- higashiyami
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プログラマの性質というか悪癖として「あとは手を動かせばできてしまう」ところまで行くと急激にやる気を無くすというのがあると思っているのだが、普遍的ではない可能性もある。
2023-08-23 11:22:56分かりみ〜
@tokoya わかりみが深すぎて気がついたらフォローボタンを押してました。 構想練ってる時が一番モチベが高くて、 これで行けるってなった瞬間やる気が90%減して、期限ギリギリに爆速でコーディングするみたいになりがちです…。
2023-08-24 10:19:33@tokoya そうそう。頭の中でできちゃったことをわざわざやるのは、ちょっと二番煎じみたいで飽きますね。でもまあ、ほんとはちゃんと作らないと動くことの証明にはならないのかなとも思い。
2023-08-23 20:57:13このポストを見てハッとしたので「手を動かせばできる事は、実際に手を動かさない限りできないままだ」という標語を印刷して壁に貼ろうと思った。 あとは手を動かすだけだーーー。 twitter.com/tokoya/status/…
2023-08-23 20:09:55似たようなケース
@tokoya 自作PCはパーツ選定は楽しいけど組み立てる段階でやる気なくなる RPGはラスボス倒せば終わる段階までは楽しいけどそこからやる気なくなる 夏休みの宿題は実行計画立てるのだけ楽しくて実行はしない それが私
2023-08-24 10:28:13@tokoya 私はハード屋ですが設計が終わって作るだけになると急に興味を失うんですが、起業家の人も会社を立ち上げて数年回ったら急に興味を失うんってききましたし、イケメンの友達は凄い女子とお付き合い出来るようになってしばらくすると急に(略)って言ってました。いわゆる脳汁とかなのかしらん?
2023-08-24 08:52:51いざやってみると…
そしてしぶしぶやってみると想像以上にハマる場所多くて、思ったよりもだいぶ時間がかかるまでがワンセット twitter.com/tokoya/status/…
2023-08-23 14:26:58@tokoya ゴールが見えたからと放置して締切直前かちょい後に大慌てで完成させようとするも、考慮漏れが発覚し冷や汗ダラダラたらしながらなんとかするやつの事なら、身に覚えしかないです。
2023-08-23 15:58:53@tokoya アプリ系はともかく、カーネル系は見通しが立ったと思った時点で、まだ中間地点、詳細を詰めてデバッグを進めて、ストレステストを掛けて、思わぬ伏兵に足元をさらわれて、基本設計が崩壊する事も珍しくない。
2023-08-24 01:19:26