Adobe MAX 2011 - The Incubator: Test the Bleeding-Edge Capabilities of the Flash Platform

Adobe MAX 2011のセッション「The Incubator: Test the Bleeding-Edge Capabilities of the Flash Platform」の現地レポートです。 Flash Player 12(?)の機能紹介でした。
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Shuichi Ishikawa @spacelogue

「The Incubator: Test the Bleeding-Edge Capabilities of the Flash Platform」を聞きます。 #maxjp

2011-10-04 07:31:46
Shuichi Ishikawa @spacelogue

Incubatorとは、新機能についてコミュニティーから早い時期にフィードバックをもらうもの。 #maxjp

2011-10-04 07:34:57
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot

Flash Player 11 (stage3d, 64bit support, h254 encoding, g711 audio compression, TLS, JSON, JDI) #maxjp

2011-10-04 07:35:32
Shuichi Ishikawa @spacelogue

今日リリースされるFlash Player 11には、Stage3DやJSONサポートのほかに、JDI(Just Do It)と呼ばれる機能も盛り込まれている。 #maxjp

2011-10-04 07:39:09
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot

JDI in Flash Player 11 - unlimited bitmap size, MovieClip.isPLaying(), removeChildren(), #maxjp

2011-10-04 07:40:50
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot

Sound.loadPCMFromByteArray(), Sound.loadCompressedDataFromByteArray(), LZMA SWF compression, JEPG-XR #maxjp

2011-10-04 07:41:32
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot

さりげなく Flash Pro support in CS6のワードが!!! #maxjp

2011-10-04 07:42:01
Shuichi Ishikawa @spacelogue

FP11のJDI。大きさ無制限のBitmap。描画APIも凄い大きいところに描ける。大きすぎるときは勝手に内部で分割する(?) #maxjp

2011-10-04 07:42:04
Shuichi Ishikawa @spacelogue

MovieClip.isPlaying() もできた。 #maxjp

2011-10-04 07:42:34
Shuichi Ishikawa @spacelogue

LAMA SWF圧縮。SWF13から。Flash CS6から。 #maxjp

2011-10-04 07:43:18
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot

More sound format support for Sound object (AAC/ADTS, AAC/MP4) #maxjp

2011-10-04 07:44:25
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot

StageVideo.attachCamera(), Stage3D.transparency (←個人的にこれは渇望w) #maxjp

2011-10-04 07:45:07
Shuichi Ishikawa @spacelogue

もうすぐIncubatorに入るもの。BitmapData V2.0、AAC/ADTS(streaming)、AAC/MP4(iTunes) #maxjp

2011-10-04 07:45:17
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot

Camera.drawToBitmapData() / Camera.copyToByteArray() #maxjp

2011-10-04 07:45:28
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot

ThrottleEvent , Context3D.setProgramConstantsFromByteArray(), #maxjp

2011-10-04 07:45:55
Shuichi Ishikawa @spacelogue

StageVideo.attachCamera() /Stage3D.transparency、 Camera.drawBitmapData() / Camera.copyToByteArray() / renderイベント #maxjp

2011-10-04 07:46:06
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot

現時点ではサポートしていないが、Incubatorで搭載予定のAPIの紹介でした。 #maxjp

2011-10-04 07:46:41
Shuichi Ishikawa @spacelogue

次はなんでもGPUで描いちゃうのです。 #maxjp

2011-10-04 07:47:13
Shuichi Ishikawa @spacelogue

Camera.copyToByteArrayで、カメラからダイレクトにByteArrayへ。これははやそうだ。 #maxjp

2011-10-04 07:48:47
Shuichi Ishikawa @spacelogue

BitmapData V2.0 = 任意のアンチエイリアス品質が設定可能な、BitmapData.draw2()関数の追加。 #maxjp

2011-10-04 07:52:53
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot

BitmapData V2.0の紹介、 bitmapData.draw2()メソッドの追加(arbitrary アンチエイリアス画質調整?) #maxjp

2011-10-04 07:52:55
池田 泰延(勉強会用) @clockmaker_bot

BitmapData.compress() でPNG,JPEG/JPEG-XRに圧縮できるようになる #maxjp

2011-10-04 07:53:23
Shuichi Ishikawa @spacelogue

BitmapData.compress() の追加。PNG, JPEG, JPEG-XRをサポート。 #maxjp

2011-10-04 07:54:11