2021年12月23日

子供の頃に落書きしてた「ぼくのかんがえたさいきょうのゲーム」が「誰でも」作れる時代がきたものの何かを失ってしまっていて…

悲しみがある
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牛帝(4コマ垢) @gyutei_4koma

「ぼくのかんがえたさいきょうのゲーム」が作れる時代がきたものの…(左から読んでください) pic.twitter.com/CuS3D1ASnT

2021-12-23 07:54:21
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牛帝(4コマ垢) @gyutei_4koma

「中年男子の日常 ゲームラボの巻」より抜粋です amazon.co.jp/dp/B09NCXSV3X/

2021-12-23 07:55:55
わかりすぎる
ツールは充実している
まる。/MARUMARU @maru_starlight

ほんとこれ RPGツクールとか買うだけ買って何もやってねぇ twitter.com/gyutei_4koma/s…

2021-12-23 21:24:59
タケちゃん @takechang_10r

ツクール系が出た時に、自分も陥った。😂 twitter.com/gyutei_4koma/s…

2021-12-23 09:42:19
きゅぷら💎構造生物化学☢ @cupro207

小学生の頃に自由帳に色々書いてアナログなゲーム作ってた頃が懐かしい… まさか十数年後に、こんな誰でもゲームが作られるような環境になってるとは思ってもいなかった twitter.com/gyutei_4koma/s…

2021-12-23 17:38:49
ゲーム作るの面倒くさい!
ごんじゅう @tree_enu

@gyutei_4koma ツクールを手に入れて「よっしゃ主人公しか使えない最強の呪文入れるぜ!」からの「あれ…?レベルデザインって難っ…」という過程が間に挟まる。

2021-12-23 12:30:45
意味不明なことを呟くサーバルちゃん @nitival

@gyutei_4koma ゲームはプレイが好きであって、作るのはまた別な話であるとRPGツクールが教えてくれましたね… もっとも、フラグという時点で面倒で心が折れました

2021-12-23 09:30:58
もがみたかふみ はワクチンなんか怖くない。あと悪徳も @mogami_74th

わかる。 「ぼくのかんがえたさいきょうのげーむ」を創るにはものすごく大変な作業が必要なのよね…遊ぶ方がラク。 twitter.com/gyutei_4koma/s…

2021-12-23 20:01:29
こどものころにやっていたこと
@yolvis

@gyutei_4koma 子どもの頃にスーパーマリオのオリジナル面を方眼紙に書いたのが35年くらい前の一コマ目で、現在が4コマ目です。

2021-12-23 07:59:02
ムーンドルド/瑠川 菜月🧚‍♀️ @MoonDoldo

@yolvis @gyutei_4koma 私もそれやりましたw→方眼紙に面 大人になり、実際プログラムでゲーム作るのはだいぶ重い作業だと知り、やる気が失せてたんですが スーパーマリオメーカーが出た時は 「そうそう、こういうのでいいんだよ!!」 と思いました

2021-12-23 09:39:52
🐻蘭のくまP320🌿 @mintshikakatan

ツクールだけじゃなくNスク、吉里吉里、Livemakerと色々触ったなァ twitter.com/gyutei_4koma/s…

2021-12-23 20:41:32
たけし @doublenew1

ゲームブック、ファミコン〜のロードランナー、ツクールシリーズ世代では無く大人になった、と…?! twitter.com/gyutei_4koma/s…

2021-12-23 21:59:49
おむらいす @omuraisu_395248

@gyutei_4koma ドラゴンクエストのアーケードゲーム(バトルロードだっけ?)のカードを自分で作って1人で遊んでたのを思い出しました! 楽しかった記憶を思い出させてくれてありがとうございます!!!

