カワカミン大戦inオブスタ(仮称)略して"かたいの"カード煮込み3
いまじさん発案のオブスタルールで氏の作品巻き込んでゲーム作ろうぜ的な奴の議事録
詳しくは↓で確認を
http://obstacle.jimdo.com/
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イリューザ
@iryu_za
オウガのSPATKは半攻撃であるならもう少し係数上げても問題ないですか。行動変化させない限りダメージ半分になることを思えば1.5倍でもいいくらい。回避相手に当たれば美味しいくらいの旨みが欲しい。
2012-01-06 13:07:44
いまじめるべぇ
@nazo_imagi
@iryu_za つーか半攻撃を素で見落としてた。DEFポジションという表記はSPDEFを含まないんで4、7ターンに後手発動すると俄かに鬼畜化するトラップが。
2012-01-07 00:16:03
イリューザ
@iryu_za
@nazo_imagi 初期案では所詮商人だし、Fighter並の火力をバーンと出せる方が問題なりそうなので半攻撃か通常攻撃かは悩みどころでした。今のATK10はデメリットがキツめなので通常攻撃かなと考えていますが。
2012-01-07 00:20:16
イリューザ
@iryu_za
能力発動が遊び人LTリーダーやDEF30賢者・賢者LTない限り発動厳しいような気がしますので発動緩和でターン数下げたほうがいいのではないでしょうか。
2012-01-07 00:15:16
イリューザ
@iryu_za
シロくんのMPの低さは商人は買い手がいて成り立つ者として支えるものがいないとダメなところを表現。実際のMAもMP80だったりします。
2012-01-07 00:22:39
hagg
@hagg4224
で、シロ君について疑問がひとつ。SPATK,ATK60,ATK30の効果は累積なんですかね?違うとしたら同フェイズだけなんで、リスクが釣り合って無いんじゃないかとかんじるのですが
2012-01-07 01:00:55