『RPGにシナリオは不要』に対するシナリオライターの考察

ゲームにシナリオは不要という意見に対する生田美和さん(@shodamiwa)のtweetまとめ 生田美和 シナリオライター。合同会社 生田脚本社所属。代表作「サガ・フロンティア(アセルス編)」「聖剣伝説 LEGEND OF MANA(宝石泥棒編)」「VALHALLA KNIGHTS 2」など。ゲームや小説などテキストを綴る仕事をしています。2010年7月10日にPHP研究所スマッシュ文庫から「調律の魔女(仮)」刊行決定。 続きを読む
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生田美和 @shodamiwa

それと、私は十数年ゲーム開発に携わっているのですが、その中でどうしても解けない謎があって、その答えを捜しているのです。

2010-05-25 02:00:04
生田美和 @shodamiwa

色々な現場で様々な能力を持った職人さん方と協力し、貴重な体験をさせていただきました。自分だけでは思いつかない様々なゲームへのアプローチを学ばせていただきました。しかし、その中でどうしても理解できなかったのが「ゲームにシナリオは要らない」というアプローチでした。

2010-05-25 02:06:21
生田美和 @shodamiwa

全てのゲームジャンルにシナリオが必要だとは思いません。ですがRPGにおいてシナリオが必要ではないと言われた時のショックは大きかったです。シナリオをユーザーは求めていない、だからイベントは最低限でいい、という意見です。

2010-05-25 02:12:23
生田美和 @shodamiwa

私が子どもの頃は、RPGはシナリオが楽しみでした。新しい世界で、楽しい仲間達との心躍る冒険に旅。それらを体感させてくれるのがイベントであり、その下書きがシナリオだと思っていました。

2010-05-25 02:15:12
生田美和 @shodamiwa

だから、私にはシナリオなんか要らないという言葉が信じられないんです。シナリオがないゲームがあってもいいし、シナリオが軽いゲームでも面白いものは沢山あります。でも全てのゲームから、シナリオが消えればいいなんて思いません。

2010-05-25 02:16:12
生田美和 @shodamiwa

本当にユーザーはシナリオを求めていないんでしょうか? 私はその答えが知りたいのです。ユーザーが求めているものの中で、私が作っていけそうなものを知って、そこに向けて努力したいのです。ですから思い切って皆さんに声を掛け、ご意見をいただいています。

2010-05-25 02:17:47
生田美和 @shodamiwa

ゲームを楽しんで下さっている皆さんの意見は、ゲーム作りに関わる人たちにとって、掛け替えのない力を与えてくれます。だから、もしよろしかったら、私のおしゃべりにおつきあい下さい^^

2010-05-25 02:19:07
生田美和 @shodamiwa

私はシナリオ不要論者の方々の求めるゲームを否定したいとは思いません。そこには私が想像もつかない、新しい可能性があるかも知れないからです。でも困ってしまうのは、その方々と話していてもシナリオを無くして欲しい理由が「ユーザーがシナリオを要らないと思うから」以上に出てこないことです。

2010-05-25 03:10:41
生田美和 @shodamiwa

私は、否定からは何も生まれないと思っています。だからシナリオの存在を否定するだけで終わってしまう意見に対しては困ってしまう。できることならシナリオをゲームから根こそぎ排除した後に、どんなゲームを作ろうとしてるのか教えて欲しいんです。

2010-05-25 03:15:14
生田美和 @shodamiwa

物語を世界観に溶け込ませてイベントは最小限に!、とか、饒舌に語らず雰囲気を楽しませよう!、とかなら、シナリオサイドも応えようがあるのですよね^^ こういう風に楽しませたいから、シナリオのスタイルを模索してって言うなら、喜んで書きまくります^^

2010-05-25 03:36:13
生田美和 @shodamiwa

ご意見下さった方はみなさんシナリオを楽しんでおられるようで、シナリオの重要性や役割をわかっていただけている感じがして嬉しかったです。なんだか励まされてる気がしました^^ しかし、もしどこかに「そうよ、私RPGにシナリオなんか欲しくない」という方を見つけたら、こっそり教えて下さい。

2010-05-25 03:43:59
生田美和 @shodamiwa

シナリオはユーザーの心を酔わせるために、どのようにキャラや世界を描くかという設計図みたいなもので、イベントはそれをユーザーに体感できる形に加工したものです。シナリオがまったく無くても成立するRPGゲームは、たぶん本当に新しいタイプのゲームなんです。

2010-05-25 03:49:36
生田美和 @shodamiwa

シナリオが無くても面白いRPGができるならそのヒントが知りたいですし、そうではなく、シナリオ不信から来る乱暴なシナリオ排除論なら、その原因となったものが何なのか私は知りたいです。

