ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第22回 「モンスターとプレイヤーの関係を考える~そもそもモンスターはプレイヤーをなぜ襲って来るのか?~」
@miyayou 縄張りの考え方があるということは敵同士も種族が違えば互いに威嚇、攻撃を繰り広げているということになりますね。 #gameai_rt22
2012-02-19 01:28:35たとえば、生物は縄張りに進入されると、知性は「怒り」という感情を動物の中に励起することで、攻撃状態にさせる、という流れです。つまり、心が先にあるのではなくて、人間の中の認知が心を形成して行動を作る、という流れです。 #gameai_rt22
2012-02-19 01:28:57BF3のシングルとかでもこちらが何者なのか分からないのに問答無用で打ってるのはちょっとどうかと思うシチュエーションがあったなあ。 #gameai_rt22
2012-02-19 01:29:04みんななんかこねくり回した難しい議論してるなー。「俺はとあるゲームでこんな敵を作った!でもあれはなんで敵だったんだろう?自分でもよく分からない」とかいう議論の方が面白そう #gameai_rt22
2012-02-19 01:29:13実は「敵から襲ってくる」ことで、「プレイヤーから能動的に襲う」事による罪悪感から逃れる演出だったりして。#gameai_rt22
2012-02-19 01:29:19モンスターは一目見ただけで主人公達を敵と認識出来るのか。って見せびらかすように武器持ってたりするし警戒はどんな奴でもするよなぁ #gameai_rt22
2012-02-19 01:29:46危害を与えられるかも、という危機感が原因だとすると、見た目がメインになるかな。「険悪な雰囲気」みたいなものをAIが感じ取っていることを見せる方法はあるだろうか。 #gameai_rt22
2012-02-19 01:30:03「まおゆう」を例に挙げると、縄張りと同盟という考え方がわりと落とし込みやすくなるのですがのう。 #gameai_rt22
2012-02-19 01:30:15また、モンスターがそこにいる、という意味を深く考えると、実はたいていのモンスターには、そこにいる理由があまり明確でない、ことがわかります。まるで、そこに、置かれている、というような。 #gameai_rt22
2012-02-19 01:30:22#gameai_rt22 自身の居場所を脅かす対象に対して、その場所から排除しようと、もともと同じ場所で生息していた仲間も引き寄せて攻撃するとか。
2012-02-19 01:30:23私が子供のころゲーム作っていた時は、敵というか「プレイヤーに操られていない何か」をよく作った。それは敵の場合もあれば、味方のときもあった。とにかく、ぷ襟やーが操作できない何かが必要だった。全て操作できたらそれはゲームではなく単なるツールだ #gameai_rt22
2012-02-19 01:31:03実は主人公はめっちゃひ弱で敵からしてみたら興味本位で近づいてみただけだけれどプレイヤーからすればダメージ要因なのかもしれない 動物が人間でじゃれると人間が危険になるのと同じように #gameai_rt22
2012-02-19 01:31:27自分が Lawfulになれば町人は味方だけど、Chaoticになったら攻撃してくるって RPGもあるね。 #gameai_rt22
2012-02-19 01:31:49ユーザーから、なぜモンスターは道に迷わずにプレイヤーを追いかけられるのか、という質問が来ることがあります。もちろん、パス検索があるから、というのが技術的な理由ですが、ゲームとしては、モンスターはそこに住んでいるだから、自分の住んでいるところでは迷わない。 #gameai_rt22
2012-02-19 01:31:51HaloだとPCに出会うと攻撃してくる敵と逃げてく敵がいたな。それらが併存する世界なおかげで、敵に性格(人格)があるように見えた。"生存したい"という欲求がoあるように見えた。 #gameai_rt22
2012-02-19 01:31:51