ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第18回 「ゲームデザインに役立つ人工知能」
ユーザーの行動を全てデータにして、さらにそこから一つメタったデータを作り出すAIという感じなのかな。ヒートマップからそれ以外のエリアでプレイヤーに戦闘させるようなマップ作りみたいな #gameai_rt18
2011-10-30 02:55:18ゲームの自動レベルデザインは、結局ユーザーがどう対処するかのデザインのパターンニングでできないかな。 たとえば大量の敵がおり、正面突破がむりな状況で、ロケットランチャーをおいておくか、透明化スーツを置いておくか、遮蔽物を多数設置してスニークさせるか。 #gameai_RT18
2011-10-30 02:55:22@syuh 複数走った際の影響の懸賞なんかは確かに有用そうですね。レースなんかだと、「ソロ」プレイはありえないわけだし。「相手に勝たせない」ためには、タイムアタック的に不利な行動もあり得るわけで。 #gameai_RT18
2011-10-30 02:55:46発想を変えて、ゲームデザイナーの発想を刺激するAIとか。自動生成したレベルをある程度AIが検証してプレイ可能なものを大量に生成。ゲームデザイナーはそれを遊ぶ。思いもよらない無茶なレベルが出た時、それにインスパイアされて新しい遊びを思いつく…とか。 #gameai_rt18
2011-10-30 02:56:22やっぱ感想を聞かせてくれるAIが欲しい。二番目は、賢さ(プレイスキル)レベルが調整できるAI。三番目に総当たりやってくれるAI #gameai_rt18
2011-10-30 02:56:33Sims的なシミュレーションが何やら勝手に遊び(見ている方にはそう見えるアルゴリズム)を創発しているのでそこを切り取るとか。 RT @miyayou: うーん、もっとドリーミングな話... #gameai_RT18
2011-10-30 02:56:53そんな優秀なメタAIなんて聞くと、発売後のユーザープレイデータを吸い上げて、DLCとして新マップ・レベルを出して欲しいと思ったり。 #gameai_RT18
2011-10-30 02:56:54@miyayou ゲームデザイナーが感覚的なことを言って、AIがそれをプロセスとして解釈してくれるAIがあれば超うれしいですw #gameai_rt18
2011-10-30 02:57:02ゲームデザイナーはさまざまな局面で、あれにするかー、これにするかー、という選択の局面に立たされるわけだから、そこでAIがアシストして両方試してみることで、より科学的な検証を参考として提供する。これがアシスト、かな? #gameai_rt18
2011-10-30 02:58:02じゃあ俺もドッドッドリランドな話をな。自分の使っている仕事用の環境にAIが居て、実装してきたゲームのデザイン(プレイヤーのデザイン、敵のアルゴや攻撃パターン、マップギミック、セットや演出のセオリーetc)を収集して、相談するとデザインを提案してくれる。 #gameai_RT18
2011-10-30 02:59:40いやらしい話ではあるけど、企画書などの初期情報をみてどれぐらいの数売れるか高精度で予想する ドリームAIは欲しいなぁ(笑) #gameai_RT18
2011-10-30 03:00:09でも学習も出来て、かつ様々な熟練の段階でゲームをスタート出来るAIがあったら凄いんじゃないんでしょうか #gameai_rt18
2011-10-30 03:00:22そろそろ3時になります。本日は晩くまで議論ありがとうございました。ゲームAIラウンドテーブルのみならず、21時から6時間に渡るラウンドテーブル祭りに参加して頂きありがとうございました。全体のまとめ役として感謝をお伝えします。 #gameai_rt18
2011-10-30 03:00:56FPSなら勝率と損耗率とクリア時間がわかれば、あとは人間が判断する分の材料は揃うかんじだけど、ほかのゲームではなー #gameai_rt18
2011-10-30 03:02:04まぁ、本当に欲しいのは「ヌルゲーマーAI」「あきるAI」かなぁ。 ヘビーな我々には「なんでそこでやめるの?」っていう意見の収集が本当に難しい。 お客さんのサイレントマジョリティなので、2chにも書かないしTweetもしないw #gameai_RT18
2011-10-30 03:02:08人間が。 RT @siki_tou: #gameai_rt18 ところで、AIの出来の良さはどうやって検証するのです? #gameai_RT18
2011-10-30 03:02:19鋭いと思います。出来の悪さはすぐに検証できますけど… RT @siki_tou ところで、AIの出来の良さはどうやって検証するのです? #gameai_RT18
2011-10-30 03:02:38公式にはいったんここで締めますが、引き続き議論を続けてください。ハッシュタグ付の発言はあとですべてtogetterまとめに収録します。 #gameai_rt18
2011-10-30 03:02:45AIが学習して熟練していってくれるなら、難易度の勾配が見られそうですね。成長していってるのに、何番目のステージはクリアするまですごく時間がかかってるみたいな。 #gameai_rt18
2011-10-30 03:02:50