- tiamo_musha
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漫画家です◇現在次回作準備中◇代表作『うえきの法則(プラス)』『タッコク‼︎!』『アナグルモール』『サイケまたしても』『ポンコツちゃん検証中』『GOLDENSPIRAL』短編集『ご機嫌ナナメの吉岡さん』◇過去作はこちら→ manga-no.com/@fukuchi283/ma…
苦手を克服した話1/2 #漫画が読めるハッシュタグ pic.twitter.com/f8A7PiTwlJ
2023-06-21 17:40:54ここ最近読んだどんな本よりも良かった!!求めてたのはこれだ!! twitter.com/fukuchi_tsubas…
2023-06-21 17:51:12すごく上手な説明。そしてマンガの内容から人生全般へ広がる構成。ネーム上手いですね twitter.com/fukuchi_tsubas…
2023-06-21 22:41:17タスクの表現方法も見やすくて漫画上手いなって思ったらうえきの法則の作者さんだった twitter.com/fukuchi_tsubas…
2023-06-21 21:02:07分かりやすい
苦手な作業を克服する方法つてこんなのもあるのね…✨ twitter.com/fukuchi_tsubas…
2023-06-21 18:15:22Superb!✨ 「『苦手を一つの大きな塊でなく…小さな『習慣』というパーツの集合体だと思うように」 twitter.com/fukuchi_tsubas…
2023-06-21 19:10:40なるほど…!小さく小さく変えて成功体験に替えてゆくのか…! twitter.com/fukuchi_tsubas…
2023-06-21 19:22:50漫画家/ジャンプ+「傷だらけのピアノソナタ」週チャン「アカトラ」完結済/ご用事やお仕事の依頼は気軽にDMかkenken10241218@gmail.comに!(現在連載中につき同様のお仕事は受け付けかねます)
@fukuchi_tsubasa 割り算思考尊いでありますm(_ _)m ソニー創業者の一人の故盛田昭夫さんも締め切り残り日数で必要な経費を割る指示(うろ覚え恐縮ですが、仮に締め日まで残20日間に経費100億削減なら100億÷20日)で指示をしたストーリーありましたのを思い出しました。
2023-06-21 18:51:48なるほど! 最近、ワタクシの前に『言語化・具現化』のキーワードが連発していますよ。 苦手という感情、その感情から来る刺激をモロ受けする前に… 『何が苦手なのか?』を見たり感じたりすること! ゲームで途中行き詰まったら、攻略法・装備・ルートを変える。 そんな感じの工夫ですね。 twitter.com/fukuchi_tsubas…
2023-06-21 18:11:59恐れ多いけどこれは同じ感覚ー お絵描きするのがめちゃめちゃしんどいし楽しくないので時間かけて習慣にしたら楽しさがでてきた twitter.com/fukuchi_tsubas…
2023-06-21 22:03:53@fukuchi_tsubasa ネーム描く→Twitter見る→ネーム描く→Facebook見る→ネーム描く→YouTube見るAmazon観る 進まないっ!
2023-06-21 20:26:18私はネームめちゃ遅。 漫画描き初めの頃はざっくりプロットだったけど最終的に細かくプロット描いた方が自分には合ってるって気付いた。 数やって自分に合う方法を探すしかないんだな… twitter.com/fukuchi_tsubas…
2023-06-21 22:57:18@fukuchi_tsubasa 「苦手を克服した話」を漫画で分かりやすく教えて下さって、ありがとうございます! 過去にツイートされた 『役に立つ漫画技術』、『作業に詰まった時のアドバイス』も参考になりました✨ 【 あなたの漫画を『いい感じ』にするライフハック】 min.togetter.com/XqCdBL3
2023-06-21 19:06:27