2010-05-25 03:52:38
生田美和 @shodamiwa

昨晩から今朝にかけて「RPGゲームにシナリオは不要論ってのがあるんだけど、それって実際どんなゲーム?」というお喋りにおつきあいいただいた皆様、ありがとうございました^^ その後も意見を下さっている方々がいらっしゃるので、まとまった時間がとれましたら、ぜひ続きをしたいと思います^^

2010-05-25 22:50:40
生田美和 @shodamiwa

そうなんです!シナリオを全削除しただけではゲームは面白くはならないんです。シナリオに頼らない工夫をするのでシナリオは不要という意見であれば理解できますよね。 QT @shiibaaki: シナリオ頼らず面白い遊び、ゲームを作りたい!!という信念のもとやるのなら分かるのですが、

2010-05-26 00:12:28
生田美和 @shodamiwa

ご意見ありがとうございます^^物語はプレイヤーが作る部分を多くするということですよね。わかります。 QT @sagaholic: 物語とは制作者側で用意するものではなくプレイヤーが作り出していくものという考え方なら「シナリオは不要」という考え方も全くの暴論でもないのかも、と。

2010-05-26 00:15:09
生田美和 @shodamiwa

ご意見ありがとうございます^^物語とシステムの融合は大切ですよね。レールという表現、わかりやすいです。やらされている感が嫌なんですよね。 QT @gs_atwiki: シナリオにレールを感じてしまうと拒絶感も出てくるんでしょうね。もしくはゲーム部分と物語が乖離してるような。

2010-05-26 00:17:53
生田美和 @shodamiwa

ご意見ありがとうございます^^そうですね。シナリオ皆無RPGってコンシューマよりもネットゲーに近いかもしれません。 QT @Korokoroha: シナリオ不要論がでるのはMMORPGの影響なのではと思いました。ただ敵を倒し、レアアイテムを集めるのに主眼を置く人達がいるからです。

2010-05-26 00:26:49
生田美和 @shodamiwa

ご意見ありがとうございます。なるほど、シナリオ不要ではなく、シナリオを重視しない、ですね。サガの良さをご理解していただけていて嬉しいです^^ QT @kae_pon: またストーリーを重視する、しないどちらでも楽しめる構造のサガシリーズは可能性の答えの一つだと思います。

2010-05-26 00:30:27
生田美和 @shodamiwa

そうなんです!シナリオってムービーや台詞だけじゃないんですよね。体感できる世界観作りが重要な仕事です^^ QT @awoi69: どんなにカッコイイキャラクターも、綺麗な背景も音楽も、そこにドラマやバックグラウンドがあるからもっと深いものになりますし、凄く際立つなと思ってます。

2010-05-26 00:37:49
生田美和 @shodamiwa

ご意見ありがとうございます^^ 「絵の派手さは消耗されて終わる。でも物語は心に残る。だからライターが書かにゃならん」と言われたのを思い出しました。やはり心に残るものがいいですよね QT @Hado_A: プレイした後に深く心に残るものがある、そんなRPGが理想だと思っています。

2010-05-26 00:45:59
生田美和 @shodamiwa

ご意見ありがとうございます^^なるほど。複雑なシナリオが不要という場合ですね。しかし、ドラキラ編懐かしい!イベント組んだの思い出しました^^ QT @mklkm: 勧善懲悪、細かいことは考えたくない、という人にはそういう意味で「シナリオ不要」だと思われるのかも知れません。

2010-05-26 00:49:06
生田美和 @shodamiwa

シナリオ不要RPGについて、皆さんのご意見をうかがって「シナリオライターの仕事内容や範囲が、ちょっとわかりにくいのではないか?」ということに気づきました。シナリオライターの仕事は様々ですが、基本的に物語だけを書くことはないです。

2010-05-26 00:59:29
生田美和 @shodamiwa

シナリオの役目は多岐にわたります。遊び方をわかりやすく教えるためのチュートリアル、目的を持ってバトルに挑ませたいためのクエスト、場所やキャラの紹介をするための会話部分などなど、ゲームを遊ぶのに必要な情報が入れやすいよう加工したものがシナリオという形になって発注されてきます。

2010-05-26 01:04:51
生田美和 @shodamiwa

ムービーや膨大なセリフの下準備だけがシナリオの仕事ではありません。アートディレクターが置かれないチームではシナリオ側から世界設定を指示しなければならないことも多いです。シナリオを、背景やシステムやキャラに溶け込ませ、セリフではなく、体感できるものにすることもあります。

2010-05-26 01:10:32