ゲームセンターあらしのキャラ設定はコロコロ創刊伝説のような生優しいものではなかった。

作家自身には取材した筈だろうけど、多分編集の段階で簡素化されたのだろうか🤔
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みさとみ🐇ིྀ🎀🔴 @misatomi

@msugaya あらし大好きで当時コロコロコミックの懸賞でインベーダーキャップ当選してめっちゃ嬉しかった思い出があります。

2023-11-11 13:35:36
夢浦忍 @Y_SINOBU

@msugaya @MMCCHPJlbjBYwrU 接触事故を起こしたら空中に飛ばされて敵車を抜けたので、意図的に再現してバタフライダンスと名付けたら、危険走行するなと祖父さんにド叱られたシーンも印象的でした

2023-11-11 13:38:37
Takashi Kasai@よるぎゃざの中の人 @kasai5146

@msugaya あらしの母ちゃんのボインビンタ攻撃は今ならNGですかね…

2023-11-11 13:43:31
SC-3000H @segaroujin

あらし大好きだったな 超人気でインベーダーキャップの懸賞一度も当選せず 悲しかった思い出。 twitter.com/msugaya/status…

2023-11-11 13:47:46
すがやみつる @msugaya

のむらしんぼさんの『コロコロ創刊伝説』では、『ゲームセンターあらし』のキャラ設定がネームの段階になっていましたが、これは実は間違っています。そんなナマやさしいものではありませんでした(笑)。 『ゲームセンターあらし』の依頼があったのは、1978年の秋。「コロコロコミック」の表紙校了日(入稿を確定させる日)でした。電話で「タイトルは『ゲームセンターあらし』と決まっているので、先に表紙に載せる主人公の顔だけ作ってほしい。これからバイトさんに原稿取りに行ってもらうので、それまでに5通りくらいのキャラクター案を作って渡してほしい。その中から編集部で選ぶので」と言われ、まずキャラクターだけ作りました。  キャラクターには注文があって、「すがやさんのマンガの主人公は、ハンサムないい子ちゃんばかりで、これでは子どもの共感を得られないん。もっと汚いキャラクターにしてほしい」とのこと。「ハンサムないい子ちゃん」とは、この直前に「コロコロコミック」に連載したSFマンガを指してのものでした。このマンガ『まぼろしの恐竜』など(画像)は、いま、Amazon Kindleで出ています(自分で編集しました)。 amazon.co.jp/dp/B0C3BYJL1K  このときキャラ作りの参考にさせてもらったのが、たまたま手もとに置いてあった『釘師サブやん』と『包丁人味平』だったわけです。 翌日、「これに決まったから」と表紙の校了用紙(デザインしたもののコピー)を編集者(のむらさんのマンガに描かれているH山さん)が持ってきました。  画像は、そのとき編集部に渡したキャラデザインカットの一部で、こちらはバツがついているキャラをイチオシにして色をつけ、他のものは色をつけずに渡していました。そうしたところ編集部では、色をつけたキャラだと敏捷性が足りないように見えるとのことで、右のキャラを選び、表紙に載せました。色は、左の絵を参考に、デザイナーさんがカラー指定してくれたそうです。  この時点で決まっているのはタイトルと主人公の顔だけ。編集者は1万円札を出して、「これを100円硬貨に両替して、歌舞伎町に行ってゲームしましょう。今日は、この1万円を使いきるまでは帰しません」とのこと。それでアシスタントも連れて歌舞伎町に行き、ゲームセンターでゲームをプレイしまくりました。  でも、こんなときに限ってゲームが長持ちするんですね。1万円を使いきるのは大変でした。最後はコイン落としやピンボールにスマートボールまでやって、なんとか使い切りました。  そのあとアシスタントを先に帰して、編集者とストーリーの打ち合わせになりましたが、そこでつけられた条件が、「最後のクライマックスでは、ゲームをする主人公を空中で逆立ちっせてほしい」というものでした。  当時のゲームはテーブル型が多く、座ってプレイするものでしたので、「空中で逆立ちするなんて、リアリティがありません」と抵抗したのですが、H山さんに言われたのは、「すがやさんは、これまで『仮面ライダー』や『キカイダー』で、さんざん空中回転や逆立ちをさせてきたじゃないですか」という言葉。そういわれてみればそうでした。『仮面ライダー』や『キカイダー』などのコミカライズの仕事では、臆面もなく、恥じらいもなく、戦いのシーンでは主人公も敵も空中にジャンプして、派手なアクションを展開していました。 「そうか。『仮面ライダー』のつもりで描けばいいのか。ま、どうせ1回こっきりの読み切りだから、ま、いいか」と割り切り、ブロック崩しと戦う最後で、恥ずかしげもなく空中回転させました。  この1回目の読み切りは、アンケートの順位が悪く、連載には至りませんでした。かわりにスタートしたのが『F1キッド』というレースマンガでしたが、翌79年春に「ウルトラマン増刊号」が出ることになり、オマケの読み切りとして、また『ゲームセンターあらし』を描くことになりました。スペースインベーダーの人気が高まっていて、これを題材に読み切りを描いてほしいという依頼でした。  すでにゲームセンターへの小学生の入場が難しくなっていたこともあって、別の場所でゲームをさせたいということになり、そこで後楽園球場のジャンボトロンにスペースインベーダーを映して戦う案を出しました。大がかりで大げさなバトルは、『包丁人味平』の「ラーメン祭り」にヒントを得たものです。「ラーメン作り」の対決をイベントにしてしまうという発想は、当時、画期的なもので、テレビの『料理の鉄人』も明らかに影響を受けています。 「こういう実際にはありもしないイベントをさせることをSFの世界では〈疑似イベント〉というんです」と編集部で説明したら、編集長が感心したようにメモしてくれました。でも「疑似イベント」の本当の意味は、「テレビ中継されることを前提にした戦争」などのことで、似ているけれど、ちょっと違います。ちなみに湾岸戦争以降の戦争は、どれもテレビでライブ放送されるものになりました)。  ま、こんな編集者を煙に巻くようなことをして、今回も、どうせ1回こっきりだろうと思って描いたら、なんと、ダントツ1位の票を集め、本誌連載が決定してしまったのであります。楽しんで描いていた『F1キッド』とは2回ほどダブって掲載されましたが。  先日、出演したニコ生の『島本和彦のZEKKYO大学』では、このあたりのこと、サワリしか触れられませんでしたので、こちらで捕捉とさせていただきます。

