マクシマムカッコイイ 人型機動兵k・・・・あれっ? 他

オレサマの考えた マクシマムカッコイイ、 ビッグセクシーな 人型機動兵器の イメージ図 えっ 続きを読む
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|日0☆TK @kyuumaruTK

未だに人型機動兵器を妄想しようとし、性能強化・最適化のため脳内設計変更を繰り返すと最終的にガチタンを経由してMBTになる思考実験的暇潰し

2011-09-15 11:47:44
|日0☆TK @kyuumaruTK

まぁエンジンがガスタービン、ホイールインモータ転輪、バネ下慣性質量に対抗する対地ライダセンサと連携するフィードフォワードアクティヴ脚とか主砲は熱電池・サーマル式電磁レール/化学砲とか

2011-09-15 11:52:06
|日0☆TK @kyuumaruTK

指向性重低音対歩兵忌避装置で対人とか、現地まで尻にくっつけてくタイヤで牽引する弾薬燃料入りFASTパックで航続距離確保とかなHENTAIではあるが。

2011-09-15 11:52:47
|日0☆TK @kyuumaruTK

①まず脳内にマクシマムカッコイイ、ビッグセクシーな人型機動兵器を想像します

2011-09-15 11:57:12
|日0☆TK @kyuumaruTK

②実際問題の正面戦闘における被弾密度をぼんやり想定し、正面投影面積を減らしつつ掩蔽を実現するためにズングリムックリした頭頂高にし、エンジンやらなんやらを格納するためにボディを後方に延伸します

2011-09-15 11:59:31
|日0☆TK @kyuumaruTK

③マニピュレータの使用頻度を考え、回収型と工兵型以外はマニピュレータをオミットし兵装直付けとします。

2011-09-15 12:01:22
|日0☆TK @kyuumaruTK

④装甲強度を考え、ボディ前面を延伸して特殊装甲とし、前面の虚弱部位となるセンサをボディ上面に集約化します

2011-09-15 12:03:00
|日0☆TK @kyuumaruTK

⑤増加した自重を支え構造の信頼性を高めるため脚部を装軌式に変更します

2011-09-15 12:04:59
|日0☆TK @kyuumaruTK

⑥マクシマムカッコイイオレサマ的人型機動兵器の完成でs     あれっ

2011-09-15 12:05:51
ななよう @nanayoh

@kyuumaruTK 完璧な涙の戦車さんチッス

2011-09-15 12:08:03
|日0☆TK @kyuumaruTK

という思考実験をテンプレとして毎回新たな妄想要素を投入しつつ楽しむのです

2011-09-15 12:06:47
|日0☆TK @kyuumaruTK

つか、これでその他の形態が成立したら真剣にそいつは本物の天才かただのバカのどちらかw

2011-09-15 12:07:48
💉×6ヰるへるむ・わっかかわっかー・三世 @marman_band

@kyuumaruTK えー、ふつーに二足ほこーでええやん?バヨのまま、銃列組んで防護力任せに歩いて蹂躙すれば、皆ココロが折れるwww

2011-09-15 12:13:28
|日0☆TK @kyuumaruTK

@marman_band 全力の水平射喰らってココロオカリンな人型ェ・・・・・wwww

2011-09-15 12:16:16
壕野一廻@2日目ハ19b @Type10TK

@kyuumaruTK 乗員増やして役割分担させようぜ!

2011-09-15 12:09:56
|日0☆TK @kyuumaruTK

@Type10TK とりあえずガナーとパイロットは分けよう。

2011-09-15 12:17:30
壕野一廻@2日目ハ19b @Type10TK

@kyuumaruTK 時に、ガナーとドライバーを高度なAIにやらせることで一人乗り化を実現した未来戦車って現実的かしら。整備要員は別車両で追随するとして(そのようなAIの実現性は考えない)

2011-09-15 12:22:41
|日0☆TK @kyuumaruTK

Grの自動化は兎も角Drの自動化はムリポ

2011-09-15 12:23:53
|日0☆TK @kyuumaruTK

ガナーの自動化だが、これは実は二つ組の高性能センサとクラッタから敵影を抽出するロジックがあれば可能(暴論

2011-09-15 12:26:26
|日0☆TK @kyuumaruTK

背負い配置の、あー、例えば二組のサーマルセンサを用意して、上側は30rpmくらいで回転させる。 んで検知したスパイクにlaseし、コンソール上のアジマスマップに表示する。

2011-09-15 12:28:30
|日0☆TK @kyuumaruTK

そんでもって、自動の脅威度判定を基にして手動の目標選択優先度修正を兵装システムクルーが加え、サルヴォートリガを引く。

2011-09-15 12:29:59
|日0☆TK @kyuumaruTK

そうすると下側の限定旋回式センサ(狭角・高精度)が交戦優先度順にキューイングし、FCSが命中位置に兵装を導いた瞬間自動射撃。これを目標殲滅あるいは攻撃間引きっ放しなサルヴォートリガを兵装システムクルーが離すまで続ける。

2011-09-15 12:32:19
|日0☆TK @kyuumaruTK

以下繰り返し。 対空戦闘のロジックだからそううまくいかんかもだけど、基本的にMBTのGrとTcによる兵装管制と同じ手順ではあるから、センサとロジックさえおっつけば可能。

2011-09-15 12:33:33
|日0☆TK @kyuumaruTK

対し、操縦はねェ・・・・・・・・w

2011-09-15 12:34:10
|日0☆TK @kyuumaruTK

当然、探知用センサを90°四個として照準用を2個にすれば瞬間交戦能力は(ry

2011-09-15 12:38:20