【講演者登録・参加登録開始】 2/25(土) 全ゲ連 第11回 交流会のお知らせ http://t.co/eL7A8H7u #zengeren
2012-01-16 01:04:41なお、講演者登録の締め切りについてですが、講演希望者が一定の数に達した時点で締め切りとなります。講演をお考えの方は、お早めにご登録下さい。よろしくお願い致します #zengeren
2012-01-16 01:35:50通常公演枠に、講演予定がひとつ追加されました http://t.co/eL7A8H7u #zengeren
2012-01-16 01:55:25あたしってフォントバカ
講演者:D.N.A.(D.N.A. Softwares)
概要:自作のゲームに安心して(ライセンス的な意味で)使える書体、フォントについてご紹介します。
通常公演枠に、講演予定がふたつ追加されました http://t.co/eL7A8H7u #zengeren
2012-01-16 10:43:40もうUnityも恐くない
講演者:EIKI
概要:Unityを使ってゲームを一本作ってしまったのでUnityによるゲーム製作の、より実戦的なお話などを。
本当の「Pentium 4とDirectX9世代のGPUと向き合えますか?
講演者:野生の男
概要:動作環境の欄で今でも良く見かけるこの2つの文字列について、今と昔のハードウェアの比較を行いながらゲームにも関わるPC性能の変遷を紹介していきます。
わたしの、最高のクラウド
講演者:とりすーぷ
概要:DropBoxやEvernoteといったクラウドサービスの活用方法を簡単にお話します。
【通常公演登録締切】 通常公演枠がいっぱいになってしまったので、通常公演枠への登録は終了とさせていただきます。多くの講演者登録を頂き、ありがとうございます http://t.co/eL7A8H7u #zengeren
2012-01-17 10:42:36WindowsPhoneも、SDKも、あるんだよ
講演者:VTRer
概要:日本でも去年夏から販売が開始されたWindows Phone 7 用のアプリケーション開発について実体験もふまえてお話したいと思います。他のスマートフォンと違い、学生は無料でマーケットからアプリを公開できる点と、開発にVisualStudioを用いることができる点が特徴です。
僕と契約して、DTMerになってよ!
講演者:みずも
概要:作曲に挑戦した際に得たものや、詰まった経験を簡単に紹介できたらな、と考えております。曲を作ってみたいけど何をやっていいか良くわからなくて...と思っている人の手助けになるような講演をする予定です。
↓ *注 後に枠交代
みんなで一緒にゲームの音を考えよう!
講演者:吟(Twitter)
概要:ゲームの音って、そもそも何だろう?ぶっちゃけなくてもよくね?………その役割を、改めて検討してみましょうか。
もう音屋にも頼らない
講演者:栗狐
概要:お金をかけたくない人や音屋の知り合いが居ない人向けに、簡単なゲーム音楽の作り方をレクチャーします(初心者向け)。音屋に依頼する際の注意点なども。
夢の中でAIRった、ような…
講演者:おめが(おめが試作設計局 / Omega Experimental Design Bureau)
概要:AdobeAIRを使った、ゆるふわAndroid/iOSアプリ開発手法について。ゲーム「マミ復活」の経験やらを元に紹介します。
全ゲ連残り枠:「それはとっても嬉しいなって」「後悔なんて、あるわけない」「こんなの絶対おかしいよ」「そんなの、私が許さない」「最後に残った道しるべ」 早い物順ですよ! #zengeren
2012-01-17 11:15:34