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といいつつ、このDQ4のAI戦闘システム自体は非情に完成度が高いものだったと思うんですよ。 通常戦等のAI動作はほぼ完璧に最適な動作をしてくれるので、設計思想は正解だったと感じます。 ただ、1~4章でできてた命令が5章できなくなったことへの不満も大きかったのかなーと。
2024-02-11 10:08:10当時小2だったぼくでも攻略情報なしでクリアしてたので、このAIを入れてもとてもいい難易度だったのだと思います。 ボスもこのAIに合わせて、アリーナライアンマーニャをアタッカーに、勇者がサポーターに徹する編成に当時も行き着いたので、苦労したのは初回クリア時だけだった気がします。 FC版だけで10回以上クリアするくらい好きなゲームでしたよ。
2024-02-11 12:14:25これの影響はある
そう、そのせいで 自分の中に「AIはアホ」と インプットされている。 twitter.com/heruheru3/stat…
2024-02-11 18:01:22マヌケな行動をする後輩に、ドラクエ並のAIだなぁ〜と言っていた思い出 twitter.com/heruheru3/stat…
2024-02-11 20:22:50ていうかクリフトだよね
クリフトはザラキを唱えた ひかりのかべに呪文を跳ね返された 勇者は死んでしまった ライアンは死んでしまった アリーナは死んでしまった クリフトは死んでしまった マーニャが馬車から飛び出した ミネアが馬車から飛び出した ブライが馬車から飛び出した トルネコが馬車から飛び出した 私「……」 twitter.com/heruheru3/stat…
2024-02-11 19:41:48じゅもんつかうなとガンガンいこうぜしか使わなかったな クリフトボス戦前にMPなくなるし twitter.com/heruheru3/stat…
2024-02-11 17:56:00ブライとミネアも
クリフト以外だと何とかミネアにメガザルを使わせようと悪戦苦闘して一度だけ成功した思い出。 ブライがバイキルトは都市伝説ですね(諦観) twitter.com/heruheru3/stat…
2024-02-11 18:00:01