ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第18回 「ゲームデザインに役立つ人工知能」
最終的にはお客さんがww RT @yas_kawamura: 人間が。 RT @siki_tou: #gameai_rt18 ところで、AIの出来の良さはどうやって検証するのです? #gameai_RT18
2011-10-30 03:03:42それは手遅れだから。 RT @kaspart_j: 最終的にはお客さんがww RT @yas_kawamura: 人間が。 RT @siki_tou: #gameai_rt18 ところで、AIの出来の良さはどうやって検証するのです? #gameai_RT18
2011-10-30 03:04:19ぬるゲーマーAIとかコアゲーマーAIとか考えると、実際のプレイからどんな情報をどうサンプリングするかって技術が重要そうだね。 #gameai_RT18
2011-10-30 03:05:10AI同士を対戦させるか、そうでなければAIよりもはるかにゲームに熟したプレイヤーにAIの行動を見てもらって判断するか #gameai_rt18 段位持ちの棋士と将棋AIを戦わせるようなもの
2011-10-30 03:06:19フィールを持たないAIに、統計の採れない項目での出来の良さを求めたらダメよね(データ採れる物なら、それに対する判断を調べることでAIの善し悪しは判断できる)。真の意味での人工知性が出現したら、また話そう。 #gameai_RT18
2011-10-30 03:06:44お疲れ様でした。安心してください。僕も流れに乗っているとはとても言えない感じでの発言ばかりでしたから。 @yemeue #gameai_RT18
2011-10-30 03:07:47@siki_tou 「いくつもゲームをやらせて最も死んでいるAI」を新しいゲームに投入してみるってのは面白いかもですねえ。 #gameai_RT18
2011-10-30 03:07:56ドッドッドリランド~。ドジッ子AIを作るとやきもきして仕事にならないから結果ゲームの実装がとどこおる。おやすみ。 #gameai_RT18
2011-10-30 03:09:03AIの学習はどこまで進むかって問題も。どこかで止まる(カンスト)するのかそれとも無限につよくなって人間よりもはるかに賢くなるのか #gameai_rt18
2011-10-30 03:09:55感情的な評価とかってどうでしょうかね? ライトユーザやミドルユーザ•セミコア•コアユーザといった傾向のあるAIを立て、想定したターゲット層のプレイ時間を測る感じで。実力に見合った失敗率が感情的な期待を上回ると脱落していく、みたいなデータは使えそうな気が。 #gameai_rt18
2011-10-30 03:10:20人とAIによって心理と科学の両面からゲームデザイン出来るとすごい未来がみれますね!! RT @miyayou: ゲームデザイナーはさまざまな局面で、あれにするかー、これにするかー、という選択の局面に立たされるわけだから、そこでAIがアシストして両方試し #gameai_rt18
2011-10-30 03:11:49お疲れ様でしたー。現業にも役立ちそうな話が沢山聞けてよかったです。 しかし、それを実行に移すプログラマがなぁ… うう、レポートAI… てことでおやすみなさーい。 #gameai_RT18
2011-10-30 03:14:40おつかれさまでした! ARGのデザインをしている時には、ライブイベントに適切な場所を提示してくれるアシストAIが欲しかったりしますけれど(笑)500人がマイムマイムできて、その後大爆発しても大丈夫な場所はどこか、とか、謎の条件指定が多いので。 #gameai_RT18
2011-10-30 03:19:16