クリスマスのsystem談義
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@alpaca2718 TRPG界のネクロノミコン笑ったw Aの魔法陣との類似は私も思ったのですが、それを話したら「遊べるか否かという大きな違いがある」といわれた。Aの魔法陣はそれでもゲームとして成立するシステムという評価はあるらしい(やったことない人。
2011-12-24 10:19:20@FolkP キワモノ扱いされてますけど、Aマホはゲームではあるんですよね。TRPGか?というのは疑問ですけどね。 Systemは難読過ぎて無理です。
2011-12-24 10:23:42Systemはこのまとめに書いてあるとおり、日本語のフリはしているけど、通常の文章の形態をとっていないので、全く理解しようがないのだね。それを行間に見てしまった時、後戻りできなくなるのだろう。
2011-12-24 10:31:46!? QT @alpaca2718: System読んでいたら、GM、PLのほかにもう一人、デザイナーという人物が突然登場した。だれだおまえ。
2011-12-24 11:12:25@tomcatcupbeetle Systemのプレイングは従来のTRPGの文脈というか、物語の様式は取りえないんだと思います。おそらくこれはゲームシステムを構築するゲームですから、過去から未来へとプレイヤーたちが動くとは限らないんです。
2011-12-24 11:45:39@tomcatcupbeetle なぜ、Systemが無敵かというと、「従来のTRPGより優れている」の根拠が、「その場のプレイヤーたちで最適なものを自由に作り上げられる」なんです。つまり、「プレイによって生み出されるルール」が完璧なので、従来のTPRGに劣るわけがない。(つづく
2011-12-24 11:51:13@tomcatcupbeetle なぜ従来のTRPGより優れていると言い切れるか?では逆に、自由にルールを構築できるのに、なぜ従来のTRPGより劣っているものを作るのです。
2011-12-24 11:52:20@tomcatcupbeetle おそらく、遊ぶまでもないのでしょう。Systemのプレイングを通して、プレイヤーが協力してゲームシステムを展開してゆき、物語の結末までバグなくたどり着けることを見届けたとき、セッションは終わります。理解しきったゲームを遊ぶ意味はありません。
2011-12-24 11:58:13Systemのセッションはつまり、ゲームクリエイターRPGなんだろう。GMは監督、PLはゲームデザイナー。 デザイナが監督に意見を取り入れさせるのには、リソースが必要。監督の意向を汲めば、そのデザイナーはリソースを得る。
2011-12-24 12:06:51Systemには、PCとPLの関係は一切明記されていない。というか、そもそも、PC、つまりプレイヤーキャラクターというものは存在しない。いや、存在してもよい。というだけ。決まっていない。それがSystemの自由さと豊かさ。
2011-12-24 12:11:33Systemには、PCとPLの関係は一切明記されていない。というか、そもそも、PC、つまりプレイヤーキャラクターというものは存在しない。いや、存在してもよい。というだけ。決まっていない。それがSystemの自由さと豊かさ。
2011-12-24 12:11:33そして最後まで読んで、これはTRPGじゃないな。と結論付ける。 RPGはロールプレイングゲームの略なんだ。 Systemにはロールプレイはないし、ゲームも存在しない。いや、ゲームの部分が存在しないので、作る。というのがSystemのキモなのか。
2011-12-24 12:15:04Systemでリプレイなど作りえない。あえて言うなら、出来上がったゲームシステムそのものがリプレイとなりうるのだろうか。
2011-12-24 12:22:16Systemのセッションにおいて、過去、現在、未来、物語のどのタイミングでも、必要が生じたときにそこへ飛んで修正することができる。実時間で見ると、滅茶苦茶な順序で上書き修正を重ねていくことになる。それがSystemのプレイの本質なのに、それを物語として提示する方法がない。
2011-12-24 12:24:40