- masaki_sss
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ぶっちゃけ、とりあえず売れそうに見える企画書を通してしまってから自分のやりたい内容考えてもいいようなもんで。煽った部分はちゃんと作らないと詐欺っぽくなりそうなのでそれはちゃんとやるとしても。
2010-05-28 09:01:18もうなんか俺の中で割り切りが出来てきたというか、企画はなんでもいいや、世界観とかおおまかな雰囲気が俺と極端にあわない物でさえなければ、と。どうしても齟齬をきたすもんは無理だな、ってのは最近ちょっと学習しましたが……(汗
2010-05-28 09:03:47要約と客引きを分けるべきなのは、その通りだとおもいます。ところでさて、件のABの紹介文が客引きとしてどの程度機能しているか? と考えると……「なんらかの理由で」なんて書いちゃいかんじゃないの? とは思ったです。謎かけしようとして白けてしまう感じで
2010-05-28 09:03:47@JOE_Truth 確かにあんまりうまくないぽいですが、元々学園セカイ系の煽りって書きにくいですからねえ。ネタバレも含まれちゃうだろうし。企画やプロモのレベルでは、麻枝氏の名前におんぶな形になりがちなのはしかたないかなとかは思います。あとは内容勝負というか。
2010-05-28 09:06:21「死んだ音無が……」とあっさり書いてしまった方が気を引けると思う。あっさり書く方が俺の好みってだけの可能性も、なきにしもあらずだけど
2010-05-28 09:06:35で、たとえば同人企画とかしっかりしてる絵描きさんと練ってくと、リテイクリテイクで、できあがった物は、これ誰が書いても一定売れるよという、固くて商業的に正しいけど、俺は面白くない企画だったりもして。
2010-05-28 09:09:13@NaokiTakahashi 学園セカイ系の煽りコンセプトは難しいですね。あおりってことはそこ"だけ"で「他と違う!」て感じを出して気を引かないといけないわけで……パイを大きくとろうとすればするほど、曖昧模糊となっていきます……
2010-05-28 09:09:28@NaokiTakahashi 学園セカイ系の煽りコンセプトは難しいですね。あおりってことはそこ"だけ"で「他と違う!」て感じを出して気を引かないといけないわけで……パイを大きくとろうとすればするほど、曖昧模糊となっていきます……
2010-05-28 09:09:28もちろんそういうフレームでおもっきりテキストで遊ぶことだって可能なんだけど、同人の抜きゲーでそれやっても誰もそういうところを読まないだろうしなあと思うと、がっちり普通に作っといたほうがいいなという、これまたあんまり楽しくない結論に(完全に愚痴)
2010-05-28 09:10:27企画を、売れそうな企画に練り上げていく、という(集団)作業は好きですが、実際の個々の要素を作る作業が好きかと問われれば、曖昧に返したくなるのは同意です。笑
2010-05-28 09:14:49@NaokiTakahashi 全部自分でつくる場合規模との折り合いは必要になってきますから目的がしっかりしてないとキツイっす
2010-05-28 09:15:50俺って、今まで本当に、純愛系しか作ったことないんだなあ、とつくづく思った。抜きゲや一点突破ものさえない……なんで……
2010-05-28 09:16:10@hattipottipatti ひぐらしが同人で連載物だったのは、その点でうまくいってたんでしょうね。途中段階で目標と達成を確認しながら作って行けたんだろうと思います。内情は知らないけど多分。
2010-05-28 09:22:01なんとかみれるレベルの萌えキャラのモデル作れるようになりたいなあ……Xファイル対応が終わったらその練習しようと思う。すぐ挫折しそうな気もするけどもw あれって一個作ったら、後はその改造で結構なんとかなりそうな気も……。
2010-05-28 09:23:23