- c_popn_trade
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【ウディタ】キャラの名前変えられるゲームにする場合、個人的には変換漏れチェックの際入力する名前は「へんしつしゃ」とか他にもここには書けないようなシモ系のネーミングにして楽しく作業できるようにしてる。
2014-01-16 22:17:03個人的には左Shiftでダッシュの方が操作しやすいのかなーと思ってたけどRuinaはEnterで加速だったからそっちにしておいた。Shiftだと自分の知識では片方しか反応取得できない(´・ω:;.:...
2014-01-16 22:10:03お兄ちゃん、セリフを入力する時は、文章の長さと漢字の密度に気をつけて。漢字だらけだと読みづらいから、読めるものでもわざと平仮名にしてバランスを整えるのも大事なんだよ。市販ゲームでも見かけることだから、機会があれば意識して読んでみたらどうかな。(by SionAndLico)
2014-01-15 12:39:44【キャラのシェイク】複数回その場ジャンプさせる場合は、回数の部分はいじらずにウェイトを挟んで回数付きループ。 ■回数付きループ[2]回 ■キャラエフェクト:このイベント~ ■ウェイト:20フレーム こんな感じで。
2014-01-06 16:55:14【画面シェイク】フレーム数=何フレームの間揺らすか。指定フレーム数に達すると揺れは収まる。脱出とかの場面で揺らしっぱなしにしたいときは並列実行で呼び出して60ウェイトぐらい入れる。
2014-01-06 16:49:33【メモ】デバッグの際、動かないキャラやオブジェは正面以外から調べられるならあえて正面以外の方向から調べた方が良い。方向固定のチェックが抜けているのを調べる為。
2013-12-09 19:50:54@sousakuTL ゲーム開始時にセーブロード操作の変数・文字列読み込みでセルフ変数のどれかに99番の9000024を読み。セルフ変数=1だと99番データが有る。セーブロード操作→変数文字列の読み込み、変数[クリア回数]=データ99番の変数[クリア回数]
2013-11-20 15:24:57@sousakuTL ゲームクリア時に、セーブロード操作で99番にセーブ(ロードに使わないセーブ番なら何番でも可)その後、もう一度セーブロード操作で、変数[クリア回数]に1をプラス。
2013-11-20 15:23:48Ruinaは属性で戦闘のバランス取ってるタイプだと思う。属性でバランス取る場合は見た目等で効率的な技わかりやすいようにしないとね。植物や氷が相手の際は炎で攻撃すればいいのはわりとどのゲームでも共通だけどそうじゃない敵もいるし。
2013-11-05 14:08:23戦闘パーティメンバーは単に多ければ言い訳じゃないんだなーってわかった。オートがあるならまだしも無い状態で6人の行動をやたらエンカウント多い場所でいちいち決めなきゃいけないの面倒だもんね。
2013-11-05 13:57:08【ウディタ】マップチップ画像は、基本タイルセットを何でもいいから必ず設定しないとダメ。オートタイルだけマップに設置しても表示されない。
2013-10-22 20:07:11今までなんでツクールのアイコンをウディタ用に変換したのに使えないんだって思ってたけど、ツクールは四方向のみの移動がデフォなのね。長年の疑問が解消された。
2013-10-22 18:11:13PLAYISM ブログ: ゲームコンテストで選ばれるために気をつけてほしい3つのこと。 http://t.co/r8KNJLY9Bp 恐れ多くももやもや思っていたことを書いてみました。
2013-07-24 19:38:20【ブログ更新しました】ウディタ基本システムVer2での敵キャラステータス・自動作成支援ツールをつくりました。勘で。突貫で。 http://t.co/LUykqnkjVx http://t.co/hdmOzDgEdV
2013-07-22 23:02:50作々! -さくさく- : ツクールやウディタのゲームをブラウザ上でプレイ・共有できるサイト「PliCy」が登場!! #ウディタ #ツクール http://t.co/ZAGIacVBpr
2013-07-21 22:02:08各種DBにファイル参照をさせる際、ファイルのドラッグ&ドロップでもファイルパスを登録できるわよ!2階層以下にファイルを置いてあってもこれで簡単に登録できるわね!
2013-07-21 20:26:37自作のウディタゲー、主人公がとある虫の名前なんだけど、タイトル考える際に「○○って他の言語でなんていうのかなー」って思って調べてたら便利サイト発見。 http://t.co/UtWh8JemCO
2013-03-30 21:50:58