ドットウォーアイコンにおける明度の関係
- nomalplayer
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@yama_ko http://bit.ly/9sDax4 面白いですよこの対決。あとクリスタルにも黒みたいにカウンター判定があるんですね。
2010-06-19 20:11:06@neko_utino 今試したのは厳密には黒じゃないんですが、黒でも動きますよ。条件は全体の色の比率の半分以上を黒が占めてる場合だと思います。厳密には試してませんが。
2010-06-19 20:21:03次に水色同士のクリスタル即効戦。明度の違いしかありません。削る速度が同速ということも考えると、明度が低いほど耐久が下がるのか、それともノックバックが減る関係で相手の攻撃を連続で受けやすくなるのか。
2010-06-19 20:23:18ノックバックの大きさを調べようと思って紫兵の明度違いを作ってみたらこの有様だよ!wすっごい一方的な試合だった。今の所、ユニット同士の戦いだと明度が高い方の圧勝。http://bit.ly/c9SQgA
2010-06-19 20:31:06http://bit.ly/cfTXjUとhttp://bit.ly/c9SQgA 自アイコンの明度のみ変化。見るべき点は、Winnerの残りunit数。同unit、同色同彩度同士の戦いになると明度が高いほうがガン有利なのね。
2010-06-19 20:35:28次に対水色に対する明度の違いによる防衛率を見てみる。http://bit.ly/aeOAM6とhttp://bit.ly/9mh1lz。クリスタル残り体力などを見てもらえるとわかるんだけど、明度の低いほうが防衛率が高い。2秒も先に水色を殲滅しました。
2010-06-19 20:41:36では次に、硬さに定評のある明度の低い赤を相手に、明度の違う水色がどう違うかを見てみる。http://bit.ly/dk5huiとhttp://bit.ly/cQK4Wk。最終結果は全く同じ。明度が高いほうは真ん中を突っ切って攻めた。低いほうはサイドからだけ。
2010-06-19 20:48:40とりあえず、同じように明度違いだけで黄と緑もやってみた。http://bit.ly/aVKGEWとhttp://bit.ly/aEX5kI。なぜか黄だけ明度が低いほうが強い。あと緑だけど、クリスタルのカウンターだけで180unit死んだ。
2010-06-19 21:02:11低powにすると、1つめ2つめのクリスタルを倒してる最中にカウンターで数がかなり減る。高powにすると、すべてのクリスタルに対して同じ数で戦えると。
2010-06-19 21:04:34あー!見えてきたぞ!紫を使わずに緑を防衛に使ったほうが勝率が上がったわけが!緑主体のチームが水色多量のアイコンに勝ってた理由って、クリスタルのカウンターで勝手に水色アイコンが自滅してた分が多かったんだな。
2010-06-19 21:05:31って考えると、そもそも3つあるクリスタルをすべて無傷で守るのって、実は無茶苦茶無駄なんじゃないか?2つまでは落とされても平気なんだから。
2010-06-19 21:06:36