TRPGの電子書籍化について(オチつき)
- toya_minazuki
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→ 同人誌を「商売」と考えるのは間違ってるんだけど、コストをペイするさいのリスクヘッジが確実じゃないから二の足踏むかな。同人の方は、買ってくれる人とコピーして持ってる人の数が逆転するとさすがにモチベーションが下がるし。経費よりもモチベーションの方が自分的には問題ありかも。
2011-09-27 10:53:19とまぁ、再販するだけのコストをかけたくないけど、もっぺん世の中に出したい本を電子書籍化するのは考えてもいいのかもしれない。でも、やっぱりなんか「紙」の本に対する愛着というか執着は捨てきれないなぁ、製本された本を初めて手にしてペラペラめくる感触が楽しくて作ってるところあるし。
2011-09-27 10:57:16古い人間でスミマセン。生まれて初めて同人イベント参加して、会場に広がる「本」の山とそれを見て歩く衝撃と楽しさを忘れられないのです。あれが、モニターに映るデータだとそんなに感動しなかったかも。たぶん。
2011-09-27 10:59:51@thermal 同感w 電子書籍は今後ますます広がるでしょうが、やはり紙の本の魅力は捨てがたいです。(紙媒体は神媒体と私は言ってますw) とはいえ、利便性を考えるとTRPGのルルブこそ電子化に向いているものもないんですよね・・・ ううむ。
2011-09-27 11:04:02@meganeHARO ナカーマw ルルブはPDF、ワールドガイドとかリプレイとかは紙媒体、ってのがいいと思ってます。ビジュアル関係はどばーんと紙媒体で見せたいですね、やっぱり。いくら解像度を高くしたところで、画面で見るのと印刷物で見るのはやはり大違いだと思っちゃうので…。
2011-09-27 11:24:42フルカラーだと電子媒体の方がコスト的には安くつくし、印刷コストと発行部数のせめぎあいに悩んでいるのも事実ですね。最近は、コミケであってもTRPG関係で大部数が売れることもないので、オフセットが辛くなってきてます。オンデマンドもいいんだけど、せっかく印刷するならオフセで見せたいし…
2011-09-27 11:25:23TRPGのルルブとか辞書みたいに電子化したほうが「便利」なものも多いしね。あ、でも、辞書・辞典を1ページずつ読むのも嫌いじゃないw
2011-09-27 11:41:03コピー誌はコピー誌でいろいろ作れて楽しいけど、TRPGみたいに「使用」を前提としてるとやはり強度の問題で、なるべくオフセで行きたい。。。うーむ、もう10年以上こんなんで悩みつつ同人続けてるような気が。
2011-09-27 11:25:40私は「クリエイターへの還元のない文化は長く持たない」と考える。この還元は、必ずしも金銭的なものに限らないが。名誉みたいな報酬でも成立はしうる。 #TRPG
2011-09-27 11:13:27クリエイターが直接PDF販売するとか、そういう形態で、現行の商業作品と競うようなのも、今後増えていくだろう。 #TRPG
2011-09-27 11:13:42もちろん、電子化みたいな流れはまず止まらん。原稿の紙媒体のみの商業TRPGみたいな形態の商売は、緩やかに死んでいくのだろうな。 #TRPG
2011-09-27 11:13:58#TRPG ではないが、東方プロジェクトのような例も出てきていることだし、紙媒体に電子媒体、商業に同人がそれぞれあって、あとはユーザーの支持がどこに行くかってだけの話。
2011-09-27 11:14:12電子書籍TRPGをデザイナー視点から考えると、せっかくデジタルデバイスが手元にあるなら、そのデバイス込みのシステムで考えてしまい、それだと労力は減らないから誰もやらない、という結論に至る。
2011-09-27 11:26:46でも、そろそろ、フルデジタルTRPGは誰かインディーズなりで、大きなタイトルが出てもいい頃だとは思う。全員が最低限スマホを持ってる、ぐらいのセッションはもはや可能だろう。やろうとする暇なエンジニアがいないだけ。
2011-09-27 11:30:41そもそもTRPGはアナログゲームなので、デジタルな技術を持つユーザーが少ないのかもしれない。まあ、そんな技術があって、DIYするなら、PCゲーム作る方向にいくよね。身近なプロでは試作できる人に心当たりはない。
2011-09-27 11:36:09@amaokay それはTRPG市場でできる範囲超えてると思うんだよねー。今んとこ。タブレットやノートをサーバにして、スマホからプレイできるどどんとふ、が今んとこいいところだと思う。でも、AJAX版のどどんとふもないのが今のTRPG界の現状。
2011-09-27 11:44:38電子書籍TRPGは、よほど索引が優れてない限り、実際の本の方が使いやすい気がするなぁ。特定のワードを複数のルールブックから同時検索したり、用語、特技なんかがリンクで繋がってると、電子書籍の方が使いやすいかも。もちろん、軽いのは大きなメリットだけど。
2011-09-27 11:54:06TRPG電子化の議論が活発化してて追いきれてないが。同人では電子化で困ることはなさそうだ。うちにしても、300ページ以上のルルブを再度刷る資金がない以上、何等かの形で電子的な頒布を考える他ない(辞めるという選択はないらしいw
2011-09-27 12:31:12ところで、ルールブックの電子化論でD&D Insiderが引き合いに出されないのは国内知名度が低いから?現行最強のTRPGデータベース化の具体例だと思うんだけども #TRPG
2011-09-27 12:53:14知名度の差だと思います。 QT @torgtaitai: ところで、ルールブックの電子化論でD&D Insiderが引き合いに出されないのは国内知名度が低いから?現行最強のTRPGデータベース化の具体例だと思うんだけども #TRPG
2011-09-27 13:00:52やはりですか…いえ、先駆者の実情を踏まえて電子化を論議できたら良いなぁと思ったもので RT @D16 知名度の差だと思います。 QT @torgtaitai ルールブックの電子化論でD&D Insiderが引き合いに出されないのは国内知名度が低いから? #TRPG
2011-09-27 13:04:41一時期、TRPG書籍をハードカバー版とPDF版両方で買っていた身として言わせてもらうが、PDFが紙書籍より便利だった点は「場所をとらない点」「必要な部分だけ自宅でコピーできる点」だけだ。本当にそれだけだった。
2011-09-27 12:37:21TRPGにおいて電子書籍が普及するさいには、ぜひ「オンラインセッション専用システム」を産み出して欲しいなぁと思うのであります。
2011-09-27 12:37:52