2023-11-11 02:34:56
【日本ラーメン検定】ラーメン評論家 山本剛志(らをた)【ラーメンはみんなのもの】 @rawota

『包丁人味平』が、後のラーメン漫画・グルメ漫画に大きな影響を与えていたのは当然なんですが、自分が子供の頃に夢中になって読んでいた『ゲームセンターあらし』にまで影響を与えていたというのは驚き。 twitter.com/msugaya/status…

2023-11-11 14:19:30
ひかりん @hikari1875

主人公のイメージ形成での『包丁人味平』っぽさ。 当時の読者(小学生)はおそらく気付かない…。 編集者のオーダーのクセがすごい時代なのね。 twitter.com/msugaya/status…

2023-11-11 14:21:11
ZAC@ワシはグロアールで行く @zacarite

無茶な立ち上がりだったんですね。それにしても「包丁人味平」は既に単行本があったとは。僕は後で単行本を少しだけ読んだので、時間感覚がずれてるんですね。 twitter.com/msugaya/status…

2023-11-11 14:28:43
やわ @ozatty

あらしの誕生秘話おもしろい!アンケ結果に見られるインベーダーブームの背景がリアタイ世代としてはめちゃくちゃしっくり来る。新しい文化の幕開けだったなぁ。 twitter.com/msugaya/status…

2023-11-11 14:30:43
Kitajima Gaku@横須賀探検 @Kitajima_Gaku

いわゆるプロゲーマーが大規模会場でプレイするという着想が、ここから来ていたのか。 twitter.com/msugaya/status…

2023-11-11 14:33:55
草薙蒼一郎 @kusanagiblade

ゲームセンターあらしのアクロバティックな描写は 仮面ライダーだったのか!納得したわw twitter.com/msugaya/status…

2023-11-11 14:38:59
桃の葉(小) @ufufufufufu412

めちゃめちゃ面白い。「ゲームセンターあらし」の裏話。 本当に、ものすごい勢いで一世を風靡したんです。アニメにもなりましたし、私いまでもアニメのop歌えますもん。 twitter.com/msugaya/status…

2023-11-11 14:40:14
さらお @sarao_

ゲームセンターあらし についての作者様ご本人によるたいへん興味深い裏話 とても面白かった twitter.com/msugaya/status…

2023-11-11 14:46:00
ヴェルディの星 @r390gt12

@msugaya 連載前の読みきりのブロック崩し編ではゲームセンター不良少年みたいな(^^; 連載開始(79年8月号あたり?)ではゲームセンターが不良の溜まり場で入れなくなり。 連載が進むにつれてゲーム以外はまったくダメな少年となり親しみわきました(^^;

2023-11-11 15:01:17
井村屋 あずき @Imurayaazuki

コロコロってギトギトしたキャラデザのマンガが多いなぁと何となしには思っていたけど、あらしも結構ギトギトしとったね。 やっぱ編集の方針だったのか。 twitter.com/msugaya/status…

2023-11-11 15:38:29
icePie also known as Modstoon @quzxoco

“そういわれてみればそうでした” イイなあ 😊 twitter.com/msugaya/status…

2023-11-11 16:17:08
芳村 毅 @DaihatsuP5

やっぱりこうした子ども向け作品の主人公って、ちょっとブサイクな方が感情移入できるし共感持てるんだと思う。あとは友人や仲間のキャラに、気は優しくて力持ち的なデブキャラを入れるとか。 今なんて主役もライバルも脇役も皆イケメンキャラだらけで… twitter.com/msugaya/status…

2023-11-11 16:30:26
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