ウォーゲームの「一見バグっぽいが、理由を聞くと納得のルール」いろいろ。
帆船ゲーム全般だけど、一例としてCaptains' Seaより。損傷により船体の耐久力は低下するが、ゼロになったからといって沈没はしない。というかそもそも沈没のルールがない(モラル修正がきつくなって降伏はする)。木造船は浮力があるから、大破してもなかなか沈まないのじゃ。
2022-06-05 11:13:21TCS(小隊/125ヤード)。歩兵は損害でステップが減少しても射撃力が減衰しない。この距離では歩兵火力=機関銃火力のため、機関銃が生き残ってる限り、誰かが撃ち続けるという解釈。ちなみに同一へクス戦闘(突撃)では人数勝負となるため、火力xステップ数で戦う。
2022-06-05 11:29:59@enumura バタイユで縦隊は、最後の1戦力にまで減少しない限り火力は保ち続けるが、どんなに兵隊がいても縦隊の最前列の人数は変わらないもんなぁ。
2022-06-05 12:04:06@enumura 『NATO』(Compassから出版されたDSE)における化学兵器攻撃。通常の砲撃と同様に混乱やステップロスを与えられるが、化学兵器を撃ち込んだヘクスに対する戦闘においては、攻撃側も防御側も戦闘力が半減する。「え、それだと戦闘オッズ変わらなくない?」その通り(続く)
2022-06-05 11:34:36@enumura 実はこのゲームにおける化学兵器は、攻撃目標ヘクスを弱体化させるためのものではなく、攻撃部隊の側面を狙う敵部隊の反撃を阻止し、リアクション移動を妨害することに効果を発揮する。つまり防御的に使うのが正解。
2022-06-05 11:35:07@enumura SPI Central Front Seriesも、同様でしたね🖐
2022-06-05 11:38:06@enumura AH「Anzio」 都市には防御効果無し なぜなら当時のドクトリン的に、両軍とも市街戦を嫌ったから というのが、比較的早期のルールかなと🖐
2022-06-05 11:35:40@enumura Victory Gamesの『Panzer Command』、砲兵や歩兵を輸送したトラックはマーカー扱いで、輸送が終了して部隊が降車すると盤上からいなくなる。パンツアーブリッツなどで、あまりにも非自然なトラックの運用がされていたのを防ぐためだとか。 同様のルールがある戦術級は多いと思います。 pic.twitter.com/n4m2reeLac
2022-06-05 11:37:15@enumura AH版「For the People」 小規模戦闘と大規模戦闘では防御側有利だが、中規模戦闘では攻撃側圧倒的有利 確かにハーマン氏言うとおり「史実の事例はそうだったから」というのはわかるのだが「ゲーマー諸氏」はこれを利用して指揮官戦死ルールと組み合わせたヤクザアタックで、史実とかけ離れたプレイに
2022-06-05 11:42:45Zurmatより。アクションの効果は準備ターンに比例(5ターン準備すると5ユニットで攻撃できる、等)するが、準備0ターンでのアクション空撃ちを禁止するルールはない。実は勝利条件に「〇〇をX回実施」があるため、上層部への報告書用に「仕事したふり」が可能。ひどい。
2022-06-05 12:26:45@enumura ナポレオン戦争連隊〜旅団級のNBSでは近接戦闘開始前に攻防それぞれが戦意判定を行い失敗すると敗走しますが、村落で守る側は攻撃側が判定に成功すると判定無しで自動的に敗走してしまいます。建物は射撃に対する防護をもたらす一方、戦列を分散させてしまうため部隊の結束力が弱まるという。
2022-06-05 12:48:28@enumura なお、NBSには歩兵同士の射撃戦のルールもありません。「歩兵同士が互いのマスケットの射程に入るときは白兵戦を覚悟して突っ込むか逃げるかするので、ダラダラと撃ち合ったりしない」という。
2022-06-05 12:51:45@enumura 『Blue Water Navy』ソ連側のみが海上で戦術核を使用でき、アメリカ側に戦術核使用のルールはない。一見すると不公平なルールだけど、「マーク46で事足りるのに、わざわざ核爆雷を撃つ必要ある?」というのがデザイナーさんの回答(続く)
2022-06-05 13:06:31@enumura シクヴァルも対艦核ミサイルも、兵器システムで劣っているが故に必要な装備という解釈。ちなみに、陸上基地に対する戦術核攻撃は、「周辺被害の大きさからエスカレートする可能性が高いので、そもそもルール化してない」とのこと。
2022-06-05 13:06:56補給(弾薬)集積所を作るのは重労働だった?(OCSの補給集積所関係ルール) twitter.com/DSSSM00/status… 「(前略)プレイヤーが「このルールは何を反映しているんだ?」と分からないでいる(けど、その事象を知る人にとっては当然必要なルール)というのも、結構あるでしょうね。」
2022-06-09 13:02:14dsssm.blog.fc2.com/blog-entry-141… 補給(弾薬)集積所を作るのは重労働だった?(OCSの補給集積所関係ルール) 「補給集積所なんて、ただ荷物を置くだけでしょ?」なんていうバカな発言には、猛省を促す必要がありますね!?(T_T) #ウォーゲーム pic.twitter.com/VehxWvPGY5
2022-06-09 09:43:59