ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第18回 「ゲームデザインに役立つ人工知能」

デジタルゲームのAIについて自由な議論の場が必要と考え、月に一度ぐらいの割合で、ツイッター上でラウンドテーブルを開催したいと思います。どなたでも自由に参加できます。ゲームAIの技術から、ゲームにおけるAIの感想まで、広く取り扱います。  今回は「ゲームデザインに役立つ人工知能」について考えます。
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川本幸作 @kaspart_j

最終的にはお客さんがww RT @yas_kawamura: 人間が。 RT @siki_tou: #gameai_rt18 ところで、AIの出来の良さはどうやって検証するのです? #gameai_RT18

2011-10-30 03:03:42
サタヤラ @panamasatayara

「ヌルゲーマーAI」なんかいいなぁw不真面目なbotw #gameai_RT18

2011-10-30 03:04:09
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

それは手遅れだから。 RT @kaspart_j: 最終的にはお客さんがww RT @yas_kawamura: 人間が。 RT @siki_tou: #gameai_rt18 ところで、AIの出来の良さはどうやって検証するのです? #gameai_RT18

2011-10-30 03:04:19
K_U_ @K_U_2143

データを纏めて、感想と意見を述べてくれる…AIを突き詰めるとドラえもんになりそうですね。#gameai_RT18

2011-10-30 03:04:37
H.Holon🍤/🐁🌕 @H_Holon

ぬるゲーマーAIとかコアゲーマーAIとか考えると、実際のプレイからどんな情報をどうサンプリングするかって技術が重要そうだね。 #gameai_RT18

2011-10-30 03:05:10
Kenneth Chan @chankenneth

新鮮なディスカッションでした。楽しかったです。 #gameai_RT18

2011-10-30 03:05:14
yemerablue @yemeue

とりあえずお疲れ様でしたー。場の流れに沿わなかった俺の発言は水に流していただけると幸いです… #gameai_rt18

2011-10-30 03:05:18
式燈 @siki_tou

#gameai_rt18 まだ世に出ていないゲームの検証に用いるAIは、既に遊ばれているゲームの中で検証するしかないのでは?

2011-10-30 03:05:36
落ち葉 @syuh

AI同士を対戦させるか、そうでなければAIよりもはるかにゲームに熟したプレイヤーにAIの行動を見てもらって判断するか #gameai_rt18 段位持ちの棋士と将棋AIを戦わせるようなもの

2011-10-30 03:06:19
サタヤラ @panamasatayara

なにはともあれ、お疲れ様でしたー! #gameai_RT18

2011-10-30 03:06:30
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

フィールを持たないAIに、統計の採れない項目での出来の良さを求めたらダメよね(データ採れる物なら、それに対する判断を調べることでAIの善し悪しは判断できる)。真の意味での人工知性が出現したら、また話そう。 #gameai_RT18

2011-10-30 03:06:44
Kenneth Chan @chankenneth

@H_Holon そこまだ行くならまずはプレイヤーのモデル化だね #gameai_RT18

2011-10-30 03:07:05
にーの。 @CakeTwt

お疲れ様でした。安心してください。僕も流れに乗っているとはとても言えない感じでの発言ばかりでしたから。 @yemeue #gameai_RT18

2011-10-30 03:07:47
川本幸作 @kaspart_j

@siki_tou 「いくつもゲームをやらせて最も死んでいるAI」を新しいゲームに投入してみるってのは面白いかもですねえ。 #gameai_RT18

2011-10-30 03:07:56
式燈 @siki_tou

#gameai_rt18 皆様お疲れ様です。ディスカッションはホント勉強になります。

2011-10-30 03:08:50
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

ドッドッドリランド~。ドジッ子AIを作るとやきもきして仕事にならないから結果ゲームの実装がとどこおる。おやすみ。 #gameai_RT18

2011-10-30 03:09:03
落ち葉 @syuh

AIの学習はどこまで進むかって問題も。どこかで止まる(カンスト)するのかそれとも無限につよくなって人間よりもはるかに賢くなるのか #gameai_rt18

2011-10-30 03:09:55
maimai @maimai_jp

感情的な評価とかってどうでしょうかね? ライトユーザやミドルユーザ•セミコア•コアユーザといった傾向のあるAIを立て、想定したターゲット層のプレイ時間を測る感じで。実力に見合った失敗率が感情的な期待を上回ると脱落していく、みたいなデータは使えそうな気が。 #gameai_rt18

2011-10-30 03:10:20
自由闊達🖤⚜️🍓 @mamorusuki

お疲れ様でした。こんなAIの使い方があるんだなと勉強になりました。 #gameai_rt18

2011-10-30 03:11:19
落ち葉 @syuh

賢さには一貫性が伴うと私は考えるので、アホなAIは数回に一回はデタラメな行動をとってまちがえるものじゃないかと。 #gameai_rt18

2011-10-30 03:11:30
クライブ @Tarairan

人とAIによって心理と科学の両面からゲームデザイン出来るとすごい未来がみれますね!! RT @miyayou: ゲームデザイナーはさまざまな局面で、あれにするかー、これにするかー、という選択の局面に立たされるわけだから、そこでAIがアシストして両方試し #gameai_rt18

2011-10-30 03:11:49
川本幸作 @kaspart_j

お疲れ様でしたー。現業にも役立ちそうな話が沢山聞けてよかったです。 しかし、それを実行に移すプログラマがなぁ… うう、レポートAI…  てことでおやすみなさーい。 #gameai_RT18

2011-10-30 03:14:40
えぴくす @epi_x

おつかれさまでした! ARGのデザインをしている時には、ライブイベントに適切な場所を提示してくれるアシストAIが欲しかったりしますけれど(笑)500人がマイムマイムできて、その後大爆発しても大丈夫な場所はどこか、とか、謎の条件指定が多いので。 #gameai_RT18

2011-10-30 03:19:16
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