ウディタ個人用ツイートまとめ

個人的にフリゲ制作(主にウディタ)に関する技術などをメモしているもの。 ベテランからすれば「今更こんなことを?」てな感想持つと思いますが、意外とわからない所多いと思う。
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c@雑用 @c_popn_trade

【ウディタ】キャラの名前変えられるゲームにする場合、個人的には変換漏れチェックの際入力する名前は「へんしつしゃ」とか他にもここには書けないようなシモ系のネーミングにして楽しく作業できるようにしてる。

2014-01-16 22:17:03
c@雑用 @c_popn_trade

個人的には左Shiftでダッシュの方が操作しやすいのかなーと思ってたけどRuinaはEnterで加速だったからそっちにしておいた。Shiftだと自分の知識では片方しか反応取得できない(´・ω:;.:...

2014-01-16 22:10:03
ツクラーの毒舌な妹bot @tkooler_bot

お兄ちゃん、セリフを入力する時は、文章の長さと漢字の密度に気をつけて。漢字だらけだと読みづらいから、読めるものでもわざと平仮名にしてバランスを整えるのも大事なんだよ。市販ゲームでも見かけることだから、機会があれば意識して読んでみたらどうかな。(by SionAndLico)

2014-01-15 12:39:44
c@雑用 @c_popn_trade

【キャラのシェイク】複数回その場ジャンプさせる場合は、回数の部分はいじらずにウェイトを挟んで回数付きループ。 ■回数付きループ[2]回 ■キャラエフェクト:このイベント~ ■ウェイト:20フレーム こんな感じで。

2014-01-06 16:55:14
c@雑用 @c_popn_trade

【画面シェイク】フレーム数=何フレームの間揺らすか。指定フレーム数に達すると揺れは収まる。脱出とかの場面で揺らしっぱなしにしたいときは並列実行で呼び出して60ウェイトぐらい入れる。

2014-01-06 16:49:33
c@雑用 @c_popn_trade

ピクチャが表示されない場合はピクチャ番号を大きくする。

2013-12-20 19:12:53
c@雑用 @c_popn_trade

【メモ】デバッグの際、動かないキャラやオブジェは正面以外から調べられるならあえて正面以外の方向から調べた方が良い。方向固定のチェックが抜けているのを調べる為。

2013-12-09 19:50:54
c@雑用 @c_popn_trade

【ウディタ】画面解像度が320x240でもトランジション画像は640x480でないと正しく動かないっぽい。

2013-11-30 17:25:12
c@雑用 @c_popn_trade

【ALFERのルーペ小さくする対処方法(暫定)】新規作成の状態で小さくしてからファイル開く。これしか無い。

2013-11-24 23:37:29
c@雑用 @c_popn_trade

【MEMO】ウディタは並列実行イベントが多いと処理が重くなる。

2013-11-20 16:48:48
c@雑用 @c_popn_trade

@sousakuTL ゲーム開始時にセーブロード操作の変数・文字列読み込みでセルフ変数のどれかに99番の9000024を読み。セルフ変数=1だと99番データが有る。セーブロード操作→変数文字列の読み込み、変数[クリア回数]=データ99番の変数[クリア回数]

2013-11-20 15:24:57
c@雑用 @c_popn_trade

@sousakuTL ゲームクリア時に、セーブロード操作で99番にセーブ(ロードに使わないセーブ番なら何番でも可)その後、もう一度セーブロード操作で、変数[クリア回数]に1をプラス。

2013-11-20 15:23:48
c@雑用 @c_popn_trade

例えばゴーレムとかだと物理で上回ったほうがいいのかそれとも雷で攻撃した方がいいのかとかはゲームによって違うよね。

2013-11-05 14:09:22
c@雑用 @c_popn_trade

Ruinaは属性で戦闘のバランス取ってるタイプだと思う。属性でバランス取る場合は見た目等で効率的な技わかりやすいようにしないとね。植物や氷が相手の際は炎で攻撃すればいいのはわりとどのゲームでも共通だけどそうじゃない敵もいるし。

2013-11-05 14:08:23
c@雑用 @c_popn_trade

戦闘パーティメンバーは単に多ければ言い訳じゃないんだなーってわかった。オートがあるならまだしも無い状態で6人の行動をやたらエンカウント多い場所でいちいち決めなきゃいけないの面倒だもんね。

2013-11-05 13:57:08
c@雑用 @c_popn_trade

【ウディタ】マップチップ画像は、基本タイルセットを何でもいいから必ず設定しないとダメ。オートタイルだけマップに設置しても表示されない。

2013-10-22 20:07:11
c@雑用 @c_popn_trade

今までなんでツクールのアイコンをウディタ用に変換したのに使えないんだって思ってたけど、ツクールは四方向のみの移動がデフォなのね。長年の疑問が解消された。

2013-10-22 18:11:13
PLAYISM @playismJP

PLAYISM ブログ: ゲームコンテストで選ばれるために気をつけてほしい3つのこと。 http://t.co/r8KNJLY9Bp 恐れ多くももやもや思っていたことを書いてみました。

2013-07-24 19:38:20
水弐 @xtu_k

【ブログ更新しました】ウディタ基本システムVer2での敵キャラステータス・自動作成支援ツールをつくりました。勘で。突貫で。 http://t.co/LUykqnkjVx http://t.co/hdmOzDgEdV

2013-07-22 23:02:50
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れたす⚪️💣 @circle_retas

作々! -さくさく-  : ツクールやウディタのゲームをブラウザ上でプレイ・共有できるサイト「PliCy」が登場!! #ウディタ #ツクール http://t.co/ZAGIacVBpr

2013-07-21 22:02:08
ハカセ @hakase_wbot

各種DBにファイル参照をさせる際、ファイルのドラッグ&ドロップでもファイルパスを登録できるわよ!2階層以下にファイルを置いてあってもこれで簡単に登録できるわね!

2013-07-21 20:26:37
@husisetu

動きないなら30でも良いと思う 激しく動くなら60は欲しい

2013-06-25 21:54:28
c@雑用 @c_popn_trade

もしかして:アイテム欄の説明文に変数呼び出し特殊文字使えない(真っ青)

2013-04-22 21:08:46
c@雑用 @c_popn_trade

自作のウディタゲー、主人公がとある虫の名前なんだけど、タイトル考える際に「○○って他の言語でなんていうのかなー」って思って調べてたら便利サイト発見。 http://t.co/UtWh8JemCO

2013-03-30 21:50:58
c@雑用 @c_popn_trade

60フレーム=1秒 φ(..)メモメモ

2013-03-15 21:01:52