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高宮ブレイズ @Blaze_takamiya
ちょっとフォロワーさんに真面目な質問。なんで文章を書いてるのか、なんで絵を描いてるのか、なんでモノ作りに携わっているのか。それが気になる。作品を作るということに何かしらの理由は必要なのか、伝えたい言葉がなければ創作してはいけないのか、その辺、一体どうなんだろう
理由は色々、メッセージ性は必然に ※創作
柚坂みる@あざらし5周年&『アイコトバ』 12/20 @yuzumiru
@Bleze_takamiya 箇条で挙げてくと ・創作以外に面白そうなことがなかった(消去法) ・割と早いうちから(小学校卒業の頃から)「ゲーム作る人」が将来の夢だった。 ・ぶっちゃけると、ゲームに携わる業種の中で一番出来そうな気がしたから(消去法) つづけてみる
柚坂みる@あざらし5周年&『アイコトバ』 12/20 @yuzumiru
@Bleze_takamiya つづき。・昔から妄想は得意だったので、それを形にすることに苦が無かったから。 ・メッセージ性とか意味論みたいなのは自分としては後付けでいいと思ってる。逆に何も伝えられるモノがない物語なんてない気がする。 続けてみる。
柚坂みる@あざらし5周年&『アイコトバ』 12/20 @yuzumiru
@Bleze_takamiya 逆に言うと何かしら無意識のうちに想いみたいなものは篭ってるはずだから、それを正しく(自分で)見つけ出して「言いたいことはこれだよ」って言えるか言えないかの差でしかないのかなーと。と、しがないテキストライターはつぶやくのでした。
高宮ブレイズ @Blaze_takamiya
. @kyousuke_kiri @yuzumiru @clubcrab あざす、せすせす……。物語のプロットをストックの方から持ち込んだ瞬間、「こんなメッセージ性のかけらもないストーリー作っていいのか?」と疑心暗鬼に陥ったもんで。まだちょっと不安があったり……
柚坂みる@あざらし5周年&『アイコトバ』 12/20 @yuzumiru
@Bleze_takamiya 繰り返しになりますが、うちとしては物語からメッセージ性を読み取れないほうが悪いみたいなスタンスなので、ブレイズさんの場合のシチュで突っ込まれても「はっ、メッセージ性が無いだと? 読み取れないお前が悪い。俺にもわかんねぇけどてへぺろっ☆」って感じw
柚坂みる@あざらし5周年&『アイコトバ』 12/20 @yuzumiru
@Bleze_takamiya ただ商業的な話となると、そのメッセージ性なり意味なりは出来る限り多くの人に認識してもらえるモノが正しい、っていう風に変わるだけだと思ってます。普通に考えて、頭ひねってうんうん言いながら捻り出したものにメッセージが無いはずがないっすよ。
柚坂みる@あざらし5周年&『アイコトバ』 12/20 @yuzumiru
@Bleze_takamiya 読み取ってほしい(読み取らせたい)ものがわかっているのなら、むしろ早いと思うんですけどね。それがわからない状態で、っていう話なのかと。
高宮ブレイズ @Blaze_takamiya
@yuzumiru …………………………………まぁその分からない状態に今の僕がいるんですけどね(;´Д`)
柚坂みる@あざらし5周年&『アイコトバ』 12/20 @yuzumiru
※注:あくまでも「創作」の話で、商売の話ではないです。
柚坂みる@あざらし5周年&『アイコトバ』 12/20 @yuzumiru
@Bleze_takamiya そんな感じになっちゃった場合は、うちなら多少作品の方向をまげてでもわかりやすいテーマを乗っけちゃいますね。たぶんお仕事でってことだと思うのでそれ前提ですけど、テーマを中心に説明できれば話が多少ボケてても理解してくれると思うので。
柚坂みる@あざらし5周年&『アイコトバ』 12/20 @yuzumiru
@Bleze_takamiya あー、なにか僕はもう汚れてしまっているような気がした……。
高宮ブレイズ @Blaze_takamiya
@yuzumiru 自覚症状はなかったんですk(ry
柚坂みる@あざらし5周年&『アイコトバ』 12/20 @yuzumiru
もう少しまじめに創作に向き合って理由を考えてみると、有名になれたらいいなーぐらいの我欲がやっぱり一番強いのかなぁ。それは否定しない。
柚坂みる@あざらし5周年&『アイコトバ』 12/20 @yuzumiru
こう言うとアレかもしれないけど、誰かのために面白いモノを書きたいとかそういうのは今はあんまり無い気がする。無論今までずーっと無かったわけではないけど、少なくとも現時点では誰かに届けたいと心の底から思えるのは、ハーミットクラブのお話ぐらい(と言うとどっかから「えっ」って言われそうw
七海真咲 @masaki773
@yuzumiru 最終的には承認欲求を通り越して、自己表現(形にすることが一番。認められなくてもいい)になるのかなーと。
柚坂みる@あざらし5周年&『アイコトバ』 12/20 @yuzumiru
誰かのために書いた面白い話が自分にとっても面白いのかって言われるとそれはまた別の話で。自分でない誰かが面白いと思ってくれる話だったら、それこそ3日あればたぶんいくらでも捻り出せる。R18も含めていろんなモノを浅く広く触ったおかげだと思う。
柚坂みる@あざらし5周年&『アイコトバ』 12/20 @yuzumiru
そのおかげで、別に自分がそれほど面白いと思うものではないモノでもなんとか取り繕ってそれっぽくする手だけはなんとなく身に着けてしまった気がするけど、それはきっと創作とは違うんじゃないかなーとぼんやり思うわけで。
柚坂みる@あざらし5周年&『アイコトバ』 12/20 @yuzumiru
あ、一応正しておくと、別につまんねーつまんねーとシナリオ書いてるわけではなくて、書いてる最中はきちんと感情移入してますし、楽しくは書いてますよ? まあそのおかげでその……以下略!(逃
温泉大祐/シナリオライター @onsen
@yuzumiru テーマについてはみるさんと近いかもしれないなあ、俺
温泉大祐/シナリオライター @onsen
テーマに縛られると面白みを失ってしまうと思うんだよなあ。鮮度も落ちるし。
砥石大樹🌴シナリオライター @toishi_hiroki
ちなみに作品のテーマは、僕の場合いつも後付けですよ。だって世の中腐ってるし、言いたいことは山ほどあるし! 何に不満を抱くか、何を理不尽と感じるかがその人の正義だから。それを日々収集しとけばいいかなとか。
柚坂みる@あざらし5周年&『アイコトバ』 12/20 @yuzumiru
あーそうか。わかった。つまり僕は、キャラを動かしてるのが好き……なのかもしれない。テーマなんて空っぽでも、キャラを楽しく動かしてお話まわせたらそれで満足しているような気がする。もちろんそれにテーマが乗ってればなおよしだけれど。
我が道に こだわりなど あんまりない
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コメント

650(むこお) @muko650 2011年11月1日
七海先生追加しました。
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