プログラマが数学をやるべき理由は単純、プログラミングとは一般言語を式に翻訳する作業

プログラマが数学をやるべき理由は単純で、企画やクライアントからの抽象的な要求を、どうやって具体的なコードにモデル化するかという発想法に数学が大いに役立つからだ。高級言語が普及してるせいで気づいてない人もいるかもしれないが、プログラミングとは一般言語を式に翻訳する作業なんだよ。
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仙人 @lucifuges

プログラマが数学をやるべき理由は単純で、企画やクライアントからの抽象的な要求を、どうやって具体的なコードにモデル化するかという発想法に数学が大いに役立つからだ。高級言語が普及してるせいで気づいてない人もいるかもしれないが、プログラミングとは一般言語を式に翻訳する作業なんだよ。

2011-12-27 20:12:03
仙人 @lucifuges

またソーシャルゲームはゲームではない論か…それでゲームではないと論理付けられたとして、ゲーマーの心の安息以外に何が得られるんだ?○○は××ではないという話は、その先がなければ何の役にも立たないんだけどなぁ。

2011-12-27 20:18:22
仙人 @lucifuges

ビルドも早くなったし、ゲームエンジンみたいな結果がすぐ見られるグラフィカルな環境が整ったせいで、とりあえずよくわかってないけど適当に式を立てて動かしてみて、なんか変だったら直す、というのを繰り返して無理やり動くコードを編み上げるド下手プログラマが増えている気がする。

2011-12-27 20:37:11
仙人 @lucifuges

ログラミングには設計・実装・検証の三段階あって、設計が間違ってるのにいくら実装でごまかそうとしても正しい結果は出ない。実際には比の問題なのに無理やり足し算でなんとかしようとしても、偶然近い値が出ることはあるかもしれないが、変数が変わった瞬間破綻する。問題を正しくモデル化せよ。

2011-12-27 20:40:32
仙人 @lucifuges

【定期ポスト】 僕はゲームデザイナーです!

2011-12-27 20:42:28
仙人 @lucifuges

あの人に嘘吐き呼ばわりされないためにも、自分のゲームを作るのだ…のだ…のだ…

2011-12-27 20:49:29
O-Planning 企画屋一号 @opn1

@lucifuges どうせなら「縛り」作りましょうか。来年、どんなミニゲームでもいいので、1本でもオリジナル企画のゲームを作らなかった方が、焼肉を奢るとかw

2011-12-27 20:51:44
仙人 @lucifuges

@opn1 その勝負、受けたっ!

2011-12-27 20:52:45
仙人 @lucifuges

Unity Game JamとGlobal Game Jam両方に参加する私に死角はなかったっ…!

2011-12-27 20:53:56
O-Planning 企画屋一号 @opn1

@lucifuges 商用の課金ゲーム縛りにしましょうか?w

2011-12-27 20:57:22
仙人 @lucifuges

@opn1 iPhoneアプリでもいいですか…

2011-12-27 21:02:10
O-Planning 企画屋一号 @opn1

@lucifuges プラットフォームは、なんでも良いと思います。自分は、1本は手堅くガラケーの予定なのでw 一人だとモチベーションが続かないので、何人か巻き添えしているだけですw ガチで考えなくていいですよ。ネタ程度でw

2011-12-27 21:05:49
仙人 @lucifuges

ああでもそこでオリジナル企画で行けるかどうかは別問題だったわ…

2011-12-27 20:54:18