2021 pic.twitter.com/yBiS35uT8P

2021-11-09 18:00:01
犬井マラマラカスカス巧 @CCS0306Baseball

ウマ娘の大規模シナリオ制作を効率化するソリューションの講演も面白かった やっぱり仕事する上で環境整備を行って効率化を図るってのはとても大事なんだな…と 結論 こえぼん最強 しかし、こえぼんを開発・改修するのにどれくらいのコストが掛かったのかが気になる… #cygamestech2021

2021-11-13 17:42:52
朝霧 @asagiri96mc

膨大な数と種類のリソースを紐付けて管理する必要があるゲーム制作工程の中で出てくる課題で、既存のソリューションで解決が難しい事に対しても、ツールを自社で開発してるから機能の要望と実装が食い違ったり、実装されるまでに時間が掛かってしまったりという事も少なそうだよね。 #cygamestech2021

2021-11-13 17:43:02
藤和 @iammychild

シナリオのテキストデータと音声データ、そのバージョン管理も行う「こえぼん」、キャラクターの関係性をわかりやすくかつ網羅的に管理する「キャラマップ」、どちらもあまりに有能…! techcon.cygames.jp/#session_06 #cygamestech2021

2021-11-13 17:43:05
ギーつくの真っ白な灰 JJ1TBC⋈🍭✒ @takuzirra

シナリオ執筆支援社内アプリ!?ハンパねえ……。 #cygamestech2021

2021-11-13 17:44:16
しゃん @xiang_7120

シナリオ制作のお話かなと思ってたら、シナリオ制作を効率的にするために技術的にどうサポートするかというお話で、とても面白かったし開発してるアプリが強すぎて凄かった。 #cygamestech2021 pic.twitter.com/Z3TdMEgYuN

2021-11-13 17:49:57
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りょどー@愚か者 @ryodoh

自社開発ツール販売するだけで、大手のソフトフェア販売会社くらい稼げそうなレベルwww #cygamestech2021

2021-11-13 18:45:16
犬井マラマラカスカス巧 @CCS0306Baseball

ウマ娘における会話シーン制作事例も面白かった 当初のリリース予定よりも3年かかったことに改めて納得 ウマ娘の元となった競走馬に敬意を持ち、かつウマ娘に愛情を持って、手間をかけて拘って製作して…語彙力がどっかいってしまったが、とにかくスタッフの愛情、熱意が伝わってきた #cygamestech2021

2021-11-13 18:59:14
エリラム @elrm44

UI開発プロセスの話とか納得するところが多かった.各種ツール話もどういうものか聞いて実装はなんとなく想像できたけど実際に「作って」「社内で活用して」「成果を出している」のすごいし,綺麗な部分しか見せてないにしても単体で売れそうなもの見せられてビビった #cygamestech2021

2021-11-13 19:02:52
ナズロム @Nazurom

ウマ娘のモデルがMayaで作ってたのは意外だったな(操作経験あり) #cygamestech2021

2021-11-13 22:33:25
ノアの方舟 @bigswell_noa

サイゲのカンファレンス見たけどウマ娘本当に天才達が作ったゲームだと思うよ ゲーム自体の面白さに賛否はあるけどUIに関しては何一つストレスが無いしキャラのプロットもよく練られてるし非の打ち所がない ハッシュタグから詳細見れるのでみんな見てくれよな↓ #cygamestech2021 pic.twitter.com/xetqsYZ1As

2021-11-13 23:07:09
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