2021-12-23 21:15:41
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コメント

にゃろうめ @IpiRt2kfXgcNGEj 2021年12月23日
作ったら実際面白くて人気出たりするかもしれないしやって後悔した方が良いんじゃねーの
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ペソランゾン @memessofudon 2021年12月23日
制限があるからこそなんとかしようとなる部分はあるんじゃないかな… 例えで言うなら何使ってもいいからご馳走を作れ!よりも 鶏肉を使ってご馳走を作れ!とか ネギは使えないけどご馳走を作れ!とかの方が工夫が考えやすい気がする なんにせよなんであれ作るのは楽しいのが一番であるけど
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yuki🌾㊗️7さい🎉⚔ @yuki_obana 2021年12月23日
再帰的に生成できないすべての物事が面倒になるのです(´・ω・`)
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CD @cleardice 2021年12月23日
RPGツクールは2000あたりの不自由さと自由さの妥協点がいろんな怪作や名作を生み出していて面白かったな
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マシン語P @mashingoP 2021年12月23日
大人になって二次創作をやってみて分かったことだけど、何んらかの成果物を完成させられるのは才能が要るんだよ。興味を持つ10人の内実際に作り始めるのは1人、作り始めた10人の内完成までたどり着けるのは1人、完成させた10人の内ある程度の期間継続できるのは1人。でもその1人が999人以上を楽しませるから断念した人たちは恥じる必要はない。
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シロネコ @straypas 2021年12月23日
やり始めたらわかる。アホほど時間も手間もかかる。自分が面白いと思ってる部分を作るためには、面白い部分の99倍つまらない作業をしないとたどり着けない、みたいなことに気が付く
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K53YA (NE) @mabuenoe 2021年12月24日
曰く「さいきょうのゲーム」とは作るのにとても手間暇が掛かるということ!つまり逆に考えるんだ!誰でも思い付きそうなクソゲーから気軽に作り始めるんだ!そうすれば自然と道は開けます…たぶん。
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伍長 @gotyou_H 2021年12月24日
やったけど思い通りにできなくて挫折したんじゃなくて、環境は整ったのにあの頃にはあった情熱が・・・でもなくて、環境が整った結果やる気がでないっていうの、まあ「俺ならーとか言ってるやつに環境を与えてもできないしそもそもやらない」だよね。
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Denullpo S. Hammerson @denullpo 2021年12月24日
なんか凄い野望あるほど遅々として進まない法則
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nob_asahi @nob_asahi 2021年12月24日
「僕が考えた最強のゲーム」は実際に作ってみると案外面白くない部分が混じっていることにみんな気が付く。しかし、実際のヒット作品だって「案外面白くない」部分は混じっているわけでプロのクリエイター集団だってどの作品にも反省点があり「次の作品ではやりたいこと」がある。不満が生まれてもとにかく形にして完成させることがとても大事
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かぼす @mxwt7wsys94d38a 2021年12月24日
二次創作でも言えるけど、誰でも作れる環境なら誰かが作ってくれそうと期待するし、性癖的な意味でもゲームシステム的な意味でも限りなく自分のツボに近いものはしっかり探せばほぼ確実にあるんだよね ゲームに関してはSteamとふりーむとアプリストア探せば多分ある
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結城真@社内秘 @shinokiwa 2021年12月24日
実際にゲーム会社に就職までした身なので残念ながら共感できないけども、まあゲーム会社のブラックぷりで身を崩したので大変なのは大変。会社選び間違えました…。
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K.Yanagisawa @K_Yana47 2021年12月24日
もとめていたのはかんきょうだった、と。
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黒色球体 @OdfXg0NlZSuazxT 2021年12月24日
僅か数人で何年もかけて作ったドット絵のゲームがミリオン飛ばしたりしてるんだから、誰でも作れるようになった事も、それが良い事なのも間違いなく事実だと思うよ。ただツールの充実とは関係なく、アイデアを思い付く事と具体的な完成形までイメージ出来る事の間には果てしなく巨大な海溝が元々存在しているってだけ
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おうまさん @oumasanx 2021年12月24日
これわかるなあ。環境整えることは楽しいけどいざ使うかと言うと、いつでもできるから今やらなくていいやってなる。
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gaheki @gaheki 2021年12月24日
何よりイメージ通りの絵が用意できないのが一番の壁だなぁ 大抵この手のは自分の中でイメージが凝り固まってしまってるのでサンプルデータでは代用できない、かと言って描ける程の力量も無い
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_ @readonly6582 2021年12月24日
これがあるから、子供には最新のPCをガンガン買ってやれって思うんだよなぁ。買うのは俺じゃないけど。
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コウコウ(kou)🌻 @AirzoomH 2021年12月24日
最強を目指すといつまでも完成しないから、要素を削って必要なとこだけ残すような引き算的な感覚が多分必要になってくると思う。
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山田山太郎 @xA3BgXhgREfmCUB 2021年12月24日
この世代は大体RPGツクールで現実を思い知らされてると思う(ワイも
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mlnkanljnm0 @kis_uzu 2021年12月24日
そしてツクールで量産される同人エロゲ
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