印鑑を斜めに押してたり~中略~-ゲーム業界編 part2

自分用。 連絡:無
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仙人 @lucifuges

履歴書でふるいにかける会社について、「こんな事で俺の能力は計れない」とか「業務と関係ない無駄なところにこだわる会社うぜぇ」とか言ってる人がいるけど、仕事って君じゃなくてもできそうな、一見無駄な作業が大量に発生するんだよ。

2010-06-20 17:23:16
仙人 @lucifuges

でも実際は無駄じゃないし、そういうところがキチンとできる人を仕事が出来る人と言う。

2010-06-20 17:23:35
下田賢佑 @kensukeShimoda

実力無い人に限って言うんですよねRT @lucifuges 履歴書でふるいにかける会社について、「こんな事で俺の能力は計れない」とか「業務と関係ない無駄なところにこだわる会社うぜぇ」とか言ってる人がいるけど、仕事って君じゃなくてもできそうな、一見無駄な作業が大量に発生するんだよ。

2010-06-20 17:23:57
仙人 @lucifuges

あと「アメリカじゃこんなことしない」という反論も聞くけど、アメリカは学生のうちからインターンとかでどんどん実績を積んでいけるから、日本的な履歴書がなくても能力を計れる。つまり履歴書を書くのがイヤなら、社会構造を変えるしかないw

2010-06-20 17:28:17
下田賢佑 @kensukeShimoda

大事なことです。 RT @lucifuges あと「アメリカじゃこんなことしない」という反論も聞くけど、アメリカは学生のうちからインターンとかでどんどん実績を積んでいけるから、日本的な履歴書がなくても能力を計れる。つまり履歴書を書くのがイヤなら、社会構造を変えるしかないw

2010-06-20 17:29:59
IZUN∀🦊UnrealFox【ANMs】 @mizuki_izuna

わっちがメインプログラマとして始めてプロジェクト任された時の先輩と師匠の言葉「自分で考える時間は10分だそれ以上いったらすぐ聞け」これは良い言葉だったなぁ

2010-06-20 17:30:09
IZUN∀🦊UnrealFox【ANMs】 @mizuki_izuna

考えないですぐ聞くのは能無し、だけど考える時間に取られるののも能無しだって言われたにゃ。

2010-06-20 17:32:20
仙人 @lucifuges

ちなみに僕は自分が運営してたゲームの攻略情報のサイトのことや、複数人数でUnrealのMODを作ってたという話をして、今の会社に入れてもらいました。それだけが決め手じゃなかったと思うけど、ゲームがどれだけ好きかは熱く語ったつもり。

2010-06-20 17:32:33
下田賢佑 @kensukeShimoda

肝に銘じておきます。 RT @mizuki_izuna わっちがメインプログラマとして始めてプロジェクト任された時の先輩と師匠の言葉「自分で考える時間は10分だそれ以上いったらすぐ聞け」これは良い言葉だったなぁ

2010-06-20 17:34:34
下田賢佑 @kensukeShimoda

これも大事RT @yoh7686 @lucifuges あと、日本の大学はダメだから速く社会に出たいと悦に入ってる学生と、楽しそうに大学の専門の話をする学生とどちらが欲しいかっていう話も。自分の望むベストな環境じゃなきゃ嫌だと言う人間は就職しても同じ事言うんだろうなと理解される。

2010-06-20 17:34:56
IZUN∀🦊UnrealFox【ANMs】 @mizuki_izuna

@kensukeShimoda うちの伯父で医療系機器を扱う会社の人にも言われた言葉です。何もしないはダメだけど周りの事も考えられないと意味が無いって言ってました。

2010-06-20 17:38:37
IZUN∀🦊UnrealFox【ANMs】 @mizuki_izuna

全ての事に言える事かもしれませんが、何事も基本が大事です。それがしっかりしてれば、自分の力で足りない部分を仲間が助けてくれるのです。その為にも、しっかりとした基本を身につけるのが業界志望者に大切だと思います。

2010-06-20 17:42:13
IZUN∀🦊UnrealFox【ANMs】 @mizuki_izuna

ただ「10分ぐらい考えました。」でも駄目。「○○と××の処理が怪しいのですが調べても時間がかり自分で対応するには資料が足りないので何か資料がありませんか。」って聞くのが良いと思う。わっちの場合はそうだった。

