「ゲーム制作のために仕事をやめます」は盛大な死亡フラグなので止めて

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むげんびっと@HGT48 @Mugen_Bit

40歳から未経験でゲーム開発を始めた建築士。代表作は「ケリバト!」「ダークブラッド」など。このたび福岡市の支援を得て、メタバース建築士として活動開始。普段は3人の子供を育てる兼業主夫。HGT48(ひとりでゲームを作る48歳)を始動。

https://t.co/mLTUSac31q

むげんびっと@インディーゲームメタバース作る @Mugen_Bit

「ゲーム制作のために仕事を辞めます」は盛大な死亡フラグだから止めろと言ってるのに、夢を追って戦死する者が後を絶たない。また「ゲーム売り上げが好調なので起業します」も同じ。ソースは私。 ゲームが売れたら次にすべきは、独立開業ではなく『信頼できるビジネスパートナーを見つける』こと。

2023-10-18 09:20:48
むげんびっと@インディーゲームメタバース作る @Mugen_Bit

ゲーム製作者の多くはゲームを作る能力はあっても、ビジネススキルはほぼ皆無でお金の管理ができないし、仕事を取ってくる営業経験も乏しい。 なので、それらはビジネスパートナーに任せて、ただひたすらにゲームを作れる環境を用意してもらうのが正解。 そんなパートナーを探すのが唯一の生存ルート。

2023-10-18 09:45:52
むげんびっと@インディーゲームメタバース作る @Mugen_Bit

創作活動で食べられるようになりたい!という意思は素晴らしいと思うけど、その近道が仕事を辞めることでないんだよね。 仕事で忙しかろうが、自由時間が少なかろうが、その環境のせいにせず創作に全力投球できる人だけが、食べていける一握りになれる。

2023-10-18 12:52:01
YMCAT(迎霧狼慢)🪤🐀 @info_ymcat

ホントこれな。無茶するなよ🧐 25年振りに業界復活した僕だけど 「ゲーム制作のために仕事を辞めた」訳じゃないからね。 『仕事が無くなったので仕方なくゲーム制作をはじめた』だから。 twitter.com/Mugen_Bit/stat…

2023-10-18 11:17:11
nag@大洗訪問✕85回 @nag_1971

@info_ymcat 昔の漫画家になる感覚で、ゲーム制作者になる、みたいなカンジなんですかね。

2023-10-18 11:33:11
nag@大洗訪問✕85回 @nag_1971

@info_ymcat お住まいのマンションの住人をアレしてゲームプログラマー集めましょうw

2023-10-18 12:41:46
むずでょ @muzudho1

@Mugen_Bit 経理が1人居るサークルは 百の説明より説得力があるよな( ^ω^ )

2023-10-18 10:45:27
ひゃっ吉 @hyakkitikun

@Mugen_Bit 自分の個人的な体験を安易に普遍化しない方がいい。

2023-10-18 18:17:03
ぴょ @yahoo2034

@Mugen_Bit そう考えるとエジソンって本当に凄かったんだな

2023-10-18 13:25:13
小熊 @rsa_igai_no_na

@Mugen_Bit 最悪状態次第だけど、駄目ならゲーム市場から手を引いてもやっていけるようにする事も必要かも!? (AIによる自動運転用ソフトウェア開発他等!!)

2023-10-18 14:57:07
さつら @satura222639

@Mugen_Bit 任天堂の社長も言ってた ゲームは水物商売で会社が傾くぐらい開発資金を注入するから盤石じゃないとやっていけない

2023-10-18 16:43:58
SUGIKAMI@KUMAGAMES @sugikami1982

@Mugen_Bit うまくいっても税務調査で廃業する人多そうです 会計の知識がないと生き残れません

2023-10-18 15:30:29
ETDC @cQkShop1UJPY2OQ

@Mugen_Bit まあそれはある程度正しいと思う ホンダでも宗一郎は技術屋だから経営は 藤沢 武夫 に任せていた 稀に技術と経営の両方できる人もいるけどやはり1人だと判断にミスった時に軌道修正が難しい

2023-10-18 19:35:47
むずでょ @muzudho1

@Mugen_Bit 来月 月給が入ってこないのに 椅子に座って キャラクター画像素材を描き続けるのは 2週間で精神が参った。 脱サラから 3ヶ月目には 小遣い稼ぎを探しだし、 10ヶ月目にはサラリーマンに戻った( ^ω^ )

2023-10-18 13:19:43
こうやまP提督㌠フレンズトレーナー @benjyama

@info_ymcat 堀井雄二さんなんて「趣味で始めたゲーム作りが忙しくなり過ぎて、本業の物書きをやむを得ず辞めた」ですからね。私の父も、アイコンにしている近所の寺村先生も同様に、物書きが忙しくなり過ぎてサラリーマンをやむを得ず辞めたそうです。

2023-10-18 17:10:26
砂磁石 @suna_jisyaku

@info_ymcat そういえば90年代のWin導入以前に景気が悪くなってPCソフト関連の仕事が激減したときに、ゲーム業界はまだ景気良くてデベロッパーに出向させられましたわ🙄

2023-10-18 14:14:30
MIYAKE @ScreenPocket

しかも一部の人は「仕事を辞める = エライ、スゴい = 出来上がるのは面白いゲーム」みたいな価値観持ってるからタチが悪い。 「リソースを全振りする覚悟は有る」として結果「ゲームが面白いかどうか」に直結するかというとそんなシンプルな話でもないし。 ゲーム作り難しいね。 twitter.com/Mugen_Bit/stat…

2023-10-18 10:33:16
46式TAK@よこちん @type46man

この「成功するためにはパートナーが一番大事」説、最も成功した同人ゲーの作者である菌糸類は最初から手にしていたというのが、有無を言わせぬ実例だよね 中学からの友人で、挿絵がかけて、社長として経営を任せられて、おまけに才能に惚れ込んでくれるパートナーがいるって完璧すぎるよな twitter.com/Mugen_Bit/stat…

2023-10-18 14:53:11
せっき~@育成RPGリリース中! @seki_seki_seki

『信頼できる』ビジネスパートナーを見つける は、面白いゲームを作るよりも難しそう😖 twitter.com/Mugen_Bit/stat…

2023-10-18 11:37:35
ファニィ💉×4 @fanybot

もしくは、先に製作費用を確実にため込んでから開発にあたる事。開発資金のショートは本来の開発作業以外に意識も時間も奪われるためとん挫しやすい。自分が作ったゲームは結局あまり売れなかったけど、完遂した感は得られたので一つの区切りにはなったわ。収入を確保しながら趣味で開発、も選択肢。 twitter.com/Mugen_Bit/stat…

2023-10-18 10:47:12
カゲラ@トマト同盟堂王国 @kgr_tomado

うちのサークルはそれぞれの仕事がうまくサークル活動に活きてる気がするな。 接客のプロ、計算のプロ…あ、イラストはアマ😂 完全趣味の範囲での創作活動だけど、それでも多種多様のスキルが求められるよね…! twitter.com/mugen_bit/stat…

2023-10-18 14:32:16
あや@ASW @ASW_AA03

知り合いにも居たな 問題は色々あったけど、ちゃんとゲーム作ったことないのに会社辞めてクラファンして…一年くらいで4人中2人抜けて成功したんだろうか twitter.com/mugen_bit/stat…

2023-10-18 13:19:34