「ゲームの歴史」で語られる「バーチャファイター2は背景を3Dで描写した結果、デザインが単調になって世界観は薄っぺらくなり、さらにキャラクターの視認性が下がった」という珍説にセガファンからツッコミが殺到する
- golden_haniwa
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ゲームの歴史の著者が「セガの失敗」や「鉄拳シリーズの低迷」について書いてる内容に多方面からツッコミが入る
いわさきひろまささんが「ここはあくまでゲームの歴史の著者の感想だから…」と温情でブログではツッコまなかった部分について
書籍『ゲームの歴史』第2巻。セガの『バーチャファイター2』は背景を3Dで描画した結果、デザインが単調になって世界観は薄っぺらくなり、さらにキャラクターの視認性が下がったなどと珍説を披露している。本当にどうしようもない。
2023-03-13 19:27:52書籍『ゲームの歴史』第2巻。著者は『バーチャファイター2』の背景について舜帝ステージを例に出し、橋の下をくぐるときに延々と「橋の裏」を見せる点が単調であると主張する。おそらく著者の「延々」「単調」という感覚は、我々と全く異なるのだろう。 pic.twitter.com/BTeuPwLmmH
2023-03-13 20:21:16実は『ゲームの歴史』第2巻でのVF2は先ずサターン版に触れており、移植に伴う2D化でしょぼく見える背景になったと評しています(p.46)。その上で、アーケード版の3D背景はデザインが単調かつキャラの視認性が下がったなどと述べているのです(p.71-72)。…賛同できます? twitter.com/Nao_u_/status/…
2023-03-14 19:34:44具体的な記述が読みたい人はこちらをどうぞ
謎理論に戸惑う人たち
@loderun えぇ…? 初代バーチャはポリゴンキツくてゴツゴツしてたのは確かだけど、2はグラフィックの向上で各種メーカー開発者が驚嘆の声上げてたって逸話が残ってるのに…
2023-03-13 22:38:06@loderun 立派なテクスチャと凄い解像度に1/60。構造物を舐めるように描く演出に思わず唸ったものでした。当時アレだけの絵を出してるのは稀有でしたから、余計に価値を感じたんですけどもねぇ……
2023-03-13 21:44:30@loderun 明らかに現代の基準・視点での感想が書きこぼれちゃった感じですよね。 歴史を綴る者としては不合格としか言いようがない。。。
2023-03-14 09:15:49@loderun 技術的な事がまったく理解できなくて 適当にディスってるだけにしか見えないな 当時SSで発売されたときはめちゃくちゃ 嬉しかったの覚えてる 酔拳使いのステージは筏で揺れつつ戦う 感じが好きだったなぁ SS版は再現できなかったのは残念だけど 十分VF2の魅力は引き出せてたし
2023-03-14 05:25:46そんな単調なものだったら、セガサターン版バーチャファイター2を見てこれが再現されていなくて愕然とした記憶は嘘だったのか・・・ twitter.com/loderun/status…
2023-03-14 19:58:00この橋、登場人物に対してリアルなスケールで登場するから臨場感が半端無いのよ。 この橋とか、デイトナUSAのスロットがある石のアーチとか、この時代のセガの3D表現はスケール感がリアルで圧倒されたものよ。 twitter.com/loderun/status…
2023-03-14 15:57:55それまでの2D格闘とは明らかに異なる臨場感で、驚きの連続を与えてくれたバーチャがこういう風にディスられるのはなあ。 twitter.com/loderun/status…
2023-03-14 13:49:11だみだ、ゲームの歴史を読みたくなってしまう。講談社の戦略にハマってしまう。 私の場合は視点が違うので50円ロケでも100円で営業できたとか、バーチャコップとアレだとかそういう話しか出来ないけど、間違いなく言えるのはお値段は高いけどセガはセガにしか作れないゲームを作ってたと思う。 twitter.com/loderun/status…
2023-03-14 13:08:23"twitter.com/loderun/status…" 当時、PCで独自のエンジンによる3Dの研究をしていたので、この「橋をくぐる」という意味は何となく想像できる。カメラが回り込んだり、くぐり抜けたりは3D感が最も強く演出できるのだ。セガは『パワードリフト』時代から経験的にこれに気付いていた。
2023-03-14 11:35:56賛同以前に何言っているかわからん😠 なのだけど何故か著者どもに怒りが湧いてくる。 twitter.com/loderun/status…
2023-03-14 19:51:58