2010-06-20 17:45:43
IZUN∀🦊UnrealFox【ANMs】 @mizuki_izuna

あとは、さっきも言った通り先人達と出会い仲良くなることだよ。しっかりとした志しと覚悟を示せば、手を差し伸べてくれる。怖がらず、聞いてみなよ。そんな意味ではわっちは周りに恵まれ素晴らしいお師匠様を持ったにょろ。

2010-06-20 17:50:45
IZUN∀🦊UnrealFox【ANMs】 @mizuki_izuna

「仇は正攻法で結果をだして倍返し、恩は全てをかけて100倍返し。」これを、持って欲しい。これくらい人に対して尽くす心意気はゲーム作る際で心の支えにもなるっさ♪

2010-06-20 17:54:36
IZUN∀🦊UnrealFox【ANMs】 @mizuki_izuna

「ゲーム業界行きたい!」っていう強い目標はゲームやクリエイターの人達がくれた一種の恩だと個人的には思ってるっさ。それが、あったからわっちは今は幸せに生きていける。

2010-06-20 17:58:16
IZUN∀🦊UnrealFox【ANMs】 @mizuki_izuna

最近の学生とか業界志望の人はゲームやらない人増えたなぁ。ゲームやるのはユーザーの事を考え自分の考えを磨く大事な事なのに〜

2010-06-20 18:10:17
下田賢佑 @kensukeShimoda

ゲーム業界ではPCスキルあって当たり前なので逆の評価です。 RT @DS1221 RT @tsuda: こういう企業が増えていくべきよね。業態にもよるだろうけど。RT @noiehoie: 弊社のアルバイト募集では、「手書きでない履歴書は加点。両面印刷してる場合もっと加点」

2010-06-20 20:27:16
下田賢佑 @kensukeShimoda

いや単に字の汚い奴(=いい加減な奴)をふるいにかけるためでしょう。 RT @DS1221 なるほど、あえて手書きにするところを高評価するんですか?w RT @kensukeShimoda ゲーム業界ではPCスキルあって当たり前なので逆の評価です。

2010-06-20 20:37:22
下田賢佑 @kensukeShimoda

てゆうかぶっちゃけ履歴書をワープロで作ったくらいで「PCスキル」とか笑わせんなって話だろうwそんなことどうでも良いから普通の人が普通にできることを普通にやってくださいって話で議論すること自体がアホらしい。

2010-06-20 20:40:33
下田賢佑 @kensukeShimoda

うん。最初から書き直すのが基本。 RT @fday_kabu @kensukeShimoda うん、履歴書の手書きは基本だと思う。間違うと最初からやり直しだし一発勝負。集中力も必要。何度書き直したか。orz

2010-06-20 20:45:00
下田賢佑 @kensukeShimoda

普通の人が普通にできる普通のことを、何故色々な屁理屈こねてめんどくさがろうとするのだろう。その方が人生の時間を無駄にしてるとしか思えない。

2010-06-20 20:46:13
下田賢佑 @kensukeShimoda

印刷した履歴書は、それはそれで「きれいに見せよう」と心がこもってると思うし、それなりに手間がかかるはずだからダメだとは思わない。ただし、「手書きできれいにかけば確実にOKってところをあえてリスクとる」理由がわからないので、やはり手書きできれいな履歴書以上に評価することは無い。

2010-06-20 20:50:32
下田賢佑 @kensukeShimoda

なるほど。 RT @blueoceans7 ゴネることで、存在感示したい人もいるんだろうなと。 RT @kensukeShimoda: 普通の人が普通にできる普通のことを、何故色々な屁理屈こねてめんどくさがろうとするのだろう。その方が人生の時間を無駄にしてるとしか思えない。

2010-06-20 20:50:54
下田賢佑 @kensukeShimoda

ぶっちゃけ、履歴書を手書きにするかワープロにするかの議論は、「面接にスーツで行くか私服で行くか」の議論くらいくだらないと思ってる。普通の人が普通にやってるようにやれば良いだけの話。なにも難しく無いし、そこであえてリスクをとろうとするわけや、屁理屈こねるわけが全くわからない。

2010-06-20 20:54:15