Houdini でProcedural Hard Surface Design Vol.48 「曲面生成改良編」
Procedural Hard Surface Design With #Houdini Local Symmetryのディティール配置を作ったことを忘れていた… pic.twitter.com/ohTf9tV3NR
2022-10-02 02:22:49Procedural Hard Surface Design With #Houdini L-Systemのリハビリをしている…。 pic.twitter.com/0YBTb4Ajwd
2022-10-07 22:24:15Procedural Hard Surface Design With #Houdini pic.twitter.com/C9zWNQD7IG
2022-10-10 01:17:13久しぶりの Procedural Hard Surface Design With #Houdini ハロイン衣装を作ろうと思ったが、インナーしか作れなかった… 今夜が勝負。 勝負と言えば、「繊維テクスチャ VS デノイザー」基本的に無理なのかも… pic.twitter.com/g3Hu1UIKZs
2022-10-31 13:00:39Happy Halloween!! Procedural Hard Surface Design With #Houdini pic.twitter.com/pKHiJ1XJQ5
2022-10-31 23:56:40Happy Halloween!! Procedural Hard Surface Design With #Houdini pic.twitter.com/1W0246sq1v
2022-11-01 00:33:07Happy Halloween!! Procedural Hard Surface Design With #Houdini pic.twitter.com/0fOgCcI93N
2022-11-01 01:06:10Happy Halloween!! Procedural Hard Surface Design With #Houdini pic.twitter.com/EDkkJa71Vj
2022-11-01 01:37:06Happy Halloween!! Procedural Hard Surface Design With #Houdini pic.twitter.com/OGGjZWMeRE
2022-11-01 02:51:36Procedural Hard Surface Design With #Houdini 分割を有機的に pic.twitter.com/xP6Qax6ncC
2022-11-01 12:55:42記事を投稿しました! Houdini 19.5で追加されたtangent field SOPについて on #Qiita qiita.com/procedural_des…
2022-12-12 12:39:03現実逃避にToolbag 4.05 beta シェーダー新機能のGlint(フレーク)。調節が難しい。そして繰り返されるデノイザーとの戦い… レンダリングそのものは高速かつ綺麗になったような。 Paint機能が充実しているようだが、そこを試す時間は無い… pic.twitter.com/FifboPWlyI
2022-12-21 00:39:17#Midjourney v4 で生成したロココ調のボタニカルパターンを #Houdini で自動生成したドレスに自動配置。 少し前にやろうと思って着手できないでいたが今年中に出来た。 pic.twitter.com/70t9djaCBK
2022-12-30 21:29:51#Midjourney v4 で生成したロココ調のボタニカルパターンを #Houdini で自動生成したドレスに自動配置。#Substance3DSampler で各テクスチャも生成。 中々良い。 pic.twitter.com/zB4vdR7aW1
2022-12-30 23:03:31