ラノベ作家榊一郎先生による創作質問タイム 質問とその答えのまとめ

榊先生が質問を募集してそれに丁寧に答えて下さっていましたのでまとめました。
32
前へ 1 ・・ 3 4 次へ
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

@miyakyu そ、それはえらい難しい質問ですね……つか、単純に、ラノベの場合、何か好きだった作品、面白いと思った作品はありますか? まあ漫画や映画やアニメでもいいですが。その場合に、それを、面白いと思った、好きだと思った自分の気持ち、感情の動きを、 #sousaku

2011-11-08 00:37:46
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

@miyakyu 他人の中で再現する、という事を考えると面白いかと。例えば「フランダースの犬」で感動したなら、同じ感動を、別の人間に与えるには、どうすればいいのか? 犬以外では? 現代日本の話にすれば? ルーベンス絵の代わりに何を? とか考えて換骨奪胎して #sousaku

2011-11-08 00:38:54
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

@miyakyu 今度は自分が他人の感情を揺さぶる側に回る、と考えると、「ああしてやろう、こうしてやろう」って気持ちになりませんかね? そうなったら、半分以上、書きたいものは見つかった状態かな、と。 #sousaku

2011-11-08 00:39:44
黒川 @kurokawa92

@ichiro_sakaki プロットを十分練った上で書き始めたのですが書いている途中から何となく「これでいいのかな?」感が強くなってきました。この場合最初に練り上げた段階の感性を信じてこのままやるか、漠然とした不安を消すため右往左往練りなおすのとどちらが無難なのでしょうか?

2011-11-07 23:55:49
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

@kurokawa92 対して前者は、一端書き上げてから突き放して自分の作品を観ると、粗が見えてくる事もあるのです。なので、そこから直して行くのは、比較的、「確実に前に進んでいる」ので、ループにはならんかと。 #sousaku

2011-11-08 00:42:30
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

@kurokawa92 無難かといわれると微妙ですが、私は前者、とりあえず書き上げてしまう事をお勧めします。何故かというと(前にも書いたような気がするけど)、後者は、延々改稿を続けて終わらず変なループに入る、というパターンが多く(本当に多いんですよ、私以外にも) #sousaku

2011-11-08 00:41:30
むっしゅ @mako_tomtry

@ichiro_sakaki 自分の書いたものを何度も読んでは直ししていると、最初は面白いと思って書いていたのが、どんどんアラばかり見えてきて、それを全て真面目に直し終わった頃には面白くないものと感じてしまうのですが、その辺りのタイプの人への心構え的なアドバイスはありますか?

2011-11-07 23:58:49
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

@mako_tomtry うーん。実は私もたまにそれありますが、一端、誰かに投げてみるのは手です。知り合いに読んで貰う。案外、自分が想っているほど、読者は細かい処にこだわらなかったりする事も多いので、一度頭を冷やす意味でも、手を離してしまうと。 #sousaku

2011-11-08 00:44:25
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

@mako_tomtry ぶっちゃけ、私は編集さんに「ごめん、これよくわかんなくなった。面白い?それとも駄目?」と初稿なげて聞いたりする事ありますよ。で、「面白い、大丈夫」と言われ、そのまま進め――しばらく時間たって、本になって読み返してみたら、 #sousaku

2011-11-08 00:45:54
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

@mako_tomtry 「あれ? 普通に読めるジャン」と。「自分の作品がとにかくつまらなく見えてしまう病」は実は、プロにもかかる人多い、風邪の様なもんなので、少し休んで頭を冷やすのは本当に重要かと。 #sousaku

2011-11-08 00:47:12
りゃんぞう @Ryanzo2453

@ichiro_sakaki 折角のチャンスですので失礼します。初歩的で抽象的なことで申し訳ないのですが、地の文と台詞のバランスというのは基準みたいなものを決めておられるのでしょうか?違う言い方をすると読者に提示したい情報をどういう文章で消化するのかということなのですが。

2011-11-07 23:59:09
りゃんぞう @Ryanzo2453

@ichiro_sakaki 地の文で説明をやっちゃうと退屈な文章になりがちな気がするし、かと言って会話文ばかりだと軽い文章に見える気がします。そのあたりのバランスは個人の文体やセンスに拠るところが大きいのでしょうか。

2011-11-08 00:00:50
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

@Ryanzo2453 地の文と台詞のバランスは、正直、作品によっても違いますが、コメディは多め、シリアスは少なめ。これはコメディはいわば漫才のタイミングを参考にして台詞を回す事が多い(つまり漫才は立ったままで台詞の応酬だけで笑わせる形が多いので) #sousaku

2011-11-08 00:48:50
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

@Ryanzo2453 ので、単純に動きは少なくなりますし、冷静な客観視は白けるだけなので、いらない。となると、延々台詞を回していった方が、読みやすく面白い、と(テンポも操作しやすい)。 #sousaku

2011-11-08 00:49:49
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

@Ryanzo2453 シリアスは、主人公を突き放して俯瞰する神の視点みたいな描き方も多い(作中の視点人物がだれ、というのとはまた別の意味ね)ので、地の文での説明が多い方が、自然で、かつ台詞よりも整理されていますから、理解しやすい、と。 #sousaku

2011-11-08 00:52:33
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

@Ryanzo2453 後はおっしゃる通り、「どっちかに偏らせすぎない」程度の調整ですが、これは本当に個人のセンスによるので何とも。私は基本的に、コメディでない以上、五行以上(五回以上)台詞の応酬が続くと耐えられなくなって、地の文に切り替えますがw #sousaku

2011-11-08 00:53:56
げっきょ @gekkyon

@ichiro_sakaki 主要キャラは一番少なくて主人公、ヒロイン、敵役の三人ときいたことがあるのですが、逆に主要キャラは何人まで増やしても扱いきれますか?

2011-11-08 00:13:18
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

@gekkyon すいません、それは本当に書き手の力量と、小説の分量によるかと。ただ、私個人で言えば、主要キャラ(物語を動かす性質を持っているキャラという意味、よく出てきても、脇役的な扱いなら、主要キャラとは言わないとして)は精々、五人か六人位でしょうね。 #sousaku

2011-11-08 00:56:35
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

@gekkyon それ以上の人数になると、正直、行動指針がばらばらな勢力が五つ六つ作中に居る事になりますから、読み手も混乱する上、書ききるだけの容量が確保出来ない可能性が高いかと。 #sousaku

2011-11-08 00:57:33
モリトモ ナチ @nati_moritomo

@ichiro_sakaki 自分はどうにも文章を紡ぐ速度が遅く、文庫の見開き程度の分量をこなすのに一時間くらいかかってしまいます。何か、書く速度をあげるコツやトレーニング方法はないものでしょうか? もっとたくさん書いて、レベルアップしたいところなのですが……。

2011-11-08 00:16:20
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

@nati_moritomo それは、まず、「一行書くのにとにかく時間を喰う」のか「数行書いては消し書いては消しの繰り返しで時間を喰う」のかによって違うかと思いまする。 #sousaku

2011-11-08 00:58:53
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

@nati_moritomo 一行そのものに時間がかかる、という場合は文章の吟味時間が長すぎるという事な訳ですが、正直、それそのものに是非は無いので、吟味しない、というのもおかしな話ですしね…… #sousaku

2011-11-08 01:00:11
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

@nati_moritomo ただ、一行単位で見ていると判らない事も、全体で見渡すとまた違って見える事があり、そういう意味では、敢えて「吟味時間を短くして、とにかく思いついた片端から書き散らし」てから、しばらく時間をおいて頭を冷やし、それをじっくり改稿する、 #sousaku

2011-11-08 01:01:22
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

@nati_moritomo 方法もありかと思います。つまり、一行一行のスピードをあげるというより、トータル時間を短縮する方法ですね。私が「ああ、今回、筆が遅くなってるなあ」と感じると、強制的にとにかく書いて(脚本くらいに情報量を少なくしてでも)、 #sousaku

2011-11-08 01:02:33
榊一郎@ノベライズ『サマナーズウォー』1&2発売中♪ @ichiro_sakaki

@nati_moritomo 後から納得いく文章に修正、という方法をとりまする。まああれだ、ゴールが見えている方が、タイムを短縮する戦略を立てやすい、という様な。先の見えないマラソンでは、そりゃ、疲れて速度落ちますとも。 #sousaku

2011-11-08 01:03:24
前へ 1 ・・ 3 4 次へ