【シューニャリアーナ】デュアライズ観取【⑨逃げちゃ駄目だ⑨】

ゲームのデュアライズ(作品への操作干渉による没入感の意識の事)についての第一研究みたいな。 デュアライズの元ネタは「NiGHTS」を知ってる人ならわかる。 なんか中途半端に考察してるな僕…ああ、例外的なジャンルから逃げちゃ、ダメだ!!逃げちゃ、ダメだ!
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難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

ようはその地点でデュアライズ的要素があるでしょ、と。ていうか、心ってそのくらいあいまいなのよね。ショーペが「世界は私の現れだ」とか言うくらいにw。ただ明らかなのは、ゲームだけがプレイヤーが作品世界の事象連関に干渉してる、ってこと。まぁ、コントローラー経由で。

2012-03-26 17:13:03
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

そのコントローラーは、ゲーム世界「に」あるモノではないので、操縦系シミュレータでなければどうっていう問題はない。難しいゲームをクリアした感動、そのストーリーも感動、と。ゲームの感動はいっつも、こんなふうに二重以上の物になってる。

2012-03-26 17:14:32
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

デュアライズにおける2つの感動のタイプ。しかし、音ゲーとかは間違いなくゲーム性のみになってて世界感への入り口を絶たれている。…このへんからしても、世界観たる場所・人物・現象というのがデュアライズや世界観には重要だと言える根拠ははっきりしてるよな。

2012-03-26 17:19:49
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

ああいうゲーム群、音ゲーっていうのは最後までやりきる感動しかたぶん、ないから。PVとかきれいだが、これはゲームの操作と関係ない。…このへんはDIVAも同じか。…ん?セガよ、この辺を意識してプレイ画面が変化するように作ってみては、いかが?

2012-03-26 17:22:26
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

妙だと思ったひとつ…アイマスはどうデュアライズが起り、どう感動を与えるか。

2012-03-26 17:25:24
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

あまりのメガネ好き故に「眼鏡が本体」とか言うけれど、これって一種の冗談であって、別に眼鏡が無いからと言ってキャラクターの存在全体を否定はしないよなぁ

2012-03-27 11:29:35
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

で、メガネをはずしたバージョンとか、そういうのを差分で作ってある場合が多いけど、まー、このへんはたしかにデータベース的な扱いはあると思う。ただ、消費ではないよなぁ。

2012-03-27 11:33:47
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

そもデータベースどうこうとか言うんだったら、りかちゃん人形弄ってる女の子馬鹿にしてんのか的状況だよね。

2012-03-27 11:34:15
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