印鑑を斜めに押してたり~中略~-ゲーム業界編 part2

自分用。 連絡:無
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企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

@kensukeShimoda 正直シューカツマナーに乗っからないとダメなやつは、よほど人材が枯渇している時期でもないと採用は無い。全く知識も創作経験もない新卒大学生も採用されるが、シューカツマナー程度で騙せるほど人事は節穴じゃない。アホで非常識に見えても面白い奴などは見抜く。

2010-06-20 22:43:32
下田賢佑 @kensukeShimoda

もう一度簡潔にまとめる。「シューカツは茶番。手書きの履歴書も茶番かもしれない。けど、わざわざ屁理屈こねて逆らったりすることの方が人生の貴重な時間の無駄に思える。」

2010-06-20 22:44:14
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

.@yas_kawamura 一応、togetterの流れから来てるんですが、元の会話はそういう「卓越したネタ」がないのが前提だと思います。

2010-06-20 22:45:12
岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α @snapwith

このまとめには全く同意出来るw RT @kensukeShimoda: もう一度簡潔にまとめる。「シューカツは茶番。手書きの履歴書も茶番かもしれない。けど、わざわざ屁理屈こねて逆らったりすることの方が人生の貴重な時間の無駄に思える。」

2010-06-20 22:46:11
下田賢佑 @kensukeShimoda

@yas_kawamura 「シューカツマナー程度で騙せるほど人事は節穴じゃない。」それは事実ですが、逆にシューカツマナーなんてそこらへんのアホでも真似できることも真似できないのはマイナス評価するという考え方もあります。あと「アホで非常識に見えても面白い奴」は滅多に来ません。

2010-06-20 22:46:19
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

その茶番に対してそこまで熱くなるとはのう……。若い。シューカツにすがる時点であきらめろと俺は思うがな。素で自分の才能に自信が無いなら、ポートフォリオでもみがいた方がいい。

2010-06-20 22:47:13
IZUN∀🦊UnrealFox【ANMs】 @mizuki_izuna

これのまとめで同意です~ RT @kensukeShimoda: もう一度簡潔にまとめる。「シューカツは茶番。手書きの履歴書も茶番かもしれない。けど、わざわざ屁理屈こねて逆らったりすることの方が人生の貴重な時間の無駄に思える。」

2010-06-20 22:47:19
下田賢佑 @kensukeShimoda

僕も川村さんも、所謂シューカツとは違う形で未経験でも業界入れたのは、運の良さもあったと思うんですよ。少なくとも私は「外さないやり方」教える立場にあるので、ああいう意見になってしまいます。 RT @yas_kawamura シューカツにすがる時点であきらめろと俺は思うがな。

2010-06-20 22:49:42
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

@kensukeShimoda 滅多に来ないから採用されるし、逆に「こいつつまらないし才能感じないけど物凄く真面目で常識的」ってやつが仮にいても「今回は採用なし」になるだけだろう。そんなにいまの開発に余裕はない。むしろ現場的には「そういう奴は非常識な現場で扱いづらいからパス」だ。

2010-06-20 22:50:27
下田賢佑 @kensukeShimoda

ああ、僕の場合は新卒正社員じゃなかったってだけで、あれも所謂シューカツなのかな〜。スクエニのプランナー研修生。当時スクエには新卒採用してなかったので実質あれが新卒採用の意味合いを持ってた。けど、今のスクエニの新卒採用ほど倍率高く無かったし、少なくとも茶番は感じなかった。

2010-06-20 22:51:20
IZUN∀🦊UnrealFox【ANMs】 @mizuki_izuna

@kensukeShimoda  新卒の子はちゃんと会社調べないと大変なことになるので気をつけて欲しいです。わっちみたいに、酷い状態で働かせたりとはやる会社多いですし・・・・ほんと・・・。

2010-06-20 22:52:54
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

@kensukeShimoda 立場は分かるよ。だが残酷な事実は存在するから。シューカツにすがるしかない人間は新卒を逃してもいいから、たしかに下田君の言うように実戦で即使えるツールが使えたり言語を操れたりするしか「手はない」だろうね。まずは創造力ではなく労働力として自分を売る。

2010-06-20 22:55:11
IZUN∀🦊UnrealFox【ANMs】 @mizuki_izuna

新人さんへ、情報戦は大事だよ♪

2010-06-20 22:56:22
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

@kensukeShimoda 俺の面談は茶番でしたよ……。内容はよく話していると思うけど、いまだなんで受かったのか分からない。相当むこうは追いつめられていたんじゃないか……。人が足らんて。

2010-06-20 22:57:02
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

創造力ではなく労働力で自分を売り込んだ人間は、永遠に労働力として便利に使われる恐れがあるが、是が非でもゲームを作りたいならそれもいいだろう……。

2010-06-20 22:58:07
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

女王アリになるのはたいへんなことだからなあ。※ちなみに女王アリは働いていないという意味ではなく、女王アリにしかできない、他に代えの利かない「役割」を与えられている。

2010-06-20 22:59:27
下田賢佑 @kensukeShimoda

@yas_kawamura あ、ちなみに今回客観的に見て所謂「シューカツ偏差値」の異様に高い応募者が一人いましたが、主観で落とすことに決めました。こういうことだってありますね。>残酷な事実

2010-06-20 23:00:22
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

兵隊アリは優秀だし、兵隊アリが無ければアリ塚は機能しないが、残念ながら兵隊アリが死んでも替えの兵隊アリはいくらでもいるのだな。俺もそのアリの一匹だが。だが女王が死んだり塚を移れば、そのアリ塚は滅ぶ。

2010-06-20 23:02:08
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

@kensukeShimoda そういう人はもっとまともな業種で倖せになってくださいと思うね。 RT「シューカツ偏差値」の異様に高い応募者

2010-06-20 23:04:14
企画屋@川村(ゲームデザイナー芸人) @yas_kawamura

@snapwith はい、理解したうえで話しています。答えは「履歴書は手書きでもワープロでもヘタな突っ込み受けないようテンプレに回答する形で簡潔に。才能に自信がなきゃ労働力を具体的に売り込め」です。履歴書なんていくら完璧に書く議論しても若者はじぇんじぇん得しない。

2010-06-20 23